يوشك سوق أجهزة الألعاب المحمولة (Handheld PC gaming) على أن يصبح أكثر إثارة. لسنوات، انفردت AMD بهذا السوق بشكل أساسي، حيث زودت كل شيء بدءاً من Steam Deck وصولاً إلى Asus ROG Ally بمعالجات APU مخصصة. ويبدو أن هذا الاحتكار له تاريخ انتهاء: أوائل عام 2028.
تشير تسريبات الصحفي التقني Erdi Özüağ إلى أن الربع الأول من عام 2028 هو الإطار الزمني المستهدف لأول معالج من Intel يتميز بشرائح رسوميات (chiplets) من Nvidia، مع ترجيح أن يكون CES 2028 هو منصة الإطلاق المحتملة. لقد أكدت Intel و Nvidia علناً بالفعل أنهما تعملان على دمج بنية معالجات Intel المركزية مع شرائح رسوميات Nvidia، لذا فإن الأمر لم يعد مجرد تكهنات حول حدوثه من عدمه، بل كان السؤال دائماً هو متى سيحدث ذلك.
الآن لدينا إجابة، وهذا التوقيت يحمل في طياته الكثير من التبعات.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
لماذا يبدو عام 2028 هو العام الذي ستحدث فيه معالجات APU فارقاً حقيقياً؟
الأمر هو: عام 2028 ليس مجرد موعد وصول شريحة Intel-Nvidia، بل يبدو أنه العام الذي سيشهد فيه سوق معالجات APU بالكامل ترقية كبيرة على كافة الأصعدة.
لقد أكدت Nvidia بالفعل أن نسخة قائمة على بنية Rubin من معالجها الفائق RTX Spark (الذي يجمع بين CPU و GPU) ستصدر في عام 2028. يمثل RTX Spark محاولة Nvidia لبناء نظامها الخاص على شريحة (SoC) متكامل للأجهزة المحمولة، ومن شأن نسخة Rubin من الجيل الثاني أن تجعلها تتماشى مع أي بنية رسوميات سطح مكتب ستكون سائدة في ذلك الوقت. ومن المتوقع أن تصدر بطاقات Rubin لسطح المكتب، والتي قد تحمل اسم سلسلة RTX 60، في أواخر عام 2027 أو أوائل عام 2028، وهو ما يتوافق تماماً مع هذا الجدول الزمني.
ولا تقف AMD مكتوفة الأيدي أيضاً؛ حيث تشير التقارير إلى أن الرقائق التي تحمل الأسماء الرمزية Grimlock Point و Grimlock Halo تستهدف عام 2028، وهي تمثل الجيل التالي لمعالجات Medusa Point و Medusa Halo القادمة في وقت لاحق من هذا العام أو في عام 2027. وبذلك، ستدخل AMD عام 2028 وهي تمتلك جيلها الثالث على التوالي من معالجات APU المصممة خصيصاً لأجهزة الألعاب المحمولة.
ثلاث منصات APU متنافسة في عام واحد. هذه ليست دورة أجهزة عادية.
ماذا تعني خارطة طريق السيليكون فعلياً للأداء؟
جانب التصنيع لا يقل أهمية عن تصميمات الرقائق نفسها. بحلول عام 2028، ستكون تقنية TSMC's N2 node في مرحلة إنتاج متقدمة، وقد تكون عملية A14 جزءاً من المشهد أيضاً. كما يُتوقع أن تصل تقنية Intel's 14A node إلى الإنتاج الكامل بحلول ذلك الوقت.
ما يغفله معظم اللاعبين في إعلانات الرقائق هذه هو أن الكفاءة تهم أكثر من الأداء الخام في سياق الأجهزة المحمولة. فالشريحة التي يمكنها تشغيل الألعاب المتطلبة بمعدل 60fps عند استهلاك 15W أكثر فائدة في جهاز بحجم Steam Deck من شريحة تصل إلى 80fps عند استهلاك 30W. ومن المفترض أن يساعد الانتقال إلى الجيل التالي من تقنيات التصنيع في تحقيق كلا الأمرين في وقت واحد.
وفي غضون ذلك، ولتحسين أداء أجهزة الكمبيوتر، يغطي دليل أداء Once Human على الكمبيوتر الشخصي الخاص بنا كيفية تحقيق أقصى استفادة من أجهزة الجيل الحالي حتى وصول الموجة القادمة.
زاوية Steam Deck 2 التي لا يريد أحد تجاهلها
كانت Valve شفافة بشأن نهجها تجاه خليفة Steam Deck: لن تطلق جهازاً جديداً حتى يكون هناك قفزة كبيرة وحقيقية في الأداء والكفاءة. ليس مجرد تحديث تدريجي، بل قفزة فعلية.
يبدو عام 2028 هو تلك اللحظة بالضبط. مع وصول منصات APU متعددة متنافسة في وقت واحد، سيكون لدى Valve خيارات لسيليكون مخصص لم تكن موجودة من قبل. استخدم جهاز Steam Deck الأصلي معالج APU مخصصاً من AMD، ولا يوجد سبب يمنع Valve من التفاوض على شيء مماثل مع أي مورد يقدم أفضل ملف تعريف حراري وأداء لعامل الشكل المحمول.
المتغير الوحيد الذي قد يعقد كل هذا هو أسعار الذاكرة. كان سوق DRAM الحالي صعباً، وإذا لم تستقر التكاليف بحلول عام 2028، فقد ينتهي الأمر بأكثر معالجات APU إثارة للإعجاب في أجهزة ذات أسعار خارج متناول معظم اللاعبين. هذا مصدر قلق حقيقي يستحق المراقبة مع اقتراب هذه المنصات من موعد الإطلاق.
في الوقت الحالي، يحتوي مركز أدلة الألعاب على كل ما تحتاجه لتحقيق أقصى استفادة من أي جهاز تستخدمه اليوم. وإذا كنت ترغب في رؤية كيفية توسع إعدادات رسوميات الكمبيوتر الحديثة عبر فئات GPU المختلفة الآن، فإن دليل إعدادات 007 First Light للكمبيوتر الشخصي يعد نقطة مرجعية قوية لفهم ما ستحتاج معالجات APU من الجيل التالي إلى مطابقته في النهاية.








