تسريح معظم موظفي Heart Machine بعد سحب الناشر للتمويل

قامت استوديو Heart Machine، مطور Hyper Light Drifter و Possessors، بتسريح معظم موظفيها إثر سحب الناشر للتمويل من أحد مشاريعها غير المعلن عنها.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Heart Machine Lays Off Staff After Publisher Withdraws Funding
إعلان

"إنه أمر مدمر."

هكذا وصف Alx Preston، مؤسس استوديو Heart Machine، الوضع الذي يواجهه استوديو الألعاب الخاص به في 16 سبتمبر 2026، وذلك في منشور على LinkedIn فاجأ مجتمع اللاعبين. فقد سحب أحد الناشرين التمويل من مشروع غير معلن عنه في منتصف مرحلة التطوير، وبدون هذا الدخل، اضطر الاستوديو الذي يقف وراء لعبة Hyper Light Drifter إلى تسريح معظم فريقه.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

اللحظة التي تغير فيها كل شيء

لم يذكر Preston اسم الناشر، لكن التأثير كان فورياً وحاداً. فقد ترك سحب التمويل استوديو Heart Machine دون أي مسار قابل للتطبيق للحفاظ على توظيف موظفيه. وأكد Preston عمليات التسريح علناً مع التعهد بمنح الموظفين المتضررين "أكبر قدر ممكن من الدعم، بما في ذلك المساعدة في العثور على فرص عمل جديدة."

الاستوديو لم يُغلق رسمياً بعد. وأشار Preston إلى أن الفريق المتبقي سيواصل "المحاولة لإيجاد مسار للمضي قدماً"، رغم أنه كان صريحاً بأن بقاء Heart Machine على قيد الحياة ليس مضموناً على الإطلاق. هذا النوع من الصراحة من مؤسس استوديو أمر نادر، وهو يشير إلى مدى خطورة الموقف.

استوديو ذو تاريخ حقيقي

اكتسب استوديو Heart Machine سمعته بشق الأنفس. فقد صدرت لعبة Hyper Light Drifter في عام 2016، وأمضت السنوات التي تلت ذلك في التحول إلى كلاسيكية حقيقية (cult classic)، حيث نالت الإشادة بفضل أسلوب قتالها السريع والسلس وتصميم عالمها المذهل ذي الطابع النيوني. إنها من نوع الألعاب التي لا تزال تُنصح بها في منتديات الألعاب المستقلة بعد مرور عقد من الزمن.

أما أحدث إصدارات الاستوديو، لعبة Possessors، فقد صدرت في نوفمبر 2025 وحققت صدى جيداً لدى اللاعبين. وباعتبارها لعبة "search-action" ذات قتال سريع تتيح للاعبين استخدام فأرة الحاسوب كسوط، فقد أظهرت أن Heart Machine لا يزال يمتلك زخماً إبداعياً. وكان المشروع غير المعلن عنه الذي فقد تمويله للتو سيمثل الخطوة التالية في هذا المسار.

على مستوى الصناعة، تستمر عمليات التسريح

تأتي أزمة Heart Machine في منتصف فترة صعبة للاستوديوهات المستقلة والمتوسطة الحجم. فقد قامت Double Fine بتسريح ما يقرب من 25% من موظفيها في أواخر يوليو بعد انفصالها عن Xbox خلال حملة إعادة الهيكلة الكبرى للشركة هذا الصيف. كان مؤسس Double Fine، Tim Schafer، صريحاً بشأن الحفاظ على استمرارية الاستوديو، حيث قال مقولته الشهيرة "لا أحد يخرج Double Fine من العمل سواي"، لكن الطريق أمام الاستوديوهات المستقلة حديثاً صعب حقاً بدون دعم الناشرين.

بشكل منفصل، أعلن العديد من المطورين في Build a Rocket Boy عن عمليات تسريح هذا الأسبوع وسط تساؤلات مستمرة حول مستقبل الاستوديو بعد الإطلاق المتعثر للعبة Mindseye العام الماضي.

من الصعب تجاهل هذا النمط. يظل تمويل الناشرين هو شريان الحياة لمعظم الاستوديوهات متوسطة الحجم، وعندما يختفي هذا الدعم في منتصف المشروع، نادراً ما توجد شبكة أمان. يواجه Heart Machine الآن هذا السيناريو بالضبط في الوقت الفعلي.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في دعم إرث الاستوديو بينما لا تزال الأمور غير مؤكدة، فإن تجربة لعبة Possessors على الحاسوب الشخصي (PC) هي الخيار الأكثر مباشرة المتاح حالياً. إذا كنت تبحث عن المزيد من العناوين المستقلة التي تستحق وقتك، فإن دليل الانطباعات الأولى للعبة Duskfade يغطي لعبة منصات (platformer) قوية أخرى تستحق المتابعة، كما يحتوي مركز أدلة الألعاب الخاص بنا على تغطية واسعة لمجال الألعاب المستقلة وما وراءه.

اختتم Preston بيانه بشكر كل من ساهم في عمل Heart Machine، ومجتمع اللاعبين. وسواء أعاد الاستوديو بناء نفسه من هنا أو كان هذا يمثل نهاية حقبة، فإن الألعاب التي صنعها Heart Machine ستبقى حاضرة. يمكنك أيضاً الاطلاع على دليل "قبل الشراء" للعبة Hollowbody إذا كنت تبحث عن المزيد من التجارب المستقلة التي تستحق وقتك بينما يتطور الموقف.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 17 2026

نُشر

سبتمبر 17 2026

إعلان

أخبار ذات صلة