charts Archives - Nintendo Everything

Tomodachi Life تتجاوز مليون مبيعة في اليابان وفقاً لتقارير Famitsu

حققت Tomodachi Life مبيعات تجاوزت مليون نسخة في اليابان، بينما حافظت Pokemon Pokopia و Mario Kart World على مراكزهما ضمن الثلاثة الأوائل في قائمة Famitsu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

charts Archives - Nintendo Everything

تجاوزت لعبة Tomodachi Life: Living the Dream حاجز مليون نسخة مباعة في اليابان، وتُظهر أحدث بيانات مبيعات Famitsu بوضوح أن زخم هذه اللعبة لن يتراجع في أي وقت قريب.

Tomodachi Life tops Japan charts

Tomodachi Life تتصدر قوائم المبيعات في اليابان

تروي فترة الأسبوعين الممتدة من 27 أبريل وحتى 10 مايو قصة هيمنة Nintendo، مع ظهور بعض الألعاب الصامدة بشكل مفاجئ، ودخول عنوان جديد على منصة PS5 حقق صدىً سريعاً قبل أن يتلاشى سريعاً.

الأسبوع الأول: انطلاقة Tomodachi Life ودخول Pragmata إلى المشهد

خلال الأسبوع الممتد من 27 أبريل إلى 3 مايو، باعت لعبة Tomodachi Life: Living the Dream على منصة Nintendo Switch ما يعادل 150,374 نسخة، ليرتفع إجمالي مبيعاتها التراكمي إلى 894,312. وقد مهد ذلك الطريق لهذا الإنجاز بشكل مثالي. وفي المركز الثاني، باعت لعبة Pokemon Pokopia على منصة Nintendo Switch 2 ما يعادل 23,350 نسخة لتصل إلى 950,394 نسخة في إجمالي مبيعاتها في اليابان. واختتمت لعبة Mario Kart World المراكز الثلاثة الأولى بـ 8,538 وحدة، لتصل إلى إجمالي تراكمي ضخم بلغ 2,914,917.

كان الدخول المثير للاهتمام في ذلك الأسبوع هو لعبة Pragmata على منصة PS5، التي ظهرت لأول مرة في المركز الرابع بـ 8,050 نسخة مباعة. إن دخول عنوان جديد لمنصة PS5 ضمن المراكز الخمسة الأولى في اليابان أمر يستحق الملاحظة، حتى وإن كان رقم المبيعات التراكمي البالغ 57,306 بعد ذلك الأسبوع يشير إلى أن زخمها بدأ يتضاءل بالفعل. كما ظهرت نسخة NS2 من لعبة Pragmata في المركز التاسع بـ 4,172 وحدة، ليصل إجمالي مبيعات إطلاقها على المنصتين إلى حوالي 75,931.

كما ظهرت لعبة Saros على منصة PS5 في المركز السابع كدخول جديد، على الرغم من أن رقم مبيعاتها البالغ 4,614 وحدة لم يظهر في قائمة أفضل 30 لعبة للأسبوع التالي على الإطلاق.

الأسبوع الثاني: الوصول إلى المليون، ومكتبة ألعاب Nintendo ترفض التراجع

الأسبوع من 4 مايو إلى 10 مايو هو الأسبوع الذي يكتب فيه العنوان نفسه. باعت لعبة Tomodachi Life: Living the Dream 149,245 نسخة إضافية، ليرتفع إجمالي مبيعاتها التراكمي إلى 1,043,557. هذا يعني تحقيق مبيعات المليون في أقل من شهرين، مع انخفاض طفيف جداً في الأرقام الأسبوعية مقارنة بالأسبوع السابق. هذا النوع من الاحتفاظ باللاعبين نادر الحدوث.

في الواقع، نمت مبيعات Pokemon Pokopia على أساس أسبوعي، حيث قفزت إلى 28,312 وحدة مباعة متجاوزة حاجز 978,706 في إجمالي المبيعات. وبهذا المعدل، ستتجاوز المليون نسخة في اليابان خلال أيام من هذا التقرير. حافظت لعبة Mario Kart World على استقرارها بـ 10,941 وحدة لهذا الأسبوع، لتصل الآن إلى 2,925,858 إجمالاً، مما يضعها على مسار واضح نحو 3 ملايين في اليابان وحدها.

الأمر المثير بخصوص أداء مكتبة ألعاب Nintendo القديمة عبر كلا الأسبوعين هو أنها لا تتوقف. فقد ظهرت كل من Minecraft على Switch، وAnimal Crossing: New Horizons، وSuper Smash Bros. Ultimate، وMario Kart 8 Deluxe في كلتا القائمتين. لقد تجاوزت لعبة Super Smash Bros. Ultimate الآن 5.9 مليون وحدة في اليابان، بينما تتجاوز Mario Kart 8 Deluxe حاجز 6.5 مليون. هذه ليست صدف، بل هي ركائز دائمة في السوق.

NS2 titles dominate top 30

عناوين NS2 تهيمن على قائمة أفضل 30 لعبة

كيف تتراكم مكتبة ألعاب Switch 2

ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى هذه القوائم هو عدد عناوين Switch 2 التي تعمل بالتوازي مع نظيراتها على جهاز Switch الأصلي. ظهرت لعبة Animal Crossing: New Horizons في كلا الأسبوعين على كلا المنصتين. قفز إصدار Switch 2 من 3,246 وحدة في الأسبوع الأول إلى 5,011 في الأسبوع الثاني، بزيادة قدرها 54 بالمئة. كما نمت مبيعات Kirby Air Riders من 1,989 إلى 3,157 وحدة على أساس أسبوعي، مما يشير إلى أن التوصيات الشفهية تؤتي ثمارها هناك.

ظهرت لعبة Donkey Kong Bananza في المركز 26 في قائمة 4-10 مايو بـ 1,717 وحدة، ليصل إجمالي مبيعاتها التراكمي إلى 498,585. إنها تقف على أعتاب نصف مليون نسخة ومن المؤكد تقريباً أنها ستتجاوز هذا الحاجز في تحديث القائمة القادم.

للحصول على نظرة أوسع حول كيفية أداء هذه العناوين عالمياً، يحتوي قسم مراجعات الألعاب لدينا على تغطية مستمرة لإصدارات Switch 2 الرئيسية.

صورة منصة PS5

انخفض أداء لعبة Pragmata في الأسبوع الثاني بشكل حاد. فبعد تحقيق 8,050 وحدة في الأسبوع الأول، باعت 2,212 نسخة فقط في الأسبوع الثاني على PS5، بانخفاض قدره 72 بالمئة. وشهدت نسخة NS2 انخفاضاً مشابهاً، من 4,172 إلى 1,887. ظهرت لعبة Crimson Desert مرة واحدة في الأسبوع الأول في المركز 25 بـ 1,843 وحدة (48,033 إجمالي المبيعات) لكنها لم تعد إلى قائمة أفضل 30 في الأسبوع التالي. استمرت لعبة Resident Evil Requiem في تحقيق مبيعات بطيئة، حيث انتقلت من 2,379 إلى 1,875 وحدة عبر الأسبوعين، لتصل إلى 62,475 إجمالاً.

ببساطة، لا تتحرك برمجيات PS5 في اليابان بنفس الطريقة التي تتحرك بها عناوين Nintendo. هذه ليست ملاحظة جديدة، لكن أسبوعين متتاليين من البيانات يعززان مدى اتساع هذه الفجوة.

إلى ماذا تشير الأرقام مستقبلاً

تجاوز لعبة Pokemon Pokopia لحاجز المليون في اليابان هو الإنجاز القادم الذي يجب مراقبته. وبناءً على مسارها الحالي، سيحدث ذلك قبل نهاية شهر مايو. كما أن تجاوز لعبة Donkey Kong Bananza لحاجز 500,000 هو إنجاز آخر يجب تتبعه في دورة القائمة القادمة.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في سياق أعمق حول العناوين التي تظهر في هذه القوائم، يغطي مركز أدلة الألعاب لدينا محتوى استراتيجياً للعديد من الألعاب الأكثر مبيعاً، بما في ذلك Mario Kart World وسلسلة Pokemon.

التقارير

تم التحديث

مايو 15 2026

نُشر

مايو 15 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص