مليونا نسخة في 12 ساعة. هذا ليس خطأً مطبعياً.
Subnautica 2 انطلقت في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 14 مايو 2026، ولم يضع استوديو Unknown Worlds أي وقت في استعراض هذه الأرقام. أكد المطور رسمياً رقم المبيعات البالغ مليوني نسخة، مشيراً إلى أن اللعبة تجاوزت بالفعل حاجز المليون نسخة خلال ساعة واحدة فقط من الإطلاق، قبل أن يتضاعف هذا الرقم بحلول منتصف اليوم.

إطلاق مرحلة الوصول المبكر للعبة Subnautica 2
أرقام تجعل الجزء الأول يبدو متواضعاً
يحكي عدد اللاعبين المتزامنين القصة الأكبر. عبر منصات Steam وEpic Games Store وXbox، سجلت Subnautica 2 ذروة بلغت 651,000 لاعب متزامن، وهو رقم أكد استوديو Unknown Worlds أنه أكبر بتسع مرات من ذروة إطلاق لعبة Subnautica الأصلية. ولتوضيح السياق، فإن هذا النوع من الأرقام المتزامنة عبر المنصات يضعها في مكانة نادرة بالنسبة لإطلاق ألعاب البقاء (survival games).
عكست قوائم Steam هذا الزخم؛ حيث تصدرت Subnautica 2 قائمة الأكثر مبيعاً متفوقة على Counter-Strike 2 وإطلاق النسخة المميزة (Premium Edition) المبكر للعبة Forza Horizon 6. كما أدى تأثير "هالة الإطلاق" إلى صعود لعبتي Subnautica وSubnautica: Below Zero إلى المركزين الخامس والسادس في القائمة نفسها، وهو أمر نادر الحدوث حقاً.
ماذا يقول اللاعبون فعلياً؟
بلغ عدد مراجعات Steam 18,620 مراجعة إيجابية مقابل 1,526 مراجعة سلبية وقت كتابة هذا التقرير، مما منحها تقييم 92% "إيجابي جداً". تركز المراجعات الإيجابية بقوة على المقارنات مع اللعبة الأولى. وقد عبر أحد مستخدمي Steam عن ذلك ببساطة: "Subnautica 2 تشبه Subnautica 1، لكن إذا كانت Subnautica 1 عبارة عن بيتزا بالجبن، فقد أضفت إليها أخيراً كل الإضافات. كلاهما جيد موضوعياً، لكن Subnautica 2 منحتك أيضاً لحم مقدد وجبناً إضافياً مجاناً".
مُراجع آخر، كان لديه توقعات معتدلة للعبة في مرحلة الوصول المبكر، أشار إلى أنه "لم يشعر بخيبة أمل" بعد أن افترض أن اللعبة ستكون مجرد تجربة مكررة ومحسنة من الجزء الأصلي.
أما المراجعات السلبية فلا تتعلق باللعبة نفسها بقدر ما تتعلق بالظروف المحيطة بها. فقد أشار اللاعبون إلى أن شروط الخدمة واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) مقيدة بشكل غير معتاد. كما ظهرت شكاوى الوصول المبكر المعتادة حول الميزات المفقودة، واستهدف جزء ملحوظ من التعليقات السلبية غياب شريط تعديل مجال الرؤية (FOV slider)، مما يسبب دوار الحركة لبعض اللاعبين.
إذا كنت عرضة لدوار الحركة في ألعاب منظور الشخص الأول، فمن الجدير بالذكر أن غياب شريط تعديل مجال الرؤية (FOV slider) في Subnautica 2 حالياً أمر يجب معرفته قبل البدء. لم يؤكد استوديو Unknown Worlds بعد جدولاً زمنياً لإضافته.

بناء القواعد في Subnautica 2
ماذا يعني هذا الإطلاق فعلياً؟
الحقيقة هي أن إطلاقات الوصول المبكر بهذا الحجم غير شائعة حقاً. معظم الألعاب التي تصل إلى مرحلة الوصول المبكر تفعل ذلك بهدوء، وتبني قاعدة لاعبيها على مدار أشهر. لقد حشدت Subnautica 2 قدراً هائلاً من الاهتمام في يوم واحد، مما يخلق فرصة وضغطاً في آن واحد على استوديو Unknown Worlds.
النقطة الأساسية هنا هي أن لعبة Subnautica الأصلية أمضت سنوات في مرحلة الوصول المبكر قبل إصدارها الكامل، وقد أنتجت تلك العملية واحدة من أكثر ألعاب البقاء المحبوبة في العقد الماضي. الجزء الثاني يبدأ من مستوى أعلى بكثير.
مع بقاء عطلة نهاية الأسبوع الأولى في الأفق وقت صدور هذه الأرقام، من المرجح أن ترتفع ذروة عدد اللاعبين وأرقام المبيعات أكثر قبل أن تستقر عند المستوى الأساسي طويل الأمد للعبة.
للاطلاع على كل ما تم تأكيده في النسخة الحالية، بما في ذلك كوكب Zazura الجديد، ونظام اللعب التعاوني لـ 4 لاعبين، ومركبة Tadpole، تحقق من التفاصيل الكاملة لكل ميزة جديدة في مرحلة الوصول المبكر للعبة Subnautica 2. يتم تجميع المزيد من التغطيات والأدلة والتحديثات في مركز أدلة Subnautica 2 مع استمرار تطور اللعبة.







