Heave Ho 2 تصل كجزء ثانٍ لا يمكن لأحد أن يجادل في ضرورة وجوده. خذ واحدة من أكثر مفاهيم اللعب التعاوني (co-op) مرونةً وإضحاكاً في العقد الأخير، وامنحها مساحة لعب أكبر بكثير، وأضف أخيراً خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت (online multiplayer)، ثم تنحَّ جانباً. هذا هو جوهر ما قدمه المطور Le Cartel Studio والناشر Devolver Digital، والنتيجة هي لعبة حفلات (party game) تفهم نقاط قوتها بشكل مثالي تقريباً. إذا كنت بحاجة إلى نقطة مقارنة للعبة تعاونية فوضوية متقنة، فكر فيما فعلته HELLDIVERS 2 لتنسيق الفرق، ولكن استبدل العمق التكتيكي بعبثية فيزيائية خالصة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يضيفه الجزء الثاني فعلياً
كانت لعبة Heave Ho الأصلية تمتلك مفهوماً ذكياً بالفعل: مخلوقات بلا أرجل ذات أذرع مطاطية تتنقل عبر مسارات العقبات من خلال الإمساك بالأسطح وتأرجح الزملاء، وتتحكم فيها بالكامل عبر زرين وعصا تحكم. مدخلات بسيطة، وفوضى ناشئة عميقة حقاً. تحافظ Heave Ho 2 على هذا الأساس سليماً تماماً وتبني حوله بدلاً من البناء فوقه.
أكبر إضافة رئيسية هي اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وهي تعمل بشكل جيد حقاً. تعتمد ألعاب الفيزياء على جودة الـ netcode، والجلسات عبر الإنترنت هنا تظل مستجيبة باستمرار. عمليات الإمساك تُسجل بوضوح، والتأرجح يبدو موثوقاً، وعندما تحدث الإخفاقات، تبدو مستحقة وليست بسبب مشاكل في الاتصال. هذا الجزء الأخير مهم أكثر مما يبدو.
ثمانية عوالم ذات طابع خاص تحل محل إعدادات اللعبة الأصلية، حيث يقدم كل منها مخاطر جديدة قبل أن تفقد الآليات القديمة بريقها. الفضاء عديم الوزن يحول الزخم إلى أداتك الأساسية. القلاع القروسطية تضيف آلات متحركة تتطلب توقيتاً منسقاً. بيئات المطبخ تحول الأدوات المنزلية الضخمة إلى مسارات عقبات تهدد اللاعبين بشكل مفاجئ. التنوع يبقي الصيغة منعشة طوال الحملة بأكملها دون أن تشعر أبداً بأن اللعبة تحاول إطالة وقت اللعب بلا داعٍ.
الأدوات الجديدة توسع الـ sandbox دون تعقيده. مسدسات الـ Pop تطلق اللاعبين عبر فجوات مستحيلة. الروافع تتطلب توقيتاً منسقاً بين أعضاء الفريق. طائرات الإنقاذ بدون طيار تساعد في استعادة الزملاء بعد أخطاء محرجة بشكل خاص. لا شيء من هذه الإضافات يطغى على حلقة اللعب الأساسية لأن كل شيء لا يزال يدور حول الإمساك والتأرجح والثقة بزملائك أكثر مما يستحقون على الأرجح.
من أين تأتي الفوضى فعلياً
إليك الحقيقة حول Heave Ho 2: تصميم المستويات ذكي، لكنه ليس مصدر أفضل اللحظات. محرك الفيزياء هو المصدر. إمساك غير دقيق التوقيت يتحول إلى اصطدام لاعبين في منتصف الهواء. يحاول أحدهم الإنقاذ، فيمسك بالخطأ الزميل الخطأ، وفي غضون ثوانٍ تجد أربعة "مغفلين" معلقين يتساقطون في الهاوية بينما تنفجر الغرفة بالضحك. النجاح يبدو مرضياً، لكن الفشل دائماً ما يكون مضحكاً أكثر.
يظل اللعب التعاوني المحلي (couch co-op) لأربعة لاعبين هو التجربة النهائية لهذا السبب تحديداً. الصراخ المستمر، وتبادل الاتهامات، والضحك الهستيري لا يمكن تكراره عبر سماعة الرأس مع الغرباء. لا يزال بإمكان لاعبين اثنين قضاء وقت رائع، لكن اللعبة تنبض بالحياة حقاً عندما يصرخ أربعة أشخاص في وقت واحد بتعليمات متناقضة بينما يتشبثون ببعضهم البعض بشدة من أجل البقاء.
كانت سهولة الوصول (accessibility) أولوية أيضاً. حلقات النجاة العائمة وطائرات المساعدة تمنع المجموعات الأقل خبرة من التعثر بشكل دائم، مما يحافظ على استمرار التقدم دون إزالة التحدي تماماً. هذا التوازن مهم جداً للعبة حفلات لأن الإحباط يقتل الضحك بسرعة، وHeave Ho 2 تحافظ على تدفق كليهما بوتيرة صحية.
الأجزاء التي لم تنجح تماماً
ليس كل شيء ينجح. أنماط المنافسة (versus modes) لا تصل أبداً إلى نفس مستويات الحملة التعاونية، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن Heave Ho كانت دائماً أكثر إضحاكاً عندما يقوم اللاعبون بتخريب بعضهم البعض عن طريق الخطأ بينما يفترض بهم العمل معاً. المنافسة المتعمدة تسلب بعضاً من ذلك السحر، مما يجعل نمط الـ versus يبدو كإضافة إضافية بدلاً من كونه نمطاً بديلاً حقيقياً.
قد يلاحظ بعض اللاعبين الذين أحبوا وحشية الجزء الأصلي أن التعامل مع الفيزياء قد تم تنعيمه قليلاً. الشعور الأكثر تسامحاً يقلل من الإخفاقات الرخيصة دون التضحية بفوضى الـ slapstick، وهو القرار الصحيح لجمهور أوسع، لكن الحافة الأكثر حدة في الجزء الأصلي أصبحت أكثر ليونة هنا بشكل ملموس.
كما لا توجد تجربة فردية ذات مغزى. Heave Ho 2 تعرف بالضبط ما تريد أن تكون عليه، واللعب بمفردك ليس جزءاً من ذلك. هذه اللعبة مصممة للصالات المزدحمة ومكالمات Discord، وليس للأمسيات الهادئة بمفردك.
المحتوى الاختياري وقيمة إعادة اللعب
يحصل محبو الإكمال (completionists) على الكثير للعمل عليه بعيداً عن الحملة الرئيسية. المقتنيات المخفية، وتحديات الوقت، وتحديات التصوير السخيفة، ومستحضرات التجميل القابلة للفتح، كلها توفر أسباباً لإعادة زيارة المراحل السابقة. بشكل فردي، هي إضافات صغيرة، ولكنها معاً تمنح الحملة قيمة إعادة لعب حقيقية تتجاوز مجرد جولة واحدة.
ما يغفله معظم اللاعبين في المرة الأولى هو مدى إعادة الأهداف الاختيارية صياغة المستويات المألوفة. المراحل التي بدت مباشرة أثناء الحملة تصبح صعبة حقاً عندما تطارد رقماً قياسياً في تحدي الوقت أو تبحث عن مقتنيات مخفية بينما يكون لزملائك أجنداتهم الخاصة.
الحكم على جزء Devolver الثاني من ألعاب الحفلات
Heave Ho 2 أكبر وأذكى وأكثر مرونة من الجزء الأصلي دون أن تفقد السحر الغبي الجميل الذي جعل اللعبة الأولى كلاسيكية تعاونية. إضافة اللعب الجماعي عبر الإنترنت وحدها تبرر وجود هذا الجزء، والعوالم الثمانية ذات الطابع الخاص تبقي الصيغة منعشة من البداية إلى النهاية. إذا كنت تريد المزيد من موارد الألعاب التعاونية أثناء انتظار جلستك القادمة، فإن مركز أدلة الألعاب يحتوي على الكثير لإبقائك مشغولاً. نمط الـ versus مخيب للآمال ولا يوجد شيء للاعبين الفرديين هنا، ولكن لأي شخص لديه مجموعة مستعدة للمخاطرة بعلاقاتهم باسم العبث القائم على الفيزياء، فهذه واحدة من أفضل ألعاب الحفلات المتاحة حالياً.








