يحتل الاتحاد الأوروبي (EU) مكانة رائدة في تكنولوجيا البلوكشين، مع مبادرات مثل البنية التحتية لخدمات البلوكشين الأوروبية (EBSI) التي تقود التطورات في الحوكمة اللامركزية. وإلى جانب الجهود الحكومية، تُحدث شركات المستهلكين القائمة على البلوكشين ثورة في التعبير الإبداعي والمشاركة المجتمعية.
ومن بين هؤلاء المبتكرين منصة The Sandbox، وهي عالم افتراضي مبني على بلوكشين Ethereum. في هذا المقال، سنغطي كيف تقود The Sandbox الابتكار في مشهد الألعاب والثقافة في الاتحاد الأوروبي. ستتعرف أيضاً على الشراكات والمبادرات المجتمعية وأحدث الميزات التي تمكّن المبدعين واللاعبين على حد سواء.

شعار The Sandbox وفن الشخصيات
أكثر من 60 شراكة مع علامات تجارية
The Sandbox نجحت في تأمين شراكات مع أكثر من 60 علامة تجارية كبرى، بدءاً من Square Enix وATARI وصولاً إلى Gucci. تستخدم المنصة البلوكشين للسماح للمستخدمين ببناء وامتلاك وتحقيق أرباح من التجارب الافتراضية باستخدام $SAND، وهو رمز الأداة المساعدة (utility token) الخاص بها. تتمحور رؤية الفريق حول الوصول المتكافئ ودعم اقتصاد المبدعين.
تضع The Sandbox نفسها كمساحة للابتكار والتعاون، وتعمل على إضفاء الطابع الديمقراطي على العقارات الرقمية وتمكين المبدعين في جميع أنحاء العالم. يسلط Sebastien Borget، المؤسس المشارك ومدير العمليات، الضوء على التزام المنصة بالإبداع والمجتمع.
وعلّق Sebastien Borget قائلاً: "نحن نرى الميتافيرس كقوة دافعة لزيادة الوعي وتقديم تنسيق جديد للتعلم للمبدعين. نحن نؤمن بأنه قوة دافعة للتأثير الإيجابي والاجتماعي والبيئي، لذا فقد أنشأنا مركزاً في باريس بهدف أن نصبح مركزاً للابتكار والمبدعين والمجتمع داخل الاتحاد الأوروبي وخارجه."

Sebastien Borget المؤسس المشارك ومدير العمليات في The Sandbox
أوروبا متفائلة بشأن ابتكار البلوكشين
The Sandbox تلعب دوراً نشطاً في نظام الشركات الناشئة في مجال البلوكشين في أوروبا. يستضيف الاتحاد الأوروبي عدداً من شركات الكريبتو الناشئة أكثر من أي منطقة أخرى، متفوقاً بذلك على كل من الولايات المتحدة وآسيا. وتساعد شراكات المنصة مع المجتمعات المحلية والمشاركة في فعاليات الصناعة على دفع هذا النمو.
استضافت The Sandbox فعاليات رفيعة المستوى مثل حفل World of Women في باريس، ونظمت فرصاً للتواصل تجمع بين المبدعين وقادة الصناعة.
ضخ رأس المال الاستثماري الأوروبي $5.7 billion في شركات الكريبتو الناشئة، مستحوذاً على 20% من إجمالي التمويل العالمي للمراحل المبكرة في هذا القطاع. تعكس هذه الأرقام مكانة أوروبا كقوة مهيمنة في نشاط شركات البلوكشين الناشئة.

تقرير حالة شركات الكريبتو الناشئة في الاتحاد الأوروبي مارس 2023
تقاطع الألعاب والثقافة
تتجاوز The Sandbox الألعاب التقليدية. حيث يحضر المستخدمون حفلات موسيقية افتراضية، ويستكشفون أحياء ذات طابع خاص، ويشاركون في أنشطة ذات قيمة في العالم الحقيقي. نمت المنصة لتصل إلى أكثر من 5 مليون محفظة، مع تزايد مشاركة اللاعبين بشكل مطرد.
التحديثات الأخيرة تجعل المنصة أكثر سهولة في الوصول لكل من المبدعين واللاعبين. يتيح النشر الذاتي (Self-publishing) للمستخدمين مشاركة أعمالهم على الفور، مما يبني مكتبة متنوعة من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC).
يضيف Game Maker v0.9 ميزات وأدوات جديدة لا تتطلب معرفة برمجية. ويدعم صندوق Game Maker Fund المبدعين بمنح ومكافآت مقابل مساهماتهم.

الأراضي والأحياء في The Sandbox
أحدث التحديثات في The Sandbox
النشر الذاتي والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC):
يمكن للمبدعين الآن نشر التجارب مباشرة، مما يزيد من حجم المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. الهدف هو تنويع ما هو متاح على المنصة وإبقاء المزيد من التجارب مفتوحة ويمكن الوصول إليها.
Game Maker v0.9:
يقدم أحدث إصدار من Game Maker نظام برمجة مرئي للألغاز، وإدارة الموارد، وأنظمة الغنائم (loot systems)، وأحداث الصدفة، والتحديات القائمة على المهارات. تظل منصة "بدون كود" (no-code) مجانية.

المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) في The Sandbox
كما يتضمن ميزات محسنة للعب الجماعي، ومستشعر NFT للوصول إلى كبار الشخصيات بناءً على ملكية NFT، وآليات مثل ضرر السقوط ومقاييس الأكسجين، وأكثر من 60 قالباً قابلاً للتخصيص، وقائمة وصول سريع مُعاد تصميمها.
نموذج صندوق Game Maker Fund:
أطلقت The Sandbox صندوق Game Maker Fund بقيمة 100M SAND لدعم المبدعين الذين يبنون ألعاب "فوكسل" (voxel). يكافئ الصندوق كلاً من جودة الإبداعات والمشاركة التي تولدها على المنصة.

الشراكات الثقافية والتجارب
تعقد The Sandbox شراكات مع أيقونات ثقافية وعلامات تجارية لإنشاء تجارب تمزج بين الألعاب والموضة والموسيقى والفن. برنامج Paris Hilton للمواعدة في الميتافيرس، والتعاون مع Gucci وLacoste، وتجارب المتاحف الغامرة، والمهرجانات الموسيقية الافتراضية، كلها موجودة على المنصة.

برنامج Paris Hilton للمواعدة في الميتافيرس
وعلّق Sebastien Borget قائلاً: "تعمل The Sandbox كمحفز للتطور الثقافي والألعاب من خلال تشجيع الإبداع والاستكشاف عبر التجارب في مجالات الموضة والجمال والموسيقى ونمط الحياة وغيرها. ونتيجة لذلك، أصبحت The Sandbox ليست مجرد منصة لإنشاء المحتوى واستهلاكه، بل نظاماً بيئياً تزدهر فيه التفاعلات الثقافية والألعاب، مما يشكل مستقبل الترفيه الرقمي."
The Sandbox تدفع عجلة التطور الثقافي والألعاب في الاتحاد الأوروبي. من خلال دعم الإبداع والتعاون والاستكشاف، تشكل المنصة كيفية تطور الترفيه الرقمي. ومع استمرارها في النمو وإضافة ميزات جديدة، تظل The Sandbox في طليعة الألعاب القائمة على البلوكشين والتجارب الثقافية.





