Troika Games' 2003 Dungeons and Dragons CRPG The Temple of Elemental Evil تلقت للتو تحديثاً جديداً بفضل الناشر SNEG، حيث أضاف التحديث إنجازات Steam وأصلح خطأً برمجياً كان يعطل اكتساب نقاط الخبرة (XP) بشكل غير ملحوظ لأي لاعب يتجاوز المستوى 10 في اللعبة. هذا هو نفس نوع ألعاب RPG الذي أنتج كلاسيكيات مثل Planescape: Torment، ومن المثير للدهشة حقاً رؤية لعبة بهذا القدم لا تزال تحصل على إصلاحات جوهرية.

Temple of Elemental Evil dungeon
خطأ الـ XP الذي جعل الـ Crafting في المستويات العالية بلا فائدة
الأمر المتعلق بقواعد الإصدار الثالث من D&D هو أن الـ XP لم تكن مجرد عملة للارتقاء بالمستوى؛ فصناعة العناصر السحرية (Crafting magic items)، وكتابة اللفائف (scribing scrolls)، وتحضير الجرعات (brewing potions) كانت تتطلب جميعها نقاط خبرة بشكل مباشر. هذا الخيار في التصميم يعني أن الشخصيات المتخصصة في الـ Crafting كانت تحتاج إلى تدفق مستمر من الـ XP حتى بعد الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى، لأن استهلاكها في صناعة العناصر كان جزءاً أساسياً من حلقة اللعب.
الخطأ الموجود في إصدار Steam من SNEG كان يقطع اكتساب الـ XP تماماً بمجرد وصولك إلى المستوى 10. نظرياً، قد يبدو هذا أمراً بسيطاً، لكن من الناحية العملية، جعل أي شخصية تعتمد على الـ Crafting عديمة الفائدة في مراحل نهاية اللعبة (endgame)، حيث ستستنزف رصيد الـ XP الخاص بك دون أي وسيلة لاستعادته. يعالج التحديث هذه المشكلة مباشرة، ويعيد دخل الـ XP بعد تجاوز الحد الأقصى للمستوى كما كان مقصوداً في القواعد الأصلية.
في الإصدار الثالث من D&D، تتطلب مهارات الـ Crafting مثل Scribe Scroll و Craft Wondrous Item إنفاق الـ XP كتكلفة مادية. وبدون اكتساب الـ XP بعد تجاوز الحد الأقصى للمستوى، كانت أي شخصية تعتمد على هذه المهارات تصطدم بحائط مسدود.
ما الذي يصلحه التحديث أيضاً
يعد إصلاح الـ XP هو العنوان الرئيسي، لكن التحديث يغطي أيضاً بعض المشكلات الأخرى طويلة الأمد:
- Melf's Acid Arrow أصبحت الآن تلحق الضرر كما هو مقصود، مما يصحح سلوكاً كان معطلاً منذ إطلاق اللعبة على Steam.
- إزالة اللعنات (Curse removal) عبر اللفائف والتعاويذ أصبحت تعمل بشكل أكثر موثوقية، مما يعالج النتائج غير المتسقة التي كانت تحبط اللاعبين الذين يحاولون إضعاف الأعداء أو تطهير فريقهم.
- إنجازات Steam أصبحت مفعلة الآن، مع فتح معظمها بأثر رجعي عند تحميل ملف حفظ موجود مسبقاً.
يعد الفتح بأثر رجعي لمسة لطيفة للاعبين العائدين، على الرغم من وجود استثناء؛ فالإنجازات المرتبطة بزيارة مواقع محددة، بما في ذلك Emridy Meadows و Moathouse dungeons، تتطلب منك العودة فعلياً إلى تلك المناطق، ولن تظهر تلقائياً من ملف حفظ مرّ بها بالفعل.

New Steam achievements added
لعبة من عام 2003 لا تزال تستحق العودة إليها
أعادت SNEG لعبة The Temple of Elemental Evil إلى Steam العام الماضي، محافظةً على اقتباس Troika المخلص بشكل ملحوظ لوحدة الألعاب الكلاسيكية التي تحمل الاسم نفسه. عملت اللعبة على تطبيق شبه كامل لقواعد الإصدار الثالث من D&D، وهو أمر كان غير معتاد لألعاب CRPG في ذلك العصر ولا يزال أحد صفاتها المميزة. قتال تكتيكي بنظام الأدوار (Turn-based)، وإدارة حقيقية لفتحات التعاويذ (spell slots)، وفريق يتصرف فعلياً كمجموعة لعب طاولة بدلاً من مجرد فريق للقتال العشوائي.
لطالما اشتهرت اللعبة بكونها أكثر إثارة للاهتمام كتطبيق للقواعد منها كتجربة سردية. المعبد نفسه عبارة عن زنزانة مترامية الأطراف قد تشعرك بأنها أطول مما ينبغي، لكن المناطق المحيطة، وخاصة قرية Hommlet ومستوطنة Nulb ذات الطابع القراصنة، تمنحها ما يكفي من العمق لجعل اللعبة تستحق التجربة لمحبي ألعاب RPG الكلاسيكية.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في استكشاف المزيد مما يقدمه هذا النوع من الألعاب بعيداً عن Temple of Elemental Evil، هناك مجموعة قوية من أدلة الألعاب التي تغطي ألعاب CRPG و RPG والتي تستحق الاطلاع عليها قبل جولتك القادمة في اللعبة.







