إذا فاتك أحد المقتنيات في الساعات الأولى من لعبة Silent Hill: Townfall، فقد لا تحصل على فرصة ثانية. إن هيكلية اللعبة القائمة على الفصول تعني أن بعض العناصر مرتبطة بنوافذ استكشاف محددة، ويضع الفصل الأول: Arrival (الوصول) الأجواء على الفور من خلال نثر المقتنيات عبر شوارع St Amelia المليئة بالضباب قبل أن يطبق الرعب عليك بالكامل.
مع إطلاق اللعبة في 24 سبتمبر 2026 على منصات PC و PS5 و Xbox Series X، سيرغب اللاعبون الذين يتقمصون دور Simon Odell لأول مرة في معرفة أماكن البحث بدقة.
ما الذي يجعل مقتنيات الفصل الأول سهلة التفوّت
تم تطوير Townfall بواسطة Screen Burn Interactive ونشرها بواسطة Konami، وهي مبنية على الاستكشاف البطيء والمتأني. صُممت الساعات الأولى في St Amelia لتشعر بالارتباك، وهو أمر يعمل ببراعة من أجل الأجواء ولكنه يجعل الدقة في البحث صعبة حقاً. لا توفر اللعبة مساعدة مباشرة عبر نقاط الطريق أو أدوات تتبع المقتنيات، لذا تقع المسؤولية بالكامل على عاتق اللاعب.
الأمر هو: الفصل الأول هو أحد الفصول القليلة التي تكون فيها شوارع المدينة مفتوحة نسبياً. تدفعك الأقسام اللاحقة إلى مساحات داخلية أكثر ضيقاً حيث يصبح العودة للخلف أمراً شبه مستحيل. وهذا يجعل فصل Arrival النافذة الأكثر تسامحاً للبحث عن المقتنيات في اللعبة بأكملها.
تعد CRTV، وهي ميكانيكية التلفاز المحمول المميزة في Townfall، أمراً محورياً للتنقل. فبالإضافة إلى وظيفتها في الكشف عن الوحوش، فهي تلتقط أيضاً إشارات فيديو مجزأة مرتبطة بمواقع محددة. تشير بعض هذه الإشارات مباشرة إلى عناصر قابلة للجمع أو تفتح سياقاً للقصة. إن ضبط التردد عليها مبكراً ليس مفيداً للقصة فحسب، بل يعمل عملياً كخريطة.
تفصيل مقتنيات الفصل الأول: Arrival
يمتد فصل Arrival عبر ثلاث مناطق متميزة داخل St Amelia: الواجهة البحرية (harbour front)، والشارع الرئيسي (high street)، والمجمع السكني (residential estate). تتوزع المقتنيات عبر المناطق الثلاث، وينتهي الفصل بمجرد وصول Simon إلى مبنى معين يطلق حدث القصة التالي، مما يغلق الطريق أمامك للعودة إلى المناطق السابقة.
تشمل أنواع المقتنيات الرئيسية المؤكدة في الفصل الأول ما يلي:
- الصور الفوتوغرافية: لقطات شخصية تركها زوار آخرون لـ St Amelia، حيث تضيف كل منها طبقة إلى الغموض الأوسع حول من مروا من هنا قبل Simon.
- الملاحظات المكتوبة: قصاصات ورقية، وإيصالات، ورسائل مكتوبة بخط اليد موجودة في صناديق القمامة، وعلى المقاعد، ومحشورة في مداخل المتاجر. هذه العناصر تضفي على الرعب واقعاً محدداً ومألوفاً يجعل كل شيء يبدو أكثر إثارة للقلق.
- تسجيلات إشارة CRTV: ترددات قابلة للضبط تعيد تشغيل مقاطع فيديو متقطعة. هناك 4 مواقع مؤكدة للإشارات في الفصل الأول، وتفويتها يعني فقدان سياق لحلول الألغاز التي تظهر لاحقاً في اللعبة.
- الأشياء البيئية: مجموعة من العناصر التي تبدو تفاعلية ولكنها لا تخدم غرضاً ميكانيكياً فورياً. هذه العناصر تغذي تجربة "نيو جيم بلس" (new game plus)، وتعيد صياغة اللحظات الأولى بمجرد اتضاح ثقل القصة الكامل.
لماذا يجب على الباحثين عن الإنجاز الكامل البدء بالواجهة البحرية
المجمع السكني هو الجزء الأكثر لفتاً للانتباه بصرياً في هذا الفصل، وينجذب معظم اللاعبين إليه بشكل طبيعي. هذا خطأ إذا كنت تهتم بالإنجاز الكامل. تحتوي الواجهة البحرية على أكبر تجمع للمقتنيات في الفصل الأول، بما في ذلك صورتان فوتوغرافيتان على الأقل وإشارة CRTV واحدة ترتبط مباشرة بلغز في الفصل الثالث.
ما يفوته معظم اللاعبين هو أن متجر الصحف في الشارع الرئيسي، وهو نفس المتجر المرتبط بلغز عداد الكهرباء، يحتوي على عنصر على طاولته الخلفية يسهل تجاوزه. يتطلب الأمر التفاعل مع الطاولة مرتين، وليس مرة واحدة. لا تظهر مطالبة التفاعل الثانية إلا بعد أن تكون قد التقطت البطاقة مسبقة الدفع بالفعل.
نصيحة احترافية: قبل تفعيل المبنى الذي ينهي الفصل الأول، قم بجولة كاملة عبر الشارع الرئيسي. تتيح لك ميكانيكية "الإلقاء بنظرة" (peek) التحقق من الزوايا بحثاً عن أي مقتنيات قد تكون تجاوزتها أثناء الاختباء من الأعداء في المرة الأولى.
الاستعداد قبل الإطلاق
تعني هيكلية فصول Townfall أن التحضير يهم هنا أكثر من معظم ألعاب الرعب. إن معرفة تخطيط الفصل الأول قبل أن تبدأ باللعب ميزة حقيقية، وليست حرقاً للأحداث.
للحصول على أوقات الإطلاق الإقليمية وتفاصيل الوصول المبكر، يحتوي دليل تاريخ إصدار Silent Hill: Townfall على كل ما تحتاجه لتخطيط جلستك. وبمجرد دخولك، ستكون مجموعة أدلة Silent Hill: Townfall الكاملة هي أفضل مورد لك للبقاء على اطلاع بكل فصل فور كشفه.








