The Pokémon Company أطلقت لعبة Pokémon Champions على منصة Nintendo Switch هذا الأسبوع، وكان الاستقبال الجماهيري لها قاسياً تماماً مثل استخدام Dragonite لضربة Hyper Beam. اللعبة، وهي عنوان قتالي مجاني (free-to-play) عبر الإنترنت مصمم على غرار سلسلة Pokémon Stadium، وصلت وهي تعاني من أخطاء برمجية (bugs)، ومحتوى هزيل، ومجتمع لاعبين يعبر بوضوح عن استيائه الشديد.
ما الذي وجده اللاعبون فعلياً عند الإطلاق
الشكاوى محددة ومتسقة. قائمة Pokémon غير كافية، وأدوات تنافسية مفقودة، و"ميتا" (meta) تبدو فوضوية بدلاً من أن تكون متجددة. يضاف إلى ذلك مشاكل في الأداء وأخطاء برمجية. كما أثارت هيكلية تحقيق الأرباح (monetization) الكثير من التساؤلات، وأدى الجهد المطلوب (grind) لبناء فريق قابل للاستخدام إلى إحباط اللاعبين الذين توقعوا شيئاً أقرب إلى إصدار مصقول.
تجربة انضمام المجتمع في Champions تبدو محرجة أيضاً: حيث يتشارك اللاعبون الجدد تماماً واللاعبون التنافسيون المخضرمون في نفس النطاق، مع توقعات مختلفة جداً ومستويات مهارة متفاوتة للغاية. هذا التوتر حقيقي، ولا يمكن لأي قدر من التحديثات (patching) إصلاحه بسرعة.
تم استقبال عدد قليل من تعديلات القوة (nerfs) وتغييرات التوازن بشكل إيجابي في أوساط المجتمع، ويرى بعض اللاعبين التنافسيين أن الـ meta كانت بحاجة إلى تغيير على أي حال. لكن التعليقات الأكثر صخباً واتساقاً هي أن Champions صدرت قبل أوانها.
من المقرر أن تحل Pokémon Champions محل اللعبة الرئيسية الحالية في بطولة Pokémon World Championships للرياضات الإلكترونية، مما يجعل حالة إطلاقها مصدر قلق مباشر للاعبين التنافسيين على جميع المستويات.
لماذا صممت The Pokémon Company اللعبة بهذه الطريقة
الأمر هو كالتالي: لم يكن من المفترض أبداً أن تكون Champions منتجاً مكتملاً عند الإطلاق، وهذا ليس صدفة. إنها لعبة خدمات حية (live-service) من حيث التصميم، بُنيت خصيصاً لخدمة مشهد Pokémon التنافسي على المدى الطويل. تهدف The Pokémon Company إلى جعل Champions المنصة الافتراضية لألعاب Pokémon التنافسية، لتحل محل أي عنوان رئيسي حالي في البطولات الرسمية.
تتصل اللعبة أيضاً بـ Pokémon Home، حيث تسحب البيانات من مجموعة اللاعب عبر ألعاب متعددة. هذا يجعلها أقل من كونها عنواناً مستقلاً وأكثر من كونها مركزاً لطبقة المنافسة عبر الإنترنت الخاصة بالسلسلة. طموح البنية التحتية حقيقي، لكن التنفيذ عند الإطلاق كان أقل من ذلك.
ما يغفله معظم اللاعبين وسط حالة الإحباط هو أن أياً من ألعاب الخدمات الحية لا تصدر مكتملة. السؤال هو ما إذا كان الأساس صلباً بما يكفي للبناء عليه، وما إذا كان الفريق سيستجيب بالسرعة الكافية للحفاظ على تفاعل المجتمع أثناء قيامهم بذلك.

Incineroar في معركة Champions
مشكلة No Man's Sky، مطبقة على Pokémon
أمضت شركة Hello Games عقداً من الزمن في تحديث No Man's Sky بعد إطلاق فشل في الوفاء بوعوده، والآن تتجاوز اللعبة بكثير ما وُعد به في البداية. إن رد فعل المجتمع الساخر، "شون، نحن نسامحك، حان الوقت للتوقف"، يجسد شيئاً حقيقياً حول كيفية عمل ألعاب الخدمات الحية وثقة اللاعبين بمرور الوقت.
تقف Champions في اليوم الأول من ذلك المسار. فريق Pokémon Works بدأ للتو، ويعتمد المسار من هنا كلياً على مدى سرعة وصدق استجابتهم لكومة التعليقات التي تراكمت منذ الإطلاق.
Pokémon Champions ليست لعبة معطلة بالمعنى التقليدي. إنها خدمة غير مكتملة تم إطلاقها للجمهور، وهي مشكلة مختلفة لها حل مختلف. التحديثات (patches)، وتحديثات التوازن، وإضافات القوائم، وإضافات العناصر يمكنها إصلاح معظم ما يشتكي منه اللاعبون. السؤال هو ما إذا كان المجتمع سيتحلى بالصبر الكافي لحدوث ذلك.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تطور Champions من هنا، تصفحوا أحدث أخبار الألعاب للحصول على تغطية مستمرة مع تطور القوائم والـ meta. وإذا كنتم ترغبون في سياق حول كيفية تفاعل المشهد التنافسي مع حالة التوازن الحالية، راجعوا أحدث المراجعات للحصول على تحليل أعمق لما يعمل وما لا يعمل.








