The Pokémon Company أطلقت لعبة Pokémon Champions على منصة Nintendo Switch هذا الأسبوع، وكان الاستقبال الجماهيري لها قاسيًا للغاية، تمامًا مثل استخدام Dragonite لضربة Hyper Beam. اللعبة، وهي عنوان قتالي مجاني (free-to-play) عبر الإنترنت صُممت على غرار سلسلة Pokémon Stadium، وصلت وهي تعاني من الأخطاء البرمجية (bugs)، ومحتوى محدود، ومجتمع لاعبين يعبر بوضوح عن استيائه منها.
ما الذي وجده اللاعبون فعليًا عند الإطلاق
الشكاوى محددة ومتسقة؛ فعدد الـ Pokémon في القائمة غير كافٍ، وهناك نقص في الأدوات التنافسية (competitive items)، كما أن الـ meta تبدو فوضوية بدلاً من أن تكون متجددة، يضاف إلى ذلك مشاكل في الأداء وأخطاء برمجية. أثارت هيكلية الـ monetization استغراب اللاعبين، كما أن الـ grind المطلوب لبناء فريق قابل للاستخدام أصاب بالإحباط أولئك الذين توقعوا إصدارًا أكثر صقلًا.
تجربة انضمام المجتمع في Champions تبدو محرجة أيضًا: حيث يتشارك اللاعبون الجدد تمامًا مع اللاعبين التنافسيين المخضرمين في نفس البيئة، مع توقعات متباينة للغاية ومستويات مهارة متفاوتة بشكل كبير. هذا التوتر حقيقي، ولا يمكن لأي قدر من الـ patching معالجته بسرعة.
تم استقبال عدد قليل من الـ nerfs وتعديلات التوازن بشكل إيجابي في أوساط المجتمع، ويرى بعض اللاعبين التنافسيين أن الـ meta كانت بحاجة إلى تغيير على أي حال. لكن التعليقات الأكثر شيوعًا وقوة هي أن Champions صدرت قبل أوانها.
لماذا صممت The Pokémon Company اللعبة بهذه الطريقة
الأمر وما فيه: لم يكن من المفترض أبدًا أن تكون Champions منتجًا نهائيًا عند الإطلاق، وهذا ليس وليد الصدفة. إنها لعبة تعتمد على نموذج الـ live-service بالتصميم، وقد بُنيت خصيصًا لخدمة مشهد الـ Pokémon التنافسي على المدى الطويل. تهدف The Pokémon Company إلى جعل Champions المنصة الافتراضية لألعاب Pokémon التنافسية، لتحل محل أي عنوان رئيسي حالي في البطولات الرسمية.
تتصل اللعبة أيضًا بـ Pokémon Home، حيث تسحب من مجموعة اللاعب عبر ألعاب متعددة. وهذا يجعلها أقل من كونها عنوانًا مستقلاً، وأقرب إلى أن تكون مركزًا لطبقة المنافسة عبر الإنترنت الخاصة بالسلسلة. طموح البنية التحتية حقيقي، لكن التنفيذ عند الإطلاق كان أقل من ذلك.
ما يغفله معظم اللاعبين وسط حالة الإحباط هو أن أي لعبة live-service لا تصدر مكتملة. السؤال هو ما إذا كانت الأساسات صلبة بما يكفي للبناء عليها، وما إذا كان الفريق سيستجيب بالسرعة الكافية للحفاظ على تفاعل المجتمع أثناء قيامهم بذلك.

Incineroar في معركة Champions
مشكلة No Man's Sky، مطبقة على Pokémon
أمضت شركة Hello Games عقدًا من الزمن في تحديث No Man's Sky بعد إطلاق فشل في الوفاء بوعوده، والآن تتجاوز اللعبة بكثير ما وُعد به في البداية. إن رد فعل المجتمع الساخر، "شون، نحن نسامحك، حان وقت التوقف"، يجسد شيئًا حقيقيًا حول كيفية عمل ألعاب الـ live-service وثقة اللاعبين بمرور الوقت.
تقف Champions في اليوم الأول من ذلك المسار. لقد بدأ فريق Pokémon Works للتو، ويعتمد المسار المستقبلي كليًا على مدى سرعة وصدق استجابتهم لسيل التعليقات الذي تراكم منذ الإطلاق.
Pokémon Champions ليست لعبة معطلة بالمعنى التقليدي. إنها خدمة غير مكتملة تم إطلاقها للجمهور، وهي مشكلة مختلفة تتطلب حلاً مختلفًا. يمكن للـ patches، وتحديثات التوازن، وإضافات القائمة، وإضافات الأدوات حل معظم ما يشتكي منه اللاعبون. السؤال هو ما إذا كان المجتمع سيتحلى بالصبر الكافي حتى يحدث ذلك.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تطور Champions من الآن فصاعدًا، تصفحوا أحدث أخبار الألعاب للحصول على تغطية مستمرة مع تطور القائمة والـ meta. وإذا كنتم ترغبون في الحصول على سياق حول كيفية تفاعل المشهد التنافسي مع حالة التوازن الحالية، اطلعوا على أحدث المراجعات للحصول على تحليل أعمق لما ينجح وما لا ينجح.








