• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Game7 Report.png
    reader.outline.sectionCount0%
    1. الرئيسية
    2. أخبار
    3. تقرير Game7 2023 عن حالة ألعاب Web3

    تقرير Game7 2023 عن حالة ألعاب Web3

    نلخص في هذا المقال النتائج الرئيسية من تقرير Game7 "State of Web3 Gaming Report" ونسلط الضوء على رؤى مهمة لمستقبل ألعاب Web3.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    مُحدّث أبريل 1, 2026

    إعلان
    إعلان
    Game7 Report.png
    عرض حصري

    استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

    احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

    استرداد العرض

    Game7، وهو مجتمع مخصص لتسريع تبني تقنية البلوك تشين في الألعاب، نشر للتو تقريره عن حالة ألعاب Web3 لعام 2023. أُجري التقرير بشكل مستقل لتقديم تحليل موضوعي ومتعمق لقطاع ألعاب Web3 المزدهر، كاشفًا عن بيانات واتجاهات ورؤى أساسية للمحترفين في الصناعة. في هذه المقالة، نلخص النتائج الرئيسية من التقرير ونسلط الضوء على الرؤى الهامة لمستقبل ألعاب Web3.

    Game7 Report.png

    يقدم التقرير نظرة شاملة على مقاييس النظام البيئي الرئيسية التي تطورت على مدى السنوات الست الماضية. من خلال أساليب البحث الأولية الدقيقة، جمعت Game7 وفحصت وبصمت بيانات من ما يقرب من ألفي لعبة Web3، وأكثر من ألف جولة تمويل، وما يقرب من مائتي نظام بيئي للبلوك تشين. 

    1. النظام البيئي

    • تستضيف منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) غالبية مطوري ألعاب Web3 (40%)، تليها أمريكا الشمالية (30%). هذا العام، كان نصف الألعاب الجديدة التي دخلت السوق مقرها في آسيا.
    • هذا العام، جاء 30% من فرق ألعاب Web3 الجديدة من الولايات المتحدة الأمريكية، بينما ساهمت كوريا الجنوبية بنسبة 27% من فرق ألعاب Web3، أي ما يقرب من ضعف مساهمتها عن العام الماضي.
    • تظل الولايات المتحدة الأمريكية أكبر سوق لمطوري ألعاب Web3 (30%). وتشمل الأسواق الرئيسية الأخرى كوريا الجنوبية (12%)، المملكة المتحدة (6%)، سنغافورة (6%)، فيتنام (4%)، وأستراليا (4%).
    Screenshot 2023-11-14 at 12.54.53.png

    2. الاستثمار

    • شهد الاستثمار في قطاع ألعاب Web3 ارتفاعًا هائلاً في عام 2021 واستقر في عام 2023، مما يذكر بمستويات ما قبل السوق الصاعدة. منذ عام 2018، تم ضخ 19 مليار دولار مذهلة في المشاريع المتعلقة بألعاب Web3.
    • يستمر سوق ألعاب Web3 في النمو، وإن كان بوتيرة أبطأ بعد تصحيح السوق في عام 2022. حتى الربع الثالث، بلغت جولات التمويل المتعلقة بألعاب Web3 1.5 مليار دولار في عام 2023، مع أكثر من 800 مليون دولار مخصصة حصريًا لألعاب Web3، بينما تم تقاسم الباقي عبر قطاعات متعددة.
    • اجتذبت مشاريع ألعاب Web3 ومقرها الولايات المتحدة الأمريكية أكثر من 4 مليارات دولار من التمويل، تليها فرنسا (0.9 مليار دولار)، كندا (0.67 مليار دولار)، سنغافورة (0.67 مليار دولار)، وهونغ كونغ (0.66 مليار دولار).
    • اجتذبت أنواع الألعاب الرياضية (1 مليار دولار)، ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOs) (1 مليار دولار)، ألعاب تقمص الأدوار (RPG) (0.7 مليار دولار)، وألعاب الحركة (Action) (0.3 مليار دولار) أكبر قدر من التمويل منذ عام 2018.
    Funding

    3. طريقة اللعب

    • يتكون نظام ألعاب Web3 البيئي بشكل رئيسي من مشاريع مستقلة ومتوسطة الحجم، تشكل 94% من السوق. في المقابل، تعد ألعاب AA و AAA نادرة نسبيًا، حيث تساهم بنسبة 6% فقط من حصة السوق.
    • تعد ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، والحركة (Action)، والاستراتيجية (Strategy)، والألعاب العادية (Casual games) هي الأنواع الأكثر شيوعًا في التطوير، مع تفضيلات خاصة بالمنصات تكشف عن شعبية ألعاب تقمص الأدوار والحركة على الكمبيوتر الشخصي، ومزيج متوازن على الهاتف المحمول، والألعاب العادية الرائدة في الألعاب المستندة إلى المتصفح.
    • معظم ألعاب Web3 مجانية اللعب (F2P) (69%)، بينما تتطلب 26% من الألعاب الحالية من اللاعبين الاحتفاظ برموز NFT محددة للوصول إلى اللعبة.
    Production Quality and Genres

    4. مكدس الشبكة 

    • في عام 2023، تم الإعلان عن أكثر من 81 شبكة بلوك تشين جديدة تستهدف الألعاب، بزيادة 40% على أساس سنوي.
    • تستخدم غالبية ألعاب Web3 (81%) شبكات L1 ذات الاستخدام العام، مع جزء كبير من سلاسل EVM الجانبية. ظلت شبكات L1 هي التفضيل الواضح لمعظم الألعاب التي تم إطلاقها هذا العام (75%). على النقيض من ذلك، كانت 51% من الشبكات الجديدة إما L2 (42%) أو L3 (9%)، مدفوعة بشكل أساسي بظهور حلول Optimistic L2/L3.
    • شكلت الشبكات الخاصة بالتطبيقات، وهي سلالة جديدة من شبكات البلوك تشين للألعاب، 43% من الشبكات التي تم إطلاقها حديثًا هذا العام، بزيادة 84% على أساس سنوي.
    Network Stack

    5. مكدس الألعاب

    • اليوم، يتم استبعاد 6 من كل 10 ألعاب Web3 من منصات التوزيع الرئيسية وتعتمد على القنوات المباشرة أو منصات Web3 الأصلية للتوزيع.
    • تبنت متجر Epic Games بشكل متزايد ألعاب Web3، حيث انتقلت من 2 لعبة فقط مدرجة في يونيو 2022 إلى 69 لعبة في أكتوبر 2023.
    • تسيطر Unity وUnreal Engine على أغلبية ساحقة (95%) في تطوير ألعاب Web3 للكمبيوتر الشخصي.
    • تستخدم معظم ألعاب Web3 (85%) تقنية البلوك تشين لترميز الأصول القابلة للاستبدال وغير القابلة للاستبدال مع الاحتفاظ بحالة اللعبة ومنطقها خارج السلسلة. 5% فقط من إجمالي عدد الألعاب "متصلة بالكامل بالسلسلة".
    Gaming Stack

    6. الديناميكيات التنافسية

    • في عام 2023، هاجر عدد قياسي من ألعاب Web3 إلى شبكات مختلفة، مع كون Polygon وImmutable وArbitrum وجهات مفضلة.
    • يستضيف نظام Polygon البيئي معظم ألعاب Web3 اليوم، يليه BNB و Ethereum Mainnet.
    • برزت Immutable كأكثر أنظمة الألعاب L2 شعبية، تليها Arbitrum. تظل Solana أكبر نظام بيئي غير EVM لألعاب Web3.
    • OP Stack هو الخيار الرائد بين أطر عمل البلوك تشين لإنشاء شبكات جديدة تستهدف حالات استخدام الألعاب.
    Competitive Dynamics

    أفكار ختامية

    بشكل عام، يعد التقرير قراءة أساسية لمطوري الألعاب والمستثمرين وعشاق البلوك تشين وأي شخص مهتم بفهم المسار المستقبلي لمجال ألعاب Web3. تتوفر نسخة كاملة من تقرير Game7 2023 عن حالة ألعاب Web3 هنا.

    Quote icon

    في عالم ألعاب Web3 الناشئ، البحث الأفضل هو كيف نحل المشكلات المعقدة. هذا التقرير هو محاولتنا الأولى لفهرسة وفهم أفضل لنظام ألعاب Web3 البيئي الأوسع بطريقة محايدة وموثوقة، مع وضع آلام تطوير الألعاب الأساسية قبل الرموز والمضاربة. لا يمكن مواجهة التحديات إلا بمعلومات موثوقة،" قال ستيفن تشين، المساهم الأساسي في Game7. "البحث الموضوعي والشفاف والواضح يمكّن مطوري الألعاب من اتخاذ قرارات أفضل وأكثر دقة خلال مرحلة التطوير. نعتزم إتاحة هذا البحث للجميع حتى يتمكن أي شخص في ألعاب Web3 من الاستفادة منه. 

    جورج إيسيشوس، المساهم الأساسي في Game7

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    رئيس العمليات

    التقارير

    تم التحديث

    أبريل 1 2026

    نُشر

    أبريل 1 2026

    إعلان
    إعلان

    أخبار ذات صلة

    عرض الكل
    Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
    منذ 2 أيام•3 دقائق للقراءة

    Roco Kingdom: Chromatic Jinies ترفع مستوى تحدي Shiny Hunting

    تغير Roco Kingdom قواعد Shiny Hunting؛ حيث تتخفى Chromatic Jinies في هيئة 'nightmare' حتى نهاية المعركة، مما يضفي عنصر مفاجأة حقيقي على كل مواجهة نادرة.

    التقارير
    Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
    منذ 2 أيام•3 دقائق للقراءة

    GTA 6 قد تستغرق 80 ساعة للإنهاء وفقاً لمطور اللعبة

    كشف Rob Nelson من Rockstar North أن تجربة لعب GTA 6 استغرقت 80 ساعة، مما يعطي اللاعبين مؤشراً واضحاً حول مدة القصة الرئيسية.

    التقارير
    Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
    منذ 3 أيام•4 دقائق للقراءة

    تقارير تشير إلى انهيار سلسلة توريد محركات الأقراص في Xbox

    قد يكون توجه Microsoft نحو الألعاب الرقمية اضطرارياً لا اختيارياً، وذلك في ظل تقارير تفيد بانهيار سلسلة توريد محركات الأقراص الضوئية الخاصة بـ Xbox.

    التقارير
    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    منذ 4 أيام•3 دقائق للقراءة

    Resonance: A Plague Tale Legacy - دليل مقتنيات الفصل الأول

    يحتوي الفصل الأول من Resonance: A Plague Tale Legacy على مقتنيتين فقط. إليك كل ما تحتاجه للوصول إلى 100%.

    التقارير
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    منذ 5 أيام•4 دقائق للقراءة

    ظهور لقطات من لعبة Iron Man الملغاة من استوديو Avalanche

    تسريب 90 دقيقة من أسلوب لعب مشروع Iron Man الملغى، يستعرض ميكانيكيات الطيران والقتال وعرضاً تجريبياً كاملاً من معرض E3.

    التقارير
    Generic June 2026
    منذ 5 أيام•4 دقائق للقراءة

    أفضل الألعاب لأجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات الضعيفة

    لا تحتاج لجهاز باهظ الثمن للاستمتاع بالألعاب. إليك قائمة بأفضل الألعاب التي تعمل بكفاءة على الأجهزة الاقتصادية التي تقل تكلفتها عن $150.

    التقارير