تشهد صناعة الألعاب تحولاً كبيراً مع استثمار كبرى الاستوديوهات بكثافة في تقنيات Web3. وتعمل تقنية البلوكشين (Blockchain) على إعادة تشكيل كيفية بناء الألعاب وتجربتها، مما يفتح الأبواب أمام أنواع جديدة من تجارب الألعاب.
على عكس الألعاب التقليدية، لا تزال ألعاب Web3 تمثل منطقة غير مستكشفة إلى حد كبير. ومعظم ألعاب Web3 قيد التطوير حالياً، ومن المتوقع إطلاقها خلال السنوات الـ 1-3 القادمة. وهذا يخلق فرصة للاستوديوهات بجميع أحجامها لإثبات وجودها مبكراً — على غرار الميزة التي حظيت بها شركة Zynga عندما بدأت ألعاب الهواتف المحمولة في الانتشار.

وجد تحليل حديث أجرته Coingecko أن 29 من أصل 40 شركة ألعاب كبرى عالمياً تشارك الآن في مجال Web3. ومن بين هؤلاء، هناك 7 استوديوهات تعمل بنشاط على تطوير ألعاب Web3 داخلياً، بينما يستثمر آخرون في مشاريع ألعاب Web3، أو تطوير ألعاب البلوكشين، أو التوظيف في أدوار متعلقة بالبلوكشين.
تشمل قائمة اللاعبين الرئيسيين Sony Playstation وUbisoft وKonami وThe Pokémon Company وSquare Enix وEpic Games وSega وBandai Namco وCCP Games.

مع دخول الاستوديوهات الكبرى إلى عالم ألعاب Web3، يتحول التركيز من الضجيج الإعلامي إلى الجوهر. وتتمثل الأولوية الآن في بناء تجارب ألعاب عالية الجودة ترتكز على آليات لعب قوية. إليكم ست طرق تتبنى بها الاستوديوهات الكبرى ألعاب Web3.

CCP Games
قامت شركة CCP Games، الاستوديو المطور للعبة EVE Online، مؤخراً بجمع تمويل بقيمة $40 million بقيادة Andreessen Horowitz (a16z). ومن بين المستثمرين الآخرين Makers Fund وBitkraft وKingsway Capital وHashed.
سيدعم هذا التمويل لعبة جديدة من فئة "تريبل إيه" (AAA) تدور أحداثها في عالم EVE. يجمع المشروع بين خبرة CCP في بناء عوالم افتراضية غامرة وتقنية Web3. سيتم استخدام البلوكشين لإنشاء أنواع جديدة من تجارب اللاعبين داخل عالم EVE Universe.
قال Hilmar V. Pétursson، الرئيس التنفيذي لشركة CCP Games: "منذ تأسيسها، كانت رؤية CCP Games هي إنشاء عوالم افتراضية أكثر أهمية من الحياة الواقعية. والآن، مع التطورات التي حدثت في مجال البلوكشين، يمكننا صياغة عالم جديد مشبع بخبرتنا في منح اللاعبين حرية التصرف والاستقلالية، مما يمكنهم من المشاركة بطرق جديدة."
سيتم بناء أنظمة اللعبة الرئيسية على البلوكشين باستخدام تقنية العقود الذكية (smart-contract). الهدف هو خلق الاستمرارية، والقابلية للتركيب، وبيئة تطوير مفتوحة حقيقية لأطراف خارجية. ويهدف هذا إلى تأسيس علاقة جديدة بين العوالم الافتراضية واللاعبين.

Sony
يصف طلب براءة الاختراع الأخير لشركة Sony تقنية من شأنها تغيير كيفية إدارة الأصول داخل اللعبة. سيسمح النظام بنقل وملكية الأصول بسلاسة عبر أجهزة متعددة، بما في ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر وسماعات الواقع الافتراضي (VR). وتتمحور استراتيجية Sony في Web3 حول دمج تقنية البلوكشين في نظام ألعابها البيئي.
توضح براءة الاختراع كيف يمكن لشركة Sony استخدام NFTs لمكافأة اللاعبين على إنجازاتهم داخل اللعبة. ويمكن استخدام هذه الأصول الرقمية (الأسلحة النادرة، والأزياء الحصرية، والأعمال الفنية، والصور الرمزية) أو تداولها عبر ألعاب ومنصات مختلفة.
كما تعمل Sony أيضاً على تطوير بلوكشين يهدف إلى أن يكون بمثابة "العمود الفقري للبنية التحتية العالمية لـ Web3". وهذا يشير إلى نية Sony في أن تصبح لاعباً رئيسياً في صناعة البلوكشين.

Epic Games
أعاد متجر Epic Games Store مؤخراً لعبة Gods Unchained، وهي لعبة بطاقات التداول الرائدة من Immutable X، بعد تحديث سياسة المحتوى الخاصة به. كانت اللعبة قد أزيلت عندما منحتها هيئة تقييم برمجيات الترفيه (ESRB) تصنيف للبالغين فقط (AO) بسبب آليات Web3 التي تسمح للاعبين بكسب NFTs أو رموز تشفير (crypto tokens) ذات قيمة في العالم الحقيقي.
إن قرار Epic Games بمراجعة سياستها والسماح بعودة ألعاب Web3 الحاصلة على تصنيف AO إلى المنصة يمثل تحولاً في كيفية نظر الشركة إلى تقنية البلوكشين في الألعاب.
مع وجود أكثر من 230 مليون لاعب، يمنح Epic Games Store ألعاب Web3 إمكانية الوصول إلى جمهور ضخم. وتُظهر هذه الخطوة أن Epic Games مستعدة لدعم نمو ألعاب Web3 مع الحفاظ على معايير منصتها.

Konami
أعلنت شركة Konami، المعروفة بسلاسل مثل Yu-Gi-Oh! وCastlevania، مؤخراً عن لعبتها الجديدة في مجال Web3، والتي تحمل اسم Project Zircon. وذكرت Konami أنها ترغب في تقديم "تجربة إبداع مشترك جديدة من خلال استخدام تقنية البلوكشين."
تستند Project Zircon إلى قصة تدور أحداثها في عالم Castlevania. وتعد Castlevania، المعروفة باسم 'Akumajō Dracula' في اليابان، واحدة من أنجح سلاسل Konami. ويشير اسم 'Zircon' إلى جوهرة ثمينة من عالم Castlevania.
يتضمن المفهوم دمج الألوان المتنوعة للأحجار الكريمة في عالم اللعبة. ومن خلال مشاركة المجتمع، سيساهم منظور كل لاعب الفريد في إضافة ألوان أحجار كريمة مميزة إلى عالم Project Zircon.

Square Enix
في فبراير من العام الماضي، أعلن الاستوديو عن شراكة مع Polygon لبناء Symbiogenesis، وهي تجربة Web3 مبنية حول الفن الرقمي القابل للتحصيل (NFTs). ويتطور الفن بناءً على التحركات الاستراتيجية التي يقوم بها اللاعبون داخل اللعبة.
تدور أحداث المشروع في قارة غامضة عائمة حيث تتكشف قصص فريدة بناءً على المعلومات التي يتم الحصول عليها من خلال امتلاك الفن الرقمي القابل للتحصيل الذي يمثل شخصيات مختلفة. يفتح اللاعبون قصصاً حول هذا العالم وسكانه من خلال امتلاك أو تداول الفن الرقمي القابل للتحصيل، ويمكنهم كسبها من خلال إكمال المهام.
حدد رئيس Square Enix، Takashi Kiryu، البلوكشين كمنطقة استثمار رئيسية قائلاً: "نحن نعمل على تعديل هيكلنا التنظيمي وتحسين تخصيص مواردنا لدعم هذه الجهود."
وفي مقابلة لاحقة، صرح Kiryu: "هدف Square Enix هو تطبيق البلوكشين والتقنيات المتقدمة الأخرى بقوة لتعزيز وظائف تطوير المحتوى والنشر."

Ubisoft
كشفت Ubisoft مؤخراً عن Champions Tactics Grimoria Chronicles. اللعبة هي لعبة تقمص أدوار (RPG) تكتيكية تعتمد على نمط لاعب ضد لاعب (PVP)، حيث يقوم اللاعبون بتجميع فريق من الأبطال الخياليين. ومن خلال هذه الفرق، يمكنهم محاربة لاعبين آخرين أثناء استكشاف عالم Grimoria المظلم والغامض.
في نوفمبر الماضي، أعلنت Immutable X وUbisoft عن شراكة لإنشاء تجربة ألعاب جديدة "ستطلق العنان لإمكانات Web3 بشكل أكبر". ومن خلال هذه الشراكة، تواصل Ubisoft استكشافها للامركزية عبر مختبر الابتكار الاستراتيجي (Strategic Innovation Lab) الخاص بها.
قال Nicolas Pouard، نائب رئيس مختبر الابتكار الاستراتيجي في Ubisoft ورئيس مبادرة البلوكشين فيها: "باعتبارها المنصة المفضلة للعديد من القادة داخل مجتمع Web3، تقدم Immutable تقنيات متطورة وخبرة فريدة في دمج التقنيات اللامركزية بسلاسة في الألعاب. نحن متحمسون للشراكة معهم ونتطلع إلى جلب هذا المستوى من السلاسة داخل لعبة متكاملة، بحيث لا يضطر اللاعبون إلا للتركيز على متعة التجربة."

Immutable X
Immutable X هي لاعب رئيسي في مجال ألعاب Web3، حيث توفر منصة تسهل على استوديوهات الألعاب والمطورين دخول هذه الصناعة. تتضمن مجموعة منتجاتهم حلولاً جاهزة ومحسنة لسهولة الاستخدام، وتوجيهاً مخصصاً لـ Web3، ودعماً مباشراً، وإمكانية الوصول إلى نظام ألعاب بيئي يضم أكثر من 200 لعبة يتم بناؤها على المنصة.
قدمت Immutable X مؤخراً مرحلة الوصول المبكر لشبكة Immutable zkEVM Mainnet، المدعومة من Polygon. الهدف هو منح اللاعبين مزيداً من التحكم في الأصول الرقمية مع تقليل تكاليف المعاملات.
تم تصميم Immutable zkEVM Mainnet خصيصاً للألعاب. فهي تجمع بين توافق آلة إيثيريوم الافتراضية (EVM) وتكاليف المعاملات المنخفضة، وقدرات التوسع الكبيرة، والأمان القوي. يدمج هذا الابتكار تقنية "تجميع المعرفة الصفرية" (zero knowledge rollup) مع نظام إيثيريوم البيئي، مما يمنح الوصول إلى مجموعة منتجات الألعاب الخاصة بـ Immutable.

أفكار ختامية
إن تقارب الألعاب وتقنية البلوكشين يعيد تشكيل الصناعة. تستثمر الاستوديوهات الكبرى في ألعاب Web3 لإنشاء أنواع جديدة من التجارب للاعبين في جميع أنحاء العالم. ومع تبني هذه الشركات لتقنية البلوكشين، يتجه مستقبل الألعاب نحو الجوهر والتجارب التي تركز على اللاعب.







