كشفت شركة Nexon رسميًا عن لعبة Project RX خلال معرض طوكيو للألعاب (Tokyo Game Show) هذا الأسبوع، معلنةً عن الاسم النهائي للعبة: Fareidolia. وقد ظهرت اللعبة، التي يطورها استوديو RX Studio (الفريق المسؤول عن لعبة Blue Archive)، بنسخة قابلة للعب لأول مرة في المعرض، حيث جذبت العروض التجريبية طوابير طويلة من الحضور المتحمسين.
لا تمتلك لعبة Fareidolia تاريخ إصدار حتى الآن، لكن النسخة التجريبية في معرض TGS قدمت نظرة أولية قوية على ما يعمل عليه استوديو RX Studio. تعتمد اللعبة على محرك Unreal Engine 5، وتمزج بين محتوى محاكاة الحياة وتسلسلات قتالية تبدو مختلفة حقًا عن معظم ألعاب RPG الموجودة في السوق حاليًا.
نظام قتال يكسر القواعد التقليدية
وضعت النسخة التجريبية اللاعبين في بيئة مكتبة ملتوية وغامضة، حيث خاضوا معارك ضد أعداء أشباح عبر سلسلة من المواجهات المتصاعدة. وفي المرحلة الأخيرة، واجه اللاعبون نسخًا معكوسة من شخصياتهم، وهي طريقة ذكية لاختبار مدى استيعاب اللاعب لآليات اللعب.
الأمر المثير هو أن نظام القتال في Fareidolia ليس بنظام الوقت الفعلي (real-time) المباشر، وليس بنظام تبادل الأدوار (turn-based) التقليدي أيضًا، بل يقع في منطقة وسطى بينهما. يتحرك الأعداء ورفاقك (Mates) في ساحة المعركة بشكل ديناميكي، لكن لا يزال عليك اتخاذ قرارات مدروسة في كل دور: هجمات مباشرة، أو استهداف منطقة معينة للمجموعات، أو استخدام قدرات الدعم لتعزيز الحلفاء، أو مهارات الشفاء للحفاظ على صمود فريقك. والنتيجة هي تجربة تبدو أكثر حيوية من ألعاب JRPG التقليدية، ولكنها أكثر ترويًا من ألعاب الأكشن.
تتميز المرئيات أثناء القتال بجودتها؛ حيث تبدو تأثيرات القدرات واضحة وسهلة القراءة دون أن تتحول إلى ضجيج بصري، وهي مشكلة تعاني منها العديد من الألعاب في هذا النوع.
الـ Mates: من هم رفاقك في اللعب؟
تتمحور لعبة Fareidolia حول أربع شخصيات تُدعى Mates، لكل منها شخصيتها وقدراتها وأسلوبها القتالي الخاص. وقد تم الكشف عن تفاصيل ثلاث شخصيات حتى الآن:
- Minie: مستكشفة مدفوعة بشغف المغامرة.
- Ohana: عبقرية تدعي ذلك وتعتبر نفسها شخصية شاملة (all-rounder).
- Shami: فتاة بأذني قطة تعاني دائمًا من نقص في المال.
يسكن الثلاثة في Twilight Mansion، وتتبع قصة اللعبة رحلتهم في اكتشاف وتطوير قواهم الخاصة معًا. حتى أن جناح اللعبة في معرض TGS تضمن عنصرًا تفاعليًا حيث يمكن للحضور تحدي Shami في لعبة "حجرة ورقة مقص"، وهي طريقة جذابة وبسيطة للتعريف بالشخصية قبل صدور اللعبة رسميًا.
لقد ظهرت روح الدعابة والنبرة السردية بوضوح حتى دون فهم الحوار. من الواضح أن هذه اللعبة تمتلك شخصية فريدة تتجاوز مجرد نظام القتال.
ما الذي تحتاجه Fareidolia لإثبات جدارتها قبل الإطلاق؟
يمتلك استوديو RX Studio سجلًا حافلًا مع لعبة Blue Archive، وتبدو Fareidolia محاولة جادة لبناء شيء جديد بدلاً من مجرد تكرار ما نجح سابقًا. نظام القتال هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام هنا؛ فإذا تمكن الاستوديو من الحفاظ على حيوية هذا الهيكل الهجين بين الوقت الفعلي وتبادل الأدوار طوال اللعبة وليس فقط في نسخة تجريبية مصقولة، فقد تبرز Fareidolia في سوق مزدحم بألعاب الـ RPG ذات الطابع الأنمي.
لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار، ولا تزال تفاصيل المنصات شحيحة. لكن الواضح هو أن Nexon تتعامل مع هذا العنوان كإصدار رئيسي وليس كمشروع جانبي. إن حضور اللعبة في معرض TGS والطوابير التي استمرت لأكثر من ساعة تشير إلى وجود اهتمام حقيقي بها.
للمزيد حول Planet X وغيرها من العناوين القادمة التي تستحق المتابعة، تابع أحدث تغطياتنا هنا. وإذا كنت ترغب في استباق الأحداث وتطوير استراتيجيتك قبل الإطلاق، فإن أدلة Planet X تعد مكانًا جيدًا للبدء في بناء قاعدة معرفتك، كما يغطي مركز أدلة الألعاب الشامل كل ما قد تحتاجه لبقية مكتبة ألعابك.









