تخيل هذا: أنت تشق طريقك عبر عاصفة ثلجية في The Elder Scrolls V: Skyrim، والشعلة في يدك ثابتة تمامًا، بعناد. لا وميض، لا انحناء مع الرياح العاتية، لا شيء. بعد أكثر من 14 عامًا، لا يزال اللعبة الأساسية تتعامل مع الرياح كما لو أنها تؤثر على نظام الطقس ولا شيء آخر على الإطلاق.
لقد قام مُعدِّل يُدعى RavenKZP بإصلاح ذلك للتو.
ما يفعله Particle Wind بالفعل
Particle Wind هو تعديل جديد لـ Skyrim Special Edition، متاح على Nexus Mods، والذي يجعل الجسيمات البيئية تستجيب ديناميكيًا لما يفعله نظام الطقس. ألسنة الشعلة تنحني وتتأرجح مع الرياح القوية. الشموع تومض. الدخان ينحني. البخار يتشتت. رذاذ الشلال يتناثر جانبيًا عندما تشتد الرياح. حتى الجمرات على موقد طاولة الخيمياء ستدور في نسيم.
الأمر هو: لا يبدو أي من هذا تحويليًا على الورق، ولكن في الممارسة العملية فإنه يسد فجوة من فجوات الانغماس التي لم تلاحظها بوعي أبدًا حتى قام شخص ما بملئها. طقس Skyrim كان دائمًا يتمتع بأجواء حقيقية من حيث تصميم الصوت والمؤثرات المرئية، لكن أنظمة الجسيمات كانت مجمدة في مكانها بغض النظر عن الظروف. بدت العاصفة الثلجية الهادرة دراماتيكية من مسافة بعيدة ثم شعرت بأنها خاملة تمامًا في اللحظة التي كنت تقف فيها بجانب نار المخيم.
المقارنة بنظام أوراق الشجر في The Witcher 3 تستحق الذكر. أصبحت لعبة CD Projekt Red سيئة السمعة تقريبًا لكيفية تمايل شجيراتها وأشجارها بقوة، لكن هذه المادية جعلت Velen تبدو وكأنها مكان تتحرك فيه الرياح الفعلية. يجلب Particle Wind نفس المنطق إلى تأثيرات جسيمات Skyrim دون المساس بأنظمة الهندسة أو أوراق الشجر نفسها.
كيف يتعامل التعديل مع القوة والتخصيص
يتطلب التثبيت SKSE (Skyrim Script Extender) و Address Library for SKSE Plugins، وكلاهما متطلبات مسبقة قياسية لمعظم تعديلات Skyrim الجادة. بمجرد وضعها في مكانها، يتم تثبيت Particle Wind بسهولة من Nexus Mods.
ما يفوته معظم اللاعبين عند تثبيت تعديلات مرئية هو ملف التكوين. يأتي Particle Wind مع ملف ParticleWind.ini يقع في Data\SKSE\Plugins، والإعداد الرئيسي هو fDefaultStrength. القيمة الافتراضية هي 2، ويقترح RavenKZP خفضها إلى 1.5 إذا كان التأثير مبالغًا فيه. هذا نطاق معقول للتجربة فيه قبل الالتزام بقيمة.
معلومة
إذا كانت ألسنة الشعلة تتجه أفقيًا في الطقس المعتدل، قم بخفض fDefaultStrength إلى 1.5 أو أقل في ملف ParticleWind.ini قبل أي شيء آخر.مجموعة أعمال RavenKZP الأوسع
يتناسب Particle Wind بشكل جيد مع كتالوج RavenKZP من التعديلات التي تصلح الأشياء الصغيرة التي تركتها Bethesda غير مكتملة. تشمل إصداراته الأخرى Underwater Bubbles، التي تضيف تأثيرات جسيمات فقاعات عند الغمر، و Universal Arrow Spin، التي تمنح الأسهم دورانًا صحيحًا في الطيران، و Weapon Switch Animations Complete، وهو تعديل يملأ رسومًا متحركة مخصصة للسحب والإغلاق لمجموعات الأسلحة التي تتعامل معها اللعبة الأصلية بآلية عامة شاملة.
لا يعد أي من هذه التعديلات من النوع الذي يغير بشكل جذري ويحتل قائمة التعديلات. إنها من نوع الإضافات التي تتراكم بهدوء وتجعل Skyrim المعدل يبدو أقل مثل لعبة من عام 2011 مع حزمة نسيج مضافة فوقها.
كان مشهد تعديلات Skyrim ينتج أعمالًا كهذه لأكثر من عقد من الزمان، وحقيقة أنه لا تزال هناك فجوات تستحق الملء تقول شيئًا عن مقدار ما تركته اللعبة الأساسية على الطاولة. بالنسبة للاعبين الذين يبنون أو يعيدون بناء قائمة تعديلات، فإن Particle Wind هو نوع الإضافة ذات الحمل المنخفض التي تستحق مكانها. يمكنك العثور على المزيد من التوصيات المماثلة عندما تتصفح المزيد من الأدلة لـ Skyrim وألعاب RPG أخرى للكمبيوتر.







