تركت Sony التعليقات مفتوحة خلال بث State of Play الخاص بلعبة Phantom Blade Zero. وقد تبين أن هذا كان خياراً مثيراً للجدل.
Phantom Blade 0، عنوان الأكشن سريع الوتيرة من المطور S-Game، كان من المفترض أن يكون نجم العرض. وبدلاً من ذلك، غمرت رسائل "لا قرص لا شراء" (no disc no buy) محادثات YouTube وTwitch على الفور، مما أدى إلى طمس أي نقاش حقيقي حول اللعبة نفسها. كان هذا الاحتجاج متوقعاً تماماً بالنظر إلى السياق، لكن Sony مضت قدماً في تفعيل التعليقات المباشرة على أي حال.
التعليقات التي طمست الكشف عن اللعبة
"سأشتريها عندما تتوفر بنسخة فيزيائية (PHYSICALLY)"، هكذا جاء أحد التعليقات في محادثة البث. وقال آخر: "واو! قد تبدو رائعة ولكنها ستبدو أفضل على قرص! لذا اجعلوا ذلك يحدث واستمروا في ذلك". واتخذ أحد المشاهدين منحىً مختلفاً تماماً: "هل يأتي Donnie Yen على قرص؟".
لا علاقة لأي من هذا بـ S-Game أو لعبة Phantom Blade Zero نفسها. اللعبة هي ببساطة أحدث عنوان من PlayStation يقع في مرمى نيران صراع أكبر بكثير بين Sony وقاعدة لاعبيها حول قرار الشركة بإنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة بدءاً من يناير 2028 فصاعداً.
كيف يبدو شكل المقاطعة في الواقع
تزايدت ردود الفعل العنيفة منذ أشهر، وأصبح لها الآن إجراء ملموس مرتبط بها. فقد دعا حساب Does It Play? على منصة X إلى "PSBlackout" شامل يبدأ من يوم الأحد، 23 أغسطس في الساعة 7:00 مساءً بالتوقيت المحلي وحتى يوم الأحد، 30 أغسطس في الساعة 7:00 مساءً بالتوقيت المحلي. وقد تمت مشاهدة ذلك المنشور أكثر من 2 مليون مرة على المنصة.
تتجاوز دعوة العمل قضية الأقراص فقط. حيث يسرد البيان الداعم للمقاطعة إغلاق الاستوديوهات (بما في ذلك Bluepoint)، و"استراتيجية الألعاب كخدمة (live-service) المضللة"، والتخلي عن PS VR2، وغياب سلاسل مثل Twisted Metal وSOCOM وSly Cooper وResistance كمظالم متراكمة. ويقول البيان إن إنهاء الأقراص الفيزيائية "يبدو كالقشة التي قصمت ظهر البعير".
تطلب المقاطعة من اللاعبين تسجيل الخروج أو إيقاف تشغيل أجهزة التحكم الخاصة بهم تماماً لمدة سبعة أيام، مما يستهدف منصات Sony اقتصادياً دون، كما عبر المنظمون، إحداث "تأثير يذكر" على الناشرين والمطورين من الطرف الثالث.
موقف Sony بالأرقام
لقد تناولت Sony ردود الفعل العنيفة بشكل مباشر، وكان ردها جوهرياً: البيانات تدعم القرار. تظهر أحدث البيانات المالية للشركة نسبة 82% للتنزيلات الرقمية لبرمجيات الألعاب الكاملة عبر PS4 وPS5. علاوة على ذلك، باعت سبع ألعاب فقط من PlayStation أكثر من 100,000 نسخة فيزيائية في الولايات المتحدة في عام 2026 حتى الآن، مع عنوانين فقط تجاوزا 10,000 نسخة فيزيائية في الأسبوع المنتهي في 11 يوليو.
المنطق المالي مباشر. بالنسبة لعملية بيع رقمية من الطرف الأول عبر PlayStation Store، تحتفظ Sony بـ 100% من الإيرادات. أما بالنسبة لنسخة فيزيائية من نفس اللعبة، يذهب حوالي 30% إلى بائع التجزئة ويغطي حوالي 5% تكاليف التصنيع، مما يترك لـ Sony حوالي 65%. بالنسبة للمبيعات الرقمية من الطرف الثالث، تأخذ Sony حصة 30%، مقارنة برسوم ترخيص تبلغ حوالي 15% على النسخ الفيزيائية.
أقر مسؤولو Sony بوجود "وجهات نظر قوية" من المجتمع لكنهم صرحوا بأنهم لا يرون أي تأثير سلبي على الأعمال الآن أو في المستقبل ولن يتراجعوا عن القرار.
أصوات الصناعة تنضم للمطالبة
Sony ليست وحدها في التوجه نحو الرقمية بالكامل. دافع رئيس Take-Two، Strauss Zelnick، مؤخراً عن قرار عدم إصدار GTA 6 على وسائط فيزيائية، مشبهاً إصدارات الأقراص بسجلات الفينيل ومجادلاً بأنها "لا تبدو منطقية حقاً للمستهلك" بالنسبة للإصدارات الكبرى.
اتخذت جمعية الترفيه والتجزئة الرقمية (ERA) في المملكة المتحدة وجهة نظر معاكسة، واصفة سياسة Sony بأنها "انتصار لراحة الشركات على حساب خيار المستهلك".
كان المحللون متسقين في نقطة واحدة: من غير المرجح أن تغير Sony مسارها. فالتوجه الرقمي بالكامل يزيد من هوامش الربح في وقت ترتفع فيه تكاليف أجهزة التحكم ومن المتوقع أن تنخفض مبيعات الوحدات.
ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Phantom Blade Zero
من المقرر إصدار Phantom Blade Zero في 29 أكتوبر 2026 على PS5 وPC. تبدو اللعبة واعدة حقاً، ولا يوجد لدى S-Game ما تبرره هنا. ولكن مع بدء المقاطعة بعد أيام قليلة من الآن وبقاء سياسة الأقراص الخاصة بـ Sony قائمة، توقع أن تظل أقسام التعليقات على أي محتوى متعلق بـ PlayStation صاخبة لفترة من الوقت.
إذا كنت تخطط للحصول على اللعبة بغض النظر عن التنسيق، فإن دليل الطلب المسبق لـ Phantom Blade Zero يوضح الإصدارات المتاحة، والمكافآت، ومتطلبات نظام PC قبل يوم الإطلاق.









