
احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الأرقام التي يجب أن تثير قلق كل مطور مستقل
ثلاثون بالمئة. هذه هي حصة الألعاب الجديدة على Steam التي صدرت حتى الآن في عام 2026 والتي تحمل إفصاحاً عن استخدام الذكاء الاصطناعي. قبل عام، كانت النسبة 19.9%. وفي العام الذي سبقه، عندما طرحت Valve لأول مرة متطلبات الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في يناير 2024، كانت النسبة 10.9%. إذا استمر منحنى النمو هذا، فبين عامي 2027 و2028 ستكون غالبية الألعاب الجديدة التي تصل إلى Steam مصنفة كألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
دع هذا الأمر يستقر في ذهنك للحظة.
أصبح نظام الإفصاح نفسه إلزامياً فقط في بداية عام 2024، لذا فإن بيانات ما قبل 2024 لا تشمل سوى العناوين التي أفصحت طواعية عن استخدامها لهذه التقنية. وحتى مع هذا التحفظ، فإن وتيرة التسارع يصعب تجاهلها. قام Sulka Haro، المؤسس المشارك للاستوديو الفنلندي الذي يقف وراء لعبة الوصول المبكر MMO Pax Dei (وهو خبير مخضرم في Habbo Hotel)، بإجراء إحصاء شمل حوالي 53,600 إصدار على Steam بين منتصف 2023 ومنتصف 2026 لرسم خريطة توضح مدى سرعة استعمار المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي لمتجر الألعاب.
استنتاجه كان مباشراً: الانفجار في حجم إصدارات Steam لا يأتي من مطورين بشريين يعملون بسرعة أكبر. فقد نمت الإصدارات غير المعتمدة على الذكاء الاصطناعي بشكل متواضع، من حوالي 1,030 شهرياً إلى حوالي 1,320. في المقابل، ارتفعت الإصدارات المصنفة كألعاب ذكاء اصطناعي من حوالي 13 شهرياً قبل فرض الإفصاح إلى ما يقرب من 530 شهرياً الآن. هذا هو المحرك الذي يدفع أرقام الإصدارات القياسية على Steam.
عصور Steam الثلاثة، ولماذا يستمر العصر الثالث في التسارع
لفهم حجم ما يحدث، تحتاج إلى السياق التاريخي. ينقسم تاريخ إصدارات Steam إلى ثلاث فترات متميزة.
قبل أغسطس 2012، نادراً ما كان المتجر يشهد أكثر من 30 لعبة جديدة في أسبوع واحد. كانت Valve تقوم بالتنسيق يدوياً، وكانت الأبواب مغلقة بإحكام. ثم جاء عصر Greenlight، الذي نقل سلطة التنسيق إلى المستخدمين ودفع الإصدارات الشهرية من حوالي 20 عنواناً لتصل إلى 350 بحلول منتصف 2017. حلت Steam Direct محل Greenlight في يونيو 2017، وألغت الحواجز مقابل رسوم ثابتة، فارتفعت الإصدارات الشهرية من حوالي 650 إلى حوالي 1,500.
لا يزال ذلك العصر الثالث مستمراً، لكن شيئاً ما تغير بشكل جذري في أوائل عام 2025. قبل فبراير 2025، لم ينخفض عدد الإصدارات الشهرية عن 1,500. ومنذ ذلك الحين، استقر الحد الأدنى عند هذا المستوى بينما يستمر الحد الأقصى في الارتفاع. بلغ إجمالي عدد الألعاب لعام 2025 بأكمله 21,382. وبحلول منتصف يوليو 2026، أي بعد تجاوز منتصف العام بقليل، تم إطلاق 13,359 عنواناً جديداً. تشير الحسابات إلى اتجاه واحد فقط.
ما الذي تبيعه ألعاب الذكاء الاصطناعي فعلياً (تلميح: لا شيء تقريباً)
إليك الحقيقة: طوفان العناوين التي تفصح عن استخدام الذكاء الاصطناعي لا يترجم إلى إيرادات. توضح بيانات Haro أن الغالبية العظمى من ألعاب الذكاء الاصطناعي لا تحقق أي أموال تقريباً ولا تحصل إلا على عدد قليل جداً من مراجعات المستخدمين أو لا تحصل على أي مراجعات على الإطلاق. هذا الحجم هو ضجيج، وليس إشارة حقيقية.
ومع ذلك، فهذا عزاء ضعيف للمطورين المستقلين الحقيقيين. كانت مشكلة الاكتشاف على Steam حادة بالفعل قبل أن يبدأ محتوى الذكاء الاصطناعي في التوسع. الآن، تتنافس الاستوديوهات الصغيرة، خاصة تلك التي لا تحظى بدعم ناشر، من أجل الظهور مقابل مئات الروايات المرئية (visual novels) وألعاب المحاكاة الإدارية التي يتم تجميعها بواسطة الذكاء الاصطناعي كل شهر.
وبالحديث عن ألعاب المحاكاة الإدارية، يتصدر هذا النوع قائمة تبني محتوى الذكاء الاصطناعي. إن الجمع بين الأنظمة الإجرائية، والواجهات الغنية بالنصوص، ومتطلبات الدقة الرسومية المنخفضة يجعل هذا النوع مناسباً بشكل طبيعي لخطوط إنتاج التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي (أو المبنية بواسطته). وتأتي الروايات المرئية في المرتبة التالية مباشرة.
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون فعلياً بالتنقيب في كتالوج Steam القديم بحثاً عن جواهر خفية، فهذه مشكلة حقيقية. كان تصفح الإصدارات الجديدة يتطلب صبراً بالفعل. أما الآن، فإن الخوض في كتلة متزايدة باستمرار من العناوين المُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي، والتي تبدو مقبولة في الصورة المصغرة ولكنها تنهار عند الفحص، يجعل هذه العملية أسوأ بكثير. لا يمكن لمرشح (فلتر) قوي على Steam للمحتوى المفصح عن الذكاء الاصطناعي أن يأتي في وقت مبكر بما يكفي.
الألعاب الأكثر مبيعاً على Steam هذا الأسبوع
كان أسبوع 7-14 يوليو هادئاً على صعيد الإصدارات الجديدة، وتعكس قائمة الأكثر مبيعاً ذلك. ظهرت لعبة Palworld في القائمة بفضل إطلاق نسختها 1.0، وعادت Granblue Fantasy: Relink بفضل توسعة جديدة كبيرة. أما الألعاب الخدمية المعتادة، Counter-Strike 2، وPUBG: Battlegrounds، وDota 2، وMarvel Rivals، وApex Legends، فقد ملأت بقية المراكز. تواصل Meccha Chameleon مسيرتها الناجحة، وهو ما كان له أثر جانبي مؤسف يتمثل في ظهور موجة من العناوين المقلدة المُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي التي تحاول استغلال زخمها.
من المتوقع أن يستمر هذا الهدوء حتى إطلاق Halo: Campaign Evolved في 28 يوليو، على الرغم من أن توفرها في اليوم الأول على PC Game Pass يعني أن أرقام Steam وحدها لن تعكس إجمالي عدد لاعبيها. تتبعها Star Wars Zero Company في 27 أغسطس وهي العنوان التالي الذي من المرجح أن يحدث تأثيراً حقيقياً.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يتصفحون المتجر
النقطة الأساسية هنا هي أن أرقام الإفصاح تخبرك عن المسار، وليس فقط عن الوضع الحالي. عند نسبة 30.8% وفي تزايد، لم تعد حصة ألعاب الذكاء الاصطناعي على Steam مجرد فضول أو اهتمام هامشي. بل أصبحت سمة هيكلية للمنصة.
بالنسبة للاعبين، التأثير العملي هو طبقة اكتشاف تزداد ضجيجاً كل شهر. لا تزال الألعاب التي تستحق اللعب تُصنع، وقد صدرت الكثير من العناوين المبدعة حقاً في الأسبوع المنتهي في 19 يوليو وحده. جلبت Moss: The Forgotten Relic سلسلة ألعاب المنصات القصصية المحبوبة في الواقع الافتراضي (VR) إلى أجهزة الكمبيوتر التقليدية لأول مرة. وLarsGadiel هي لعبة metroidvania بأسلوب 8-bit لا تساوم، موجهة للاعبين الذين يريدون تجربتهم الكلاسيكية (retro) بلمسة حقيقية. هذه العناوين موجودة، لكن العثور عليها يتطلب جهداً أكبر مما كان عليه قبل عامين.
إن استجابة Valve لطفرة محتوى الذكاء الاصطناعي ستحدد شكل Steam خلال بقية هذا العقد. وسواء كان ذلك يعني أدوات تصفية أقوى، أو سياسات تنسيق منقحة، أو شيئاً آخر تماماً، فإن الوتيرة الحالية للإصدارات المصنفة كألعاب ذكاء اصطناعي تجعل التقاعس عن العمل أمراً يصعب تبريره بشكل متزايد. إذا كنت ترغب في متابعة الألعاب التي تستحق وقتك فعلاً، فإن أدلة الألعاب الخاصة بنا تغطي العناوين التي تبرز وسط الضجيج الآن، بما في ذلك كل شيء بدءاً من استراتيجيات القتال الجوي في AI Arena وصولاً إلى التغطية الكاملة لـ تحديث Free Lanes وتوسعة Terran Armada للعبة Starfield.








