Arkane Austin لم يعد موجوداً، لكن Redfall لا تزال هنا، ويستحق الأمر إلقاء نظرة على ما تركه الاستوديو خلفه.
بعد صدور 1.4 patch الأخير قبل أن تغلق Microsoft استوديو Arkane Austin في عام 2024، لا تزال Redfall مخيبة للآمال. ولكن لأول مرة، أصبح من المقنع حقاً أن نسخة أفضل من هذه اللعبة كانت موجودة في مرحلة ما من التطوير، وأن الاستوديو كان بإمكانه الوصول إليها في نهاية المطاف.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي أضافه 1.4 patch فعلياً
الإضافة الأبرز في التحديث 1.4 هي نظام Community Standing، وهو مسار تقدم ثانٍ تبنيه من خلال إنقاذ المواطنين، وتأمين الـ Safe Houses، وإكمال المهام الجانبية المرتبطة بتلك المواقع. تبدأ المكافآت بشكل متواضع (دفاعات أفضل للملاجئ، سعة تخزين إضافية للذخيرة) وتتدرج لتصل إلى قدرات مفيدة حقاً، بما في ذلك قدرة التخفي المؤقتة والقدرة على الإحياء بعد الموت.
إليك الأمر: النظام يعمل، على الأقل بشكل منفصل. إنه يمنحك سبباً ملموساً للتوقف عن معاملة Redfall كلعبة co-op shooter خطية والتفاعل فعلياً مع المدينة من حولك. يتم شراء الترقيات الفردية باستخدام عملة اللعبة، ويمكنك تتبع مبالغ أكبر من خلال اتباع أدلة الموقع المرتبطة بدليل Sam السياحي، مع فتح تلميحات جديدة عند تأمين كل Safe House. إنه يحفز الاستكشاف دون إجبارك عليه.
تلقى الذكاء الاصطناعي إصلاحات أيضاً، على الرغم من أن التحسينات متواضعة في أحسن الأحوال. سلوك الأعداء أقل إحراجاً بقليل مما كان عليه عند الإطلاق، لكن الشعور الأساسي بإطلاق النار على الطائفيين ومرتزقة Bellweather لا يزال باهتاً. لطالما كان تفجير مصاصي الدماء باستخدام قاذفات الأوتاد ومدافع الأشعة فوق البنفسجية هو الجزء الأكثر إرضاءً في قتال Redfall، وهذا لم يتغير.
العالم الذي بناه Arkane ولم يتمكن من استغلاله بالكامل
ما يفعله التحديث بفعالية أكبر هو إبطاء وتيرة لعبك بما يكفي لتلاحظ نقاط القوة الحقيقية في Redfall. المدينة نفسها مصممة بشكل جيد حقاً. أجواء ساحل نيو إنجلاند، وشوارع الطوب الأحمر، وضواحي الألواح الخشبية، والضوء البارد والغائم لخريف لا ينتهي، هي تفاصيل محددة ومدروسة بطريقة لا تتوفر في معظم العوالم المفتوحة.
التوتر الطبقي المدمج في البيئة حاد بشكل خاص. تقع الشوارع الراقية على مسافة قصيرة من بقايا صناعة صيد الأسماك. متجر Dead Catch Records، وهو مستودع صيد قديم تم تحويله إلى متجر أسطوانات عصري، يجسد هذا التناقض بشكل أفضل من أي مشهد سينمائي. من الواضح أن Redfall تريد منك أن تقرأها كمكان، وليس مجرد ساحة لإطلاق النار.
طموح بناء العالم في Redfall حقيقي ويستحق التقدير. يمنحك التحديث 1.4 حافزاً كافياً لملاحظته فعلياً، وهو أكثر مما حققه الإصدار الأصلي.
المشكلة هي أن هيكل اللعبة يتعارض مع القصة التي تريد سردها. تدور Redfall اسمياً حول استعادة المجتمع، وهي في الأساس عكس قصة Salem's Lot، لكن ظروف ألعاب الـ looter shooter تجعل من علاقات الـ NPC ذات المعنى أمراً شبه مستحيل. لا أحد يجري محادثة هادئة لبناء الشخصية بينما يقفز ثلاثة شركاء في الـ co-op في الخلفية.

أهداف مهام الـ Safe House
مشكلة الشخصيات التي لم يحلها أحد بالكامل
صرح المدير الإبداعي Harvey Smith وقت إصدار التحديث 1.4 أنه لو صدر التحديث مع اللعبة الأصلية، لربما نجحت Redfall. هذا تصريح مهم، ومن الصعب تجاهله تماماً بعد قضاء بعض الوقت مع النسخة المحدثة.
لكن التحديث لم يتمكن من إصلاح أحد خيارات التصميم الأساسية في Redfall: ثلاثة من الشخصيات الأربع القابلة للعب هم غرباء تماماً عن المدينة. فقط Layla لديها أي ارتباط مسبق، وحتى ذكرياتها عن المكان تم محوها جزئياً بسبب سيطرة مصاصي الدماء. وجود الغرباء يخدم أسباباً عملية (يسهل عرض القصة عندما تتعلم الشخصيات الأشياء جنباً إلى جنب مع اللاعب)، لكنه يقطع الرابط العاطفي بين الأشخاص الذين تلعب بهم والمجتمع الذي يفترض أنك تنقذه.
لو كان للشخصيات تاريخ مع Redfall، وتعرفت على شوارع محددة، وعرفت الأشخاص الذين تجد مذكراتهم متناثرة في جميع أنحاء البيئة، لكان من الممكن أن يحدث سرد القصص في اللحظة نفسها بدلاً من الاعتماد على الملاحظات المحيطة المرتبة مثل لوحة المؤامرات. العالم يمتلك الملمس، لكن الشخصيات تفتقر إلى الجذور.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين في هذا التحليل
ما يغفل عنه معظم اللاعبين عند النظر إلى Redfall هو أن فشلها لم يكن تقنياً بحت. نعم، نسخة الإطلاق كانت غير مكتملة، والذكاء الاصطناعي كان معطلاً، وإطلاق النار كان يفتقر إلى التأثير. هذه مشاكل حقيقية. لكن الفشل الأكثر إثارة للاهتمام هو هيكلي: طُلب من استوديو معروف بألعاب الـ immersive sims الفردية العميقة بناء لعبة co-op looter shooter كخدمة حية، وظل جوهر كلا النهجين يتصارع ضد الآخر.
يميل التحديث 1.4 إلى غرائز الـ immersive sim. نظام Community Standing، وحوافز الاستكشاف، وقراءة العالم من خلال التفاصيل البيئية. هذه هي لمسات Arkane. إنها تعمل بشكل أفضل من هيكل الـ looter shooter الذي أُضيفت إليه. هذا التوتر، أكثر من أي خطأ فردي، هو على الأرجح السبب في أن Redfall لم تتماسك أبداً.
لعبة Redfall 1.4 هي لعبة أفضل من Redfall 1.0. لكنها لا تزال ليست لعبة جيدة. ومع ذلك، أصبح من الممكن الآن رؤية ملامح نسخة كان من الممكن أن تكون موجودة، وهو أمر غريب ومحزن لقوله عن استوديو لم يعد موجوداً.
لمزيد من التحليل للألعاب التي كادت أن تصل إلى هدفها، تصفح أحدث المراجعات أو تحقق من قسم الأدلة للعناوين التي تستحق وقتك الآن.








