إن نفاد الطاقة في Subnautica 2 ليس مجرد إزعاج بسيط. فعندما تتوقف قاعدتك عن العمل، يتوقف تجديد الأكسجين، وتتوقف الآلات عن التشغيل، ويتحول كل ما بنيته للبقاء على قيد الحياة في أعماق Proteus إلى مجرد قطعة خردة باهظة الثمن. أطلقت شركة Unknown Worlds Entertainment اللعبة في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) على متجر Epic Games Store، وسرعان ما يدرك اللاعبون أن إدارة طاقة القاعدة هي واحدة من أوائل الأنظمة التي تتطلب اهتماماً حقيقياً.
الخبر السار: هناك خمسة مصادر طاقة متميزة في اللعبة، كل منها مناسب لمراحل مختلفة من أسلوب لعبك ومناطق حيوية (biomes) متنوعة. الخبر الأقل ساراً: اختيار المصدر الخاطئ في وقت مبكر قد يجعلك تتخبط بحثاً عن مواد لا تملكها بعد.

لوح شمسي على الجزء الخارجي للقاعدة
لماذا تعتبر الطاقة أول ما يتسبب في تعطل قاعدتك
يمكنك رؤية مؤشر الطاقة في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. حافظ على تدفق طاقة كافٍ وستقوم قاعدتك بتجديد الأكسجين بالكامل أثناء تواجدك بالداخل. إذا انخفضت الطاقة إلى مستوى العجز، ستظلم المنشأة بأكملها. وهذا يعني عدم القدرة على التصنيع (crafting)، ولا استعادة الأكسجين، ولا وجود لنقطة إعادة ظهور (respawn point) إذا كنت تستخدم Biobed.
إليك الأمر: غالباً ما يقوم اللاعبون الجدد ببناء قاعدة قبل أن تتوفر لديهم خيارات الطاقة الأفضل، مما يعني أنهم يعتمدون على Solar Panels لفترة أطول مما ينبغي. تولد Solar Panels ما بين 1 و 8 طاقة في الثانية، وهو أمر يبدو جيداً حتى تقوم بوضع Fabricator و Processor و Scanner Station في نفس الـ hab. في الليل، أو في أي عمق لا يصل إليه ضوء الشمس، لا تنتج Solar Panels شيئاً.
مصادر الطاقة الخمسة وتكلفتها الفعلية
لكل مصدر طاقة في Subnautica 2 تكلفة مواد مختلفة، وإنتاج طاقة، ومتطلبات وضع. إليك التفاصيل الكاملة:
تجدر الإشارة إلى Power Transmitter بشكل منفصل. فهو لا يولد الطاقة بنفسه، بل تقوم بربط عدة أجهزة إرسال من مجموعة مولدات وصولاً إلى الجزء الخارجي من قاعدتك، وهو أمر مفيد عندما تكون أفضل مصادر الطاقة بعيدة جداً عن الـ hab الخاص بك بحيث لا يمكن توصيلها مباشرة.
تعتبر Hydroelectric Turbine الخيار الأكثر موثوقية في منتصف اللعبة. ابحث عن تيار مائي طبيعي تحت الماء، وضع التوربين ضمن نطاق تأثيره، وسيوفر لك طاقة ثابتة قدرها 12 في الثانية على مدار الساعة. يمكنك تكديس عدة توربينات في نفس مسار التيار للحصول على إنتاج أكبر.
أي مصدر طاقة يناسب أي مرحلة من اللعبة
تعتبر Solar Panels حلاً مؤقتاً منطقياً. فهي رخيصة (1x Titanium, 2x Quartz) ولا تتطلب مواد نادرة، لذا يمكنك تشغيل شيء ما بينما تبحث عن خيارات أفضل. ومع ذلك، بمجرد حصولك على Silver أو Gold، يستحق الأمر الانتقال لمصادر أفضل.
تعد Thermal Plant الخيار الأبرز في منطقة Zezuran Desert الحيوية، حيث تنتشر الينابيع الحارة والفتحات الحرارية المائية. وبإنتاج يصل إلى 16 طاقة في الثانية، فهي تتفوق على Hydroelectric Turbine في البيئة المناسبة. العيب هو أنك تحتاج إلى Gold، والذي يستغرق العثور عليه وقتاً أطول من Silver.
يصل Bioreactor إلى 20 طاقة في الثانية ويوجد داخل قاعدتك، مما يعني أنه محمي من العوامل البيئية. المقايضة هنا هي أنه يعمل بالمواد العضوية، لذا ستحتاج إلى إمدادات ثابتة من الحيوانات أو النباتات لإبقائه يعمل. بالنسبة للاعبين الذين يقضون الكثير من الوقت في الاستكشاف والجمع، فهذا خيار طبيعي ومناسب.

Bioreactor داخل القاعدة
بناء القاعدة بشكل صحيح قبل القلق بشأن الطاقة
قرارات الطاقة لا تُتخذ بمعزل عن غيرها. فمكان بناء قاعدتك يحدد مصادر الطاقة المتاحة لك. القاعدة في منطقة ضحلة ومشمسة يمكنها الاعتماد على Solar Panels مؤقتاً. والقاعدة القريبة من تيار مائي يمكنها الانتقال مباشرة إلى Hydroelectric Turbines. أما القاعدة في Zezuran Desert فيجب أن تعطي الأولوية لـ Thermal Plant.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن موقع القاعدة واستراتيجية الطاقة هما قرار واحد، وليس قرارين منفصلين. إن استكشاف موقع البناء بحثاً عن التيارات القريبة أو الفتحات الحرارية قبل وضع الممر الأول سيوفر عليك الكثير من العناء لاحقاً.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يتعرفون على نظام البناء نفسه، يغطي دليل بناء القاعدة و Habitat Builder في Subnautica 2 كيفية فتح وصناعة Habitat Builder، وهي الأداة التي تحتاجها قبل أن يصبح أي من هذا ممكناً. إذا كنت ترغب في معرفة شاملة حول إدارة الأكسجين بجانب الطاقة، فإن دليل الأكسجين والطاقة في قاعدة Subnautica 2 يستحق الحفظ في مفضلتك قبل غوصك القادم.







