ZA/UM's follow-up to Disco Elysium arrives May 21, 2026, and early reviews confirm that Zero Parades: For Dead Spies is a genuinely compelling RPG, even if it can't fully escape its predecessor's shadow.

نظام اختبار المهارات أثناء العمل

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي بناه استوديو ZA/UM بعد الأزمة؟
الخلفية الدرامية هنا مهمة. بعد نزاع قانوني علني أدى إلى انفصال العديد من العقول الإبداعية الرئيسية في Disco Elysium عن استوديو ZA/UM، واجه الاستوديو سؤالاً صعباً حقاً: ما هي الخطوة التالية؟ Zero Parades هي الإجابة، والسياق يشكل كيفية قراءتك لكل قرار تصميمي فيها.
تتبع اللعبة Hershel Wilk، التي تحمل الاسم الكودي Cascade، وهي جاسوسة تعمل لصالح جهاز استخبارات يُدعى Operant Bureau، تستيقظ على أرضية شقة قذرة في مدينة Portofiro. شريكها في المهمة، الذي يحمل الاسم الكودي Pseudopod، ميت على كرسي. فاتورة جوارب وبطاقة عمل مكتوب عليها "كل ما تحتاجه هو معجزة" هما الدليلان الوحيدان. هل يبدو هذا مألوفاً؟ نعم، إيقاعات البداية تحاكي Disco Elysium بشكل وثيق، وهذا هو أعظم نقاط قوة Zero Parades وأكثر مشاكلها إلحاحاً في الوقت ذاته.
نظام تجسس يكافئ الفشل
إليك الأمر: حيث تبتعد Zero Parades فعلياً عن سابقتها هو في آليات اللعب. يستخدم نظام المهارات ثلاث قدرات رئيسية: Action، وRelation، وIntellect، وكل منها مقسم إلى خمس مهارات قابلة للترقية. تحكم Shadowplay التسلل والسرقة، بينما تتولى Grey Matter المنطق والتعرف على الأنماط. الإعداد مألوف، لكن ما أضافه استوديو ZA/UM فوقه مثير للاهتمام حقاً.
ترتبط كل قدرة بمرض معين؛ Action يرتبط بـ Fatigue، وRelation بـ Anxiety، وIntellect بـ Delirium. هذه الأشرطة التي تشبه عدادات الصحة ترتفع وتنخفض بناءً على ما تفعله وما تشهده. العثور على شريكك الميت يرفع مستوى قلقك (Anxiety). يمكن أن يساعد استهلاك السجائر أو الكحول أو المشروبات الغازية في تنظيم هذه الضغوطات، لكن خفض أحدها غالباً ما يعني رفع الآخر. إذا تجاوز أي مرض حدوده، يتم تقليل إحدى مهارات قدراتك.
النقطة الأساسية هنا هي أنه يمكنك تعمد رفع مستوى المرض للحصول على نرد ثالث في اختبار المهارة، مقايضاً الاستقرار طويل الأمد بميزة قصيرة الأمد. إنها "مُلعّبة" (gamified) أكثر من أي شيء في Disco Elysium، وتناسب خيال لعب دور عميل مدرب يمكنه تجاوز حدوده.
الفشل، مع ذلك، هو فلسفة التصميم الحقيقية. اختبارات المهارة الفاشلة لا تنهي المهام، بل تعيد توجيهها. التفاعل الفاشل يفتح مساراً مختلفاً تماماً لحل نفس المشكلة. تتداخل المهام وتتقاطع بطرق تبدو عضوية وليست مصطنعة، حيث تظهر الشخصيات التي قابلتها لسبب ما بشكل غير متوقع لسبب آخر.

سوق Portofiro السوداء
Portofiro كساحة سياسية حية
مدينة Portofiro هي المكان الذي تنال فيه Zero Parades أكثر إشاداتها ثباتاً. تقع المدينة عند تقاطع ثلاث قوى أيديولوجية متنافسة: Superbloc الشيوعي (موطن Hershel)، وIlluminated Empire التكنو-فاشي (La Luz)، وأي مساحة موجودة بينهما. هذا التوتر ليس مجرداً؛ تراه في سوق حيث يشاهد الأطفال رسوماً متحركة لـ Luzian محملة بدعاية خفية، وتراه في بائع ملابس اختفى والده بعد تورطه في نظريات المؤامرة، ورجل غارق في الديون يطارد صيحات الموضة المستوردة من La Luz.
تستمد الكتابة مقارنات واضحة مع روايات التجسس الأخلاقية الغامضة للكاتب John le Carré، لكنها لا تحصر نفسها في ذلك النطاق. إنها حادة، ومضحكة جداً في بعض الأحيان، ومستعدة لخلط الجيوسياسة بالسريالية، على الرغم من أن اللحظات السريالية تبدو أحياناً وكأنها أُدرجت لأنها نجحت في Disco Elysium وليس لأنها تناسب نبرة Zero Parades. تسلسل يتضمن آلة فاكس وُصفت بأسلوب طقوس الاستحواذ الشيطاني هو أوضح مثال على محاولة اللعبة التميز عن هويتها الأصلية.
تتشارك أصوات المهارات في الكثير من نفس النبرة، وهو ضعف آخر ملحوظ. في Disco Elysium، كانت كل مهارة تبدو كشخصية متميزة. هنا، هي قابلة للتبديل إلى حد كبير، ويرجع ذلك جزئياً إلى أن أداء الممثل الصوتي Boo Miller لا يفرق كثيراً بين أفكار Hershel الداخلية، وجزئياً لأن الكتابة لا تدفع تلك التمايزات بعيداً بما يكفي.
تُطلق لعبة Zero Parades على الحاسب الشخصي في 21 مايو 2026. لم يتم الإعلان عن إصدار لأجهزة الكونسول.
المقارنة مع Disco Elysium حقيقية، لكنها ليست القصة الكاملة
تتعثر Zero Parades في التقليد أحياناً، لكنها تظل لعبة RPG ممتازة ومفصلة بغنى. بداية اللعبة، منظورها متساوي القياس (isometric)، تصميمها الخالي من القتال، وهيكلها المعتمد على الحوارات الطويلة، كلها تشير إلى أصول استوديو ZA/UM. الاستوديو لا يخفي هذا النسب.
ما يغفله العديد من اللاعبين في الانطباعات الأولى هو مدى تأثير نظام الأمراض وتصميم الفشل المتشعب على تغيير شعور اللعب. كانت Disco Elysium أكثر حرية وشاعرية، بينما Zero Parades أكثر هيكلية ومنهجية. لا يوجد نهج خاطئ، لكنهما ينتجان تجارب مختلفة بشكل ملموس.
Hershel نفسها بطلة مقنعة، تطاردها مهمة سابقة سارت بشكل خاطئ تركت طاقمها عالقاً وأرسلتها إلى العمل المكتبي في Freezer. المخاطر الشخصية تبدو حقيقية، وطاقم الشخصيات المحيط بها في Portofiro مرسوم بشكل جيد إلى حد كبير.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من تصميم المهام المتشعب في Portofiro، فإن مجموعة أدلة Zero Parades: For Dead Spies guides هي المكان المناسب للبدء بمجرد صدور اللعبة في 21 مايو.








