أصبح جهاز Steam Machine متاحاً الآن للطلب المسبق، ولا تحاول Valve إخفاء حقيقة أن سعره قد يكون باهظاً. فقد أوضح Yazan Aldehayyat، وهو مهندس في Valve عمل على تطوير العتاد، الأمر بكل صراحة في مقابلة أجريت معه مؤخراً قائلاً: "إنه بالتأكيد أغلى مما كنا نأمل".
يُعد هذا اعترافاً لافتاً من شركة أمضت سنوات في محاولة موازنة الحسابات. إليكم التفاصيل حول سبب وصول Steam Machine إلى هذا السعر، وما هي الخطوات التي تنوي Valve (أو لا تنوي) اتخاذها حيال ذلك.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي خططت له Valve في البداية
في عام 2025، صرح مطورو Valve علناً بأن الهدف كان تسعير Steam Machine في نطاق مشابه لجهاز Steam Deck. وبعد زيادة الأسعار الأخيرة، يبلغ سعر أرخص إصدار من Steam Deck حالياً $789.99. وقد جاء السعر الفعلي لجهاز Steam Machine بزيادة تجاوزت 30% عن ذلك الهدف الداخلي الأصلي.
هذه الفجوة ليست صغيرة. فنسبة ثلاثين بالمئة من قيمة قطعة عتاد بهذا السعر تعني مبلغاً كبيراً لمعظم المشترين، وقد أقر Aldehayyat بذلك قائلاً: "نحن نتفهم أنه ربما ليس في متناول الجميع... بمعنى أن بعض الأشخاص سيجدون السعر خارج ميزانيتهم".
تُبرر Valve السعر النهائي بأنه انعكاس لتكاليف المكونات الفعلية، وليس سعياً لتحقيق هوامش ربح كبيرة. فقد تسببت طفرة الذكاء الاصطناعي في نقص حاد في سلاسل توريد أشباه الموصلات، وتدعي Valve أنه في بعض الحالات لم يكن الأمر يتعلق فقط بالعثور على أجزاء بأسعار معقولة، بل ببساطة لم تكن هناك أجزاء كافية متاحة بأي سعر.
لماذا لن تدعم Valve التكلفة
الأمر هو كالتالي: يقوم العديد من مصنعي أجهزة الكونسول بتحمل جزء من تكاليف العتاد مقدماً، مراهنين على الإيرادات طويلة الأجل من مبيعات البرمجيات والاشتراكات وتقييد المستخدمين بالمنصة. وقد استبعدت Valve هذا الخيار بشكل قاطع.
وفي بيان لها، ذكرت الشركة أن بيع العتاد بأقل من تكلفته "لا يتماشى مع معتقداتنا"، مضيفة أن الأنظمة المفتوحة أفضل للعملاء على المدى الطويل. وتتمثل رؤية Valve في أن نموذج الكونسول التقليدي، حيث يُباع العتاد بخسارة وتُسترد الإيرادات من خلال الألعاب الحصرية والاشتراكات، يخلق أنظمة مغلقة تضر في نهاية المطاف باللاعبين.
ويؤكد قسم الأسئلة الشائعة الخاص بـ Valve هذا التوجه، حيث يصف Steam Machine بأنه "امتداد لألعاب الحاسب الشخصي، وليس كونسول". تريد الشركة من المشترين أن يدركوا أنهم يشترون منصة مفتوحة لا تقيدهم بمتجر Valve أو خيارات برمجية محددة.
هذا موقف مبدئي. أما ما إذا كان سيُقابل بالقبول من شخص يواجه سعراً يصعب تقبله مقارنة بـ PS5 أو Xbox Series X، فهذه مسألة أخرى تماماً.
نقص المكونات الذي لم يرغب به أحد
السياق الأوسع هنا مهم. فقد أدى طلب صناعة الذكاء الاصطناعي على الرقائق المتطورة إلى الضغط على كل فئات الإلكترونيات الاستهلاكية، وقد تأثر عتاد الألعاب بشكل حاد. وقد تأثرت أسعار وحدات معالجة الرسوميات (GPU)، وتكاليف الذاكرة العشوائية (RAM)، وتوافر أنظمة الرقاقة الواحدة (SoC). وقد أشار Aldehayyat إلى هذا الأمر مباشرة عند تفسير السعر النهائي، وهو ما يتوافق مع ما شهدته بقية الصناعة.
شهدت جميع أجهزة الكونسول ومكونات الحاسب الشخصي الرئيسية تقريباً زيادات في الأسعار مؤخراً. لم يصل Steam Machine في فراغ، بل وصل في واحدة من أكثر بيئات العتاد تكلفة في الذاكرة الحديثة.
للتوضيح، يمكنك تقنياً بناء حاسب شخصي مشابه بتكلفة أقل قليلاً مما يكلفه Steam Machine. ما يقدمه الجهاز مقارنة بالتجميع الذاتي هو الراحة وعامل الشكل الذي يشبه الكونسول. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في مرونة ألعاب الحاسب الشخصي دون بناء وتكوين الجهاز بأنفسهم، قد يظل هذا المقايضة منطقياً. أما بالنسبة للآخرين، فمن الصعب تبرير الحسابات في الوقت الحالي.
أين يترك هذا المشترين
تنافس Valve في موقف صعب. فجهاز Steam Machine يكلف أكثر من أجهزة الكونسول الحالية، ولم يتم تسعير PS6 والجيل القادم من Xbox بعد. إذا تم إطلاق تلك الأنظمة بأسعار تنافسية مع عتاد أقوى، فسيتم الضغط على القيمة المقترحة لـ Steam Machine بشكل أكبر.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو أن عرض Valve لـ Steam Machine لا يتعلق حقاً بالمواصفات الخام أو السعر مقابل الأداء. بل يتعلق بامتلاك جهاز ألعاب يعمل بنظام SteamOS، ويدعم التعديلات (Mods)، ولا يربطك باشتراك للعب الألعاب التي تمتلكها بالفعل، ويمكن ترقيته بمرور الوقت. هذا عامل تمييز حقيقي، لكنه يأتي بتكلفة حقيقية.
كانت Valve شفافة بشأن الموقف، وهو أمر يستحق التقدير. فالشركة لا تحاول تصوير السعر كصفقة رابحة أو إخفاء صدمة السعر في لغة تسويقية. لكن الشفافية لا تجعل العتاد في متناول اللاعبين الذين كانوا يأملون في دفع أسعار أقرب لأسعار Steam Deck.
إذا كنت تتخذ قرارات بشأن العتاد عبر منصات مختلفة حالياً، فإن دليل CS2 X-Ray Scanner يعد تذكيراً جيداً لكيفية تعامل Valve مع قرارات المنصات الإقليمية بشكل مختلف حسب السوق. وللاعبين الذين يبنون إعدادات ألعاب الحاسب الشخصي الأوسع لديهم، تحققوا من دليل أداء Road to Vostok للحاسب الشخصي للحصول على نصائح تحسين مجربة بينما تنتظر استقرار توفر Steam Machine. تتوفر المزيد من تغطية العتاد وتحليل المنصات عبر أدلة الألعاب الخاصة بنا.








