أعلنت شركة Nintendo عن خططها للاستحواذ على استوديوهات Bandai Namco Singapore (BNSS) بحلول أبريل 2026، مع إعادة تسميته ليصبح Nintendo Studios Singapore. يمثل هذا الاستحواذ الخامس للشركة في غضون خمس سنوات، مما يشير إلى توسع مطرد في شبكة التطوير الداخلية الخاصة بها.
يهدف الاستحواذ إلى تعزيز هيكل التطوير في مجموعة Nintendo. وقد أكدت Bandai Namco الصفقة على الموقع الإلكتروني للاستوديو في سنغافورة، على الرغم من أنها لم تقدم تفاصيل إضافية.
تأسس الاستوديو في سنغافورة عام 2013، وساهم في تطوير لعبة Splatoon 3 على جهاز Nintendo Switch، كما شارك في العديد من مشاريع Bandai Namco، بما في ذلك Tekken 8 وSoulcalibur VI وAce Combat 7. وكان أحدث عناوين الاستوديو، Hirogami، عبارة عن لعبة منصات (platformer) للحاسب الشخصي وPS5 ذات نطاق صغير، طورتها مجموعة من حوالي سبعة موظفين عبر سنغافورة وماليزيا، ونشرتها شركة Kakehashi Games بشكل مستقل. وتُدرج منصة LinkedIn عدد موظفي الاستوديو بحوالي 60 موظفاً.
نمط استحواذات Nintendo الأخير
يواصل استحواذ Nintendo على BNSS نمطاً بدأ في عام 2021 مع استوديو Next Level Games ومقره فانكوفر، وهو أول استحواذ للشركة على استوديو منذ عام 2007. وفي العام التالي، استحوذت Nintendo على استوديو SRD ومقره كيوتو، وهو شريك طويل الأمد، لتأمين موارد التطوير وتحسين كفاءة إنتاج البرمجيات. وفي وقت لاحق من عام 2022، تم الاستحواذ على استوديو Dynamo Pictures ومقره طوكيو وإعادة تسميته ليصبح Nintendo Pictures Ltd، مع التركيز على المحتوى المرئي باستخدام ملكية Nintendo الفكرية (IP).
في عام 2024، انضم استوديو Shiver Entertainment ومقره فلوريدا إلى محفظة Nintendo للمساعدة في عمليات النقل (porting) وتطوير عناوين البرمجيات. وتحت قيادة الرئيس التنفيذي Shuntaro Furukawa، الذي يتولى المنصب منذ عام 2018، تمثل هذه الاستحواذات جهداً استراتيجياً لتوسيع قدرات التطوير لدى Nintendo بطريقة مدروسة.
تعزيز الشراكات والقدرة التطويرية
شملت العديد من استحواذات Nintendo استوديوهات ذات علاقات راسخة مع الشركة. فقد عمل استوديو Next Level Games على سلسلة Luigi's Mansion وعناوين أخرى لشركة Nintendo لأكثر من 15 عاماً. وتعود علاقة SRD مع Nintendo إلى العناوين الأولى مثل Donkey Kong وSuper Mario Bros.، بينما ساهم الاستوديو السنغافوري في Splatoon 3 ويشترك في علاقة عمل من خلال الشركة الأم، Bandai Namco.
كما تشارك Bandai Namco في تطوير حصريات رئيسية لشركة Nintendo، مثل Kirby Air Riders، وتمتلك Nintendo حصة كبيرة بقيمة $300 million في الشركة للحفاظ على علاقة تجارية مستقرة. وتهدف هذه الاستحواذات إلى توسيع قدرات الإنتاج بدلاً من السعي وراء صفقات شراء واسعة النطاق.
أشار المحلل في MST Financial، David Gibson، إلى أن نهج الشركة تدريجي، ويركز على الاستوديوهات التي تعرفها جيداً بالفعل، بدلاً من السعي وراء استحواذات ضخمة مثل صفقة استحواذ Microsoft على Activision Blizzard.
الاستعداد لعصر Switch 2
يأتي توسع Nintendo في الوقت الذي تنتقل فيه الشركة من عصر Switch و3DS إلى جهاز Switch 2 القادم. ويُنظر إلى تعزيز فرق التطوير الداخلية وزيادة عدد الموظفين كأولويات رئيسية للحفاظ على وتيرة ثابتة لإصدار الألعاب، بما في ذلك العديد من العناوين البارزة كل عام. وقد سلط Furukawa الضوء على أهمية الاستحواذ على الاستوديوهات وتوسيع المرافق لدعم التطوير، مع وجود مبنى جديد قيد الإنشاء لاستيعاب فرق إضافية.
نظرة مستقبلية
تعكس استراتيجية الاستحواذ الخاصة بـ Nintendo نهجاً مدروساً واستراتيجياً للنمو. وفي حين يشير نمط الشركة إلى أن المزيد من الاستحواذات ممكنة في المستقبل القريب، فمن المرجح أن تشمل هذه الاستوديوهات الأصغر ذات العلاقات المثبتة بدلاً من عمليات الاستحواذ الكبرى في الصناعة. يظل تركيز Nintendo منصباً على تعزيز قدرات التطوير، والحفاظ على الشراكات الموثوقة، ودعم الجيل القادم من أجهزة وبرمجيات الألعاب.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
لماذا تستحوذ Nintendo على استوديوهات Bandai Namco Singapore؟
تهدف Nintendo إلى تعزيز قدراتها التطويرية الداخلية وتوسيع الطاقة الإنتاجية قبل عصر Switch 2. كما يتمتع الاستوديو السنغافوري بعلاقة قائمة مع Nintendo من خلال عمله على لعبة Splatoon 3.
كم عدد الاستوديوهات التي استحوذت عليها Nintendo في السنوات الأخيرة؟
منذ عام 2021، استحوذت Nintendo على خمسة استوديوهات: Next Level Games، وSRD، وDynamo Pictures (التي أصبحت الآن Nintendo Pictures)، وShiver Entertainment، واستوديوهات Bandai Namco Singapore.
ما هي المشاريع التي عملت عليها استوديوهات Bandai Namco Singapore؟
ساهم الاستوديو في لعبة Splatoon 3 على جهاز Nintendo Switch وعناوين Bandai Namco مثل Tekken 8 وSoulcalibur VI وAce Combat 7. وكان مشروعه المستقل الأخير هو Hirogami، وهي لعبة منصات صغيرة للحاسب الشخصي وPS5.
هل ستستمر Nintendo في الاستحواذ على المزيد من الاستوديوهات؟
في حين تشير استراتيجية Nintendo إلى إمكانية إجراء المزيد من الاستحواذات، فمن المرجح أن تركز الشركة على الاستوديوهات الأصغر التي تربطها بها شراكات قائمة بدلاً من عمليات الشراء الكبيرة والبارزة في الصناعة.
كيف يؤثر ذلك على تطوير ألعاب Nintendo؟
يعزز الاستحواذ قدرات التطوير الداخلية لدى Nintendo، مما يسمح للشركة بالحفاظ على إنتاج ثابت لألعاب عالية الجودة وإدارة مشاريع متعددة في وقت واحد، بما في ذلك عناوين Switch 2 المستقبلية.








