قد يكون لغز استمر لما يقرب من 20 عاماً قد اقترب قليلاً من الحل. يعتقد معجبو Rockstar الذين يغوصون في الكود المصدري للعبة GTA 5 أنهم عثروا على شيء لم يكن من المفترض أن يبقى: نموذج شخصية قد ينتمي إلى Agent، وهي لعبة التجسس في فترة الحرب الباردة التي ألغتها الاستوديو منذ فترة طويلة. يبدو الاكتشاف بسيطاً في ظاهره، لكن السياق المحيط به مثير للاهتمام حقاً لأي شخص تابع سلسلة GTA، بما في ذلك عناوين مثل Grand Theft Auto: Chinatown Wars، حيث أثبتت Rockstar قدرتها على دفع السلسلة في اتجاهات جريئة وغير متوقعة.
ما الذي احتواه الكود المصدري للعبة GTA 5 فعلياً
تسرب الكود المصدري للعبة GTA 5 في أواخر عام 2023، ومنذ ذلك الحين والمعجبون يقومون بفحصه. ادعى موضوع على GTAForums في عام 2025 في البداية العثور على أربعة نماذج شخصيات مرتبطة بـ Agent داخل الملفات. بدا ذلك اكتشافاً مهماً في ذلك الوقت.
لكن إليكم الأمر: منشور أحدث لمستخدم يدعى XanaBax يعقد الصورة بشكل كبير. ثلاثة من تلك النماذج الأربعة هي في الواقع شخصيات من عناوين GTA موجودة بالفعل، وليست من Agent على الإطلاق. هذا يحصر الاكتشاف في شخصية واحدة فقط. لكن ذلك النموذج المتبقي هو الجزء المثير للاهتمام.
توجد الشخصية في تسلسل هرمي للمجلدات يحمل اسم "player"، وهو أمر مثير للاهتمام بحد ذاته. والأكثر دلالة هو اسم المجلد الفرعي: "Jimmy"، وهو الاسم الكودي الداخلي لتطوير Agent في Rockstar. كما يحمل النموذج نفسه شبهاً بفن الشخصيات الذي ظهر في تسريبات سابقة متعلقة بـ Agent. استنتاج XanaBax هو أن هذه الشخصية "قد تكون في الواقع بطل لعبة Agent".
لماذا اختفت Agent ولماذا لا تزال مهمة
تم الإعلان عن Agent في مؤتمر Sony الصحفي في E3 2009 كحصرية لجهاز PS3. وصفتها Rockstar بأنها لعبة تدور أحداثها في الحرب الباردة، وتتمحور حول التجسس، وقد ذُهل عالم الألعاب من فكرة قيام Rockstar بتقديم لعبة تجسس. ثم توقف كل شيء... لا أسلوب لعب، لا تاريخ إصدار، ولا إلغاء رسمي لسنوات. اختفت بهدوء.
أوضح المؤسس المشارك لشركة Rockstar، Dan Houser، العام الماضي سبب فشل المشروع: ميكانيكيات التسلل لم تنجح أبداً جنباً إلى جنب مع تصميم العالم المفتوح. قال Houser: "أشك في إمكانية صنع لعبة تجسس جيدة في عالم مفتوح". هذا اعتراف صريح، وهو يفسر الكثير. لطالما كانت قوة Rockstar هي حرية عوالمها المفتوحة، وتعتمد ألعاب التجسس تقليدياً على الممرات الضيقة، والخيارات المحدودة، والتوتر المحكوم. تلك الفلسفتان التصميميتان تعارضتا بقوة كافية لإنهاء المشروع.
حقيقة أن أي أثر لـ Agent قد نجا داخل الكود المصدري لـ GTA 5 هي تذكير بكيفية عمل تطوير الألعاب فعلياً. يتم نقل الأصول، أو إعادة استخدامها، أو ببساطة عدم حذفها أبداً. كانت Rockstar تطور Agent و GTA 5 خلال فترات متداخلة، لذا فإن بعض التداخل في الملفات أمر منطقي. ما لم يتوقعه أحد هو أن نموذج شخصية مع وسم "player" في مجلد يسمى "Jimmy" سيظل موجوداً هناك بعد عامين من نشر الكود المصدري للجمهور.
الفجوة بين النموذج واللعبة
لتوضيح ما هو هذا الشيء فعلياً: إنه نموذج شخصية يرتدي زياً عسكرياً مموهاً. لا يوجد أسلوب لعب، لا قصة، ولا عالم لاستكشافه. الاكتشاف لا يتعلق بما يظهره بقدر ما يتعلق بما يؤكده، وهو أن Agent وصلت إلى مرحلة متقدمة في التطوير لدرجة أن Rockstar قامت ببناء بطل للعبة. وهذا ليس بالأمر الهين.
للسياق، تم إطلاق Grand Theft Auto: Chinatown Wars في عام 2009، وهو نفس العام الذي تم فيه الإعلان عن Agent، وقد أظهر استعداد Rockstar للتجربة عبر المنصات والأنواع داخل عالم GTA. كانت Agent ستكون نوعاً مختلفاً تماماً من الألعاب، والفجوة بين ما حاولت Rockstar فعله وما تم إصداره فعلياً هي واحدة من أكثر سيناريوهات "ماذا لو" إثارة في الصناعة.
يواصل مجتمع GTAForums كونه المصدر الأكثر موثوقية لهذا النوع من التنقيب العميق في الملفات. إذا كان هناك المزيد في تلك الملفات المصدرية، فسيجدونه. في الوقت الحالي، الرجل الذي يرتدي زياً مموهاً داخل مجلد يسمى Jimmy هو أقرب ما وصل إليه أي شخص لرؤية كيف كان يبدو بطل لعبة Agent. تصفح أحدث أخبار الألعاب للمزيد حول Rockstar والترقب المستمر لـ GTA 6 مع اقتراب الفصل التالي من السلسلة. تأكد من الاطلاع على المزيد:








