لم يخلُ معرض Gamescom 2026 من المفاجآت، ولكن أحد أكثر الإعلانات غير المتوقعة كان LEGO Skylines، وهي لعبة بناء مدن جديدة كلياً من تطوير Iceflake Studios بالشراكة مع Paradox Interactive. إذا كنت على دراية بشركة Paradox، فأنت بالتأكيد تعرف Cities: Skylines، ونعم، هذا هو بالضبط التقاطع الذي توحي به هذه الجملة.
ما الذي يبنيه فريق Iceflake وParadox فعلياً هنا
جاء الإعلان خلال معرض Gamescom 2026، والفكرة الأساسية واضحة ومباشرة: خذ عمق بناء المدن الذي أمضى فريقا Paradox وIceflake سنوات في تطويره، وغلّفه بمكعبات LEGO، وامنح اللاعبين حرية إبداعية أكبر مما يسمح به هذا النوع من الألعاب عادةً. وصف فريق Iceflake رؤيتهم بأنها تهدف إلى تحويل بناء المدن إلى "تجربة أكثر شخصية، حيث لا يحدّ من نوع المدن التي يمكنك بناؤها سوى خيالك".
هذا الإطار مهم. لطالما مالت علامة LEGO التجارية نحو الإبداع المفتوح، لكن معظم ألعاب LEGO تتبع منطق المهام المحددة: هذا هو المستوى، وهذه هي المكعبات، قم ببناء الشيء المطلوب. أما لعبة بناء مدن حقيقية بجماليات LEGO فهي اقتراح مختلف تماماً.
كانت مجموعة LEGO صريحة بشأن طموحاتها لهذا المشروع. فهدفهم المعلن لم يكن مجرد صنع لعبة بناء مدن بأسلوب LEGO، بل ابتكار شيء يمكن أن يقف جنباً إلى جنب مع أفضل الألعاب في فئة ألعاب المحاكاة. هذا سقف عالٍ جداً للبدء به علناً قبل أن تُظهر اللعبة أي أسلوب لعب موسع.
لماذا يختلف هذا الإعلان عن ألعاب LEGO الفرعية المعتادة
تتبع معظم إعلانات ألعاب LEGO نمطاً يمكن التنبؤ به: ملكية فكرية مرخصة، ألعاب منصات وحركة، طور تعاوني، وانتهى الأمر. لكن LEGO Skylines تكسر هذا القالب. ألعاب بناء المدن هي مجال متخصص يكافئ الصبر والتفكير المنظومي، والجمهور المستهدف لها يتداخل جزئياً فقط مع مشتري ألعاب LEGO المعتادين.
الأمر هو: يعرف فريق Iceflake كيف يجعل هذا النوع من الألعاب ناجحاً. سجلهم الحافل مع Paradox يمنحهم مصداقية حقيقية هنا، وتضيف رخصة LEGO شيئاً لم يمتلكه الاستوديو من قبل، وهو سبب جوهري يجعل اللاعبين الذين قد يتجاهلون عادةً ألعاب بناء المدن يمنحونها فرصة حقيقية.
يشير اقتباس مجموعة LEGO حول بناء "مدينة صاخبة، أو بلدة ساحلية غريبة، أو أي شيء لم يتخيله أحد من قبل" إلى أن اللعبة ستعتمد بشكل كبير على تعبير اللاعب بدلاً من البناء الموجه. وما إذا كان ذلك سيترجم إلى عمق حقيقي أم مجرد تنوع تجميلي، فهو السؤال الذي ستحتاج أول نظرة متعمقة على أسلوب اللعب إلى الإجابة عنه.
المنصات مؤكدة، ونافذة الإصدار لا تزال مفتوحة
تم تأكيد إصدار LEGO Skylines على أجهزة PC، وPS5، وXbox Series X وS، وNintendo Switch 2. لم يتم تحديد نافذة إصدار للإعلان بعد، وهو أمر قياسي إلى حد ما بالنسبة للكشف في معرض Gamescom الذي يبدأ بعرض ترويجي بدلاً من تاريخ محدد.
بالنسبة للاعبين الذين قضوا وقتاً مع أدلة استراتيجيات Cities: Skylines ويريدون معرفة كيف تقارن هذه النسخة الجديدة، فالإجابة الصادقة حالياً هي: لا توجد معلومات كافية بعد. يبدو أن الحمض النووي الأساسي لبناء المدن لا يزال سليماً، ولكن مقدار عمق المحاكاة الذي سيتم نقله مقابل تبسيطه لجمهور أوسع لا يزال مجهولاً.
الواضح هو أن Paradox وIceflake يتعاملان مع هذا الإصدار كإصدار كامل، وليس كلعبة فرعية أو تجربة للهواتف المحمولة. يشير الإطلاق المتزامن عبر أربع منصات رئيسية إلى استثمار حقيقي. تابعوا مركز أدلة Cities: Skylines مع ظهور المزيد من التفاصيل، حيث من المرجح أن تنطبق الكثير من المعرفة الأساسية لبناء المدن عندما تكشف LEGO Skylines عن المزيد من أنظمتها في النهاية.


