تجاوزت Star Citizen حاجز 1 مليار دولار من تمويل اللاعبين. ويبدو أنها أطلقت تحديثاً مليئاً بالأخطاء لدرجة أن اللاعبين الجدد لا يمكنهم إكمال أول 60 دقيقة من اللعب دون مواجهة مشاكل تعلم اللاعبون القدامى كيفية تجاوزها بهدوء. يكمن هذا التوتر في صميم تحديث خارطة الطريق الأخير لشركة Cloud Imperium Games، والذي يؤكد أن تحديث Alpha 4.9.0 القادم قد أُعيد توجيهه بالكامل تقريباً ليكون إصداراً مخصصاً للاستقرار وإصلاح الأخطاء.
تقول الشركة إنها "أعادت تقييم" عملية تحديد أولويات الأخطاء لديها بعد إصدار Alpha 4.8.0 في شهر مايو. جلب ذلك التحديث إعادة ضبط كاملة للكون وموجة من الميزات الجديدة للعبة الـ MMO الفضائية الخاصة بـ CIG، لكنه صدر أيضاً مع عدد هائل من المشكلات. وبناءً على الملاحظات الواردة من Issue Council، وSpectrum، وReddit، وتقارير اللاعبين المباشرة، حددت CIG ما يقرب من 100 مشكلة تؤثر بشكل كبير على أنظمة اللعب الأساسية وجودة الحياة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي تعطل، وما مدى سوء الوضع؟
الأمر هو: أن ما يقرب من 100 مشكلة تم الإبلاغ عنها ليس عدداً بسيطاً لتحديث واحد. تقر CIG بأن ما يقرب من 20% من تلك المشكلات قد تمت معالجتها بالفعل، لكن لا يزال هناك تراكم كبير للمشكلات. تصف الشركة المشكلات المتبقية بأنها تؤثر على "الأنظمة الأساسية"، وهي طريقة مهذبة للقول بأن حلقة اللعب الأساسية لا تعمل كما هو مقصود لجزء كبير من اللاعبين.
تمت الإشارة تحديداً إلى تجربة اللاعب الجديد. تقول CIG إن اللاعبين القدامى قد جمعوا حلولاً بديلة للمشاكل الشائعة بمرور الوقت، لكن لا ينبغي على الوافدين الجدد القيام بذلك. تستهدف الشركة إصلاحات للمشكلات التي تظهر خلال الساعة الأولى من اللعب. بالنسبة للعبة جمعت أكثر من 1 مليار دولار من مجتمعها، فإن تجربة الساعة الأولى التي تحمل هذا القدر من العيوب تعد مشكلة حقيقية، ويبدو أن CIG تدرك ذلك.
Siege of Orison والمحتوى الذي تم تأجيله
أكبر ضحية لهذا التحول هو Siege of Orison، وهو حدث FPS ديناميكي ظهر في الأصل في Star Citizen منذ سنوات وكان من المقرر أن يعود في Alpha 4.9 مع نظام "instancing" مبني حديثاً يمنح اللاعبين تحكماً أكبر في مساحات المهمات. تم نقل تلك الميزة بالكامل، إلى جانب كل المحتوى المتعلق بـ instance، من 4.9.0 إلى تحديث Alpha 4.10.0 الجديد المقرر حالياً في منتصف أغسطس.
لن يكون Alpha 4.9 فارغاً تماماً من حيث المحتوى. سيظل التحديث يقدم مجموعة من مهمات "دعم المنقبين" القابلة للتكرار، وتحسينات على واجهة مستخدم قتال السفن، وملابس قتالية جديدة، وسلاحاً جديداً، وتسريحتين جديدتين للشعر. ليس لا شيء، لكنه بالتأكيد ليس ما كان مخططاً له في الأصل.
في غضون ذلك، يتشكل Alpha 4.10.0 ليكون إضافة محتوى أكثر جوهرية: مانح مهمات جديد، ورشاش ثقيل، وإعادة توازن لاستهلاك الوقود، ونظام الـ instancing، وحدث Siege of Orison نفسه.
ماذا يعني هذا للاعبين في الوقت الحالي
النقطة الأساسية هنا هي أن CIG تتخذ خياراً متعمداً لإبطاء تسليم الميزات لصالح إصلاح ما هو موجود بالفعل في اللعبة. هذا هو القرار الصائب، حتى لو كان محبطاً للاعبين الذين كانوا يتطلعون إلى Siege of Orison. فمن المحتمل أن نظام الـ instancing المبني على أسس غير مستقرة كان سيصدر مع مجموعة مشاكله الخاصة.
لا يزال الجدول الزمني لتطوير Star Citizen كما كان دائماً: طويلاً. جمعت اللعبة أكثر من 1.026 مليار دولار إجمالاً من قاعدة لاعبيها، مع إضافة أكثر من 26 مليون دولار منذ إنجاز شهر مايو. تستهدف مكون اللعب الفردي الخاص بها، Squadron 42، الإصدار في وقت ما من هذا العام، على الرغم من عدم تأكيد أي تاريخ محدد مع بقاء أقل من ستة أشهر في عام 2026.
بالنسبة للاعبين النشطين في مجال ألعاب تعدد اللاعبين الذين يتابعون تقدم نسخة ألفا الخاصة بـ Star Citizen، يمثل تحديث 4.9 توقفاً ضرورياً بدلاً من كونه خطوة إلى الوراء. تمنح نافذة منتصف أغسطس لتحديث 4.10 شركة CIG حوالي ستة أسابيع لاستقرار البنية الحالية قبل إضافة طبقة الـ instancing فوقها. وما إذا كان ذلك وقتاً كافياً يعتمد كلياً على مدى عمق تلك المشكلات الثمانين المتبقية. تحقق من Citizen Conflict للحصول على عنوان آخر لتعدد اللاعبين بطابع فضائي يستحق المتابعة أثناء انتظارك لـ CIG لترتيب أوضاع 4.9، واقرأ مراجعتنا الكاملة إذا كنت تريد تحليلاً مفصلاً.








