بعد أربعة وعشرين عامًا في شركة، كان الشيء الذي دفع بيت هاينز أخيرًا إلى المغادرة هو الشعور بأن كل ذلك لم يعد له أي أهمية.
في مقابلة صريحة مع Firezide Chat نُشرت هذا الأسبوع، وصف الرئيس السابق لقسم النشر في بيثيسدا مغادرته في عام 2023 بمصطلحات تتجاوز بكثير خروجًا تنفيذيًا عاديًا. لم يغادر بحثًا عن فرصة جديدة أو لقضاء المزيد من الوقت مع عائلته. لقد غادر، على حد تعبيره، لأنه كان يشاهد شيئًا ساعد في بنائه "يتضرر ويتفكك وبصراحة يُساء معاملته".
كانت الخطة دائمًا المغادرة، لكن Starfield استمر في التأجيل
كان لدى هاينز جدول زمني في ذهنه. خطط للمغادرة بعد إصدار Starfield، لكن التأجيلات المتكررة من تود هاورد لتلك اللعبة استمرت في تأخير الموعد. قال هاينز في المقابلة: "في كل مرة يؤجل فيها تود Starfield، كنت أفكر، اللعنة، سأبقى هنا ثمانية أشهر أخرى". "وكان تود هو الوحيد الذي يعرف."
صدرت Starfield أخيرًا في سبتمبر 2023، وتبعتها مغادرة هاينز. لقد رحل بحلول نوفمبر من ذلك العام، بعد حوالي عامين من إتمام مايكروسوفت استحواذها على ZeniMax Media مقابل 7.5 مليار دولار في عام 2021.
التوقيت مهم. قضى هاينز ما يقرب من ربع قرن في بناء سمعة بيثيسدا كناشر مستقل. ثم، بعد فترة وجيزة من إتمام الاستحواذ، وجد نفسه في هيكل لم تعد القرارات التي اعتقد أنها ضرورية لاتخاذها تخصه.
ما يقول إنه لم يستطع حمايته
لم يذكر هاينز حوادث محددة أو يستدعي مسؤولين تنفيذيين في مايكروسوفت بالاسم. لكن الصورة التي يرسمها هي لشخص بقي بدافع الولاء وغادر عندما أصبح الثمن على سلامته الشخصية مرتفعًا جدًا.
قال: "كنت أبقى هناك لأن هذا المكان لا يزال يحتاجني". "لقد وصلت إلى نقطة حيث، نعم، إنه يحتاجني، وأنا عاجز عن فعل ما أعتقد أنه يجب القيام به لتشغيل هذا المكان بشكل صحيح، لحماية هؤلاء الأشخاص، للحفاظ على ما عملنا بجد لإنشائه."
وصف صحته النفسية خلال تلك الفترة بأنها "مزرية"، وقال إن ذلك أصبح في النهاية العامل الحاسم. إليك الأمر: هذا النوع من الاعتراف من مسؤول تنفيذي كبير في ناشر رئيسي نادر جدًا. معظم المغادرات تُغلف بلغة متفائلة حول فصول جديدة. هذه لم تفعل.
خطر
لم يحدد هاينز القرارات التي اختلفت معها مايكروسوفت، لكن وثائق محكمة FTC من قضية استحواذ Activision Blizzard كشفت أنه تساءل عن سبب بقاء Call of Duty على PlayStation بينما تم توجيه ألعاب بيثيسدا نحو حصرية Xbox.
مشكلة الأصالة
العبارة الأكثر حدة في المقابلة هي التي يعود إليها هاينز في النهاية. بعد وصف الثقافة التي بنتها بيثيسدا، حيث "سنفعل ما نقول ونقول ما نفعله"، يرسم تباينًا مباشرًا مع ما رآه بعد الاستحواذ.
"بصراحة، ما زلت أعتقد أن بيثيسدا مجرد جزء من شيء غير أصيل وغير حقيقي. ولا ينبغي أن يكون هذا مفاجأة لك."
هذا ليس نقدًا خفيًا. بالنسبة لشخص قضى 24 عامًا كوجه عام لبيثيسدا، يدافع عن ألعابها وقراراتها أمام الصحافة واللاعبين، فإن وصف الوضع الحالي للشركة بأنه غير أصيل هو أمر مهم جدًا قوله بصوت عالٍ.
أين يتناسب هذا مع الصورة الأوسع لبيثيسدا
تأتي تعليقات هاينز في لحظة مثيرة للاهتمام للاستوديو. أكد تود هاورد مؤخرًا أن غالبية موظفي بيثيسدا يعملون الآن على Elder Scrolls 6، دون وجود متابعة لـ Starfield في الأفق القريب. من الواضح أن الاستوديو في دورة تطوير طويلة، وقد تحول السرد العام حوله بشكل كبير منذ الاستقبال المختلط لـ Starfield.
ما يفتقده معظم اللاعبين في قصص كهذه هو التكلفة البشرية للاستحواذات الكبيرة للشركات. تصدر سعر 7.5 مليار دولار العناوين الرئيسية. التآكل البطيء للثقافة التي جعلت بيثيسدا ما كانت عليه يحظى بتغطية أقل بكثير. مقابلة هاينز هي حساب مباشر نادر لما بدا عليه هذا التآكل من الداخل.
لأي شخص يتابع مستقبل سلسلة Elder Scrolls أو يحاول فهم كيف تم تطبيق استراتيجية استوديوهات Xbox عمليًا، فإن هذه المقابلة تستحق القراءة بالكامل. يمكنك العثور على المزيد من تغطية صناعة الألعاب وأخبار الألعاب عبر موقعنا، وإذا كنت تريد سياقًا حول ما يتم شحنه من ناشرين رئيسيين حاليًا، فإن أحدث المراجعات هي مكان جيد للبدء.







