إذا كنت قد حلمت يومًا بوضع صورتك الرمزية (avatar) المخصصة في عالم Sword Art Online والتجول في Aincrad طابقًا تلو الآخر، فإن Echoes of Aincrad هي أقرب ما وصل إليه الخيال ليصبح واقعًا. تقدم لعبة الأكشن RPG من Bandai Namco ديمو مجانيًا متاحًا حاليًا خلال فعالية Steam Next Fest، وقد صعدت إلى المركز الثالث في قائمة الألعاب الأكثر لعبًا في الفعالية. هذا النوع من الزخم للعبة RPG مستوحاة من الأنمي يصعب تجاهله حقًا، خاصة بالنظر إلى مدى ازدحام فعالية Next Fest هذه.
لكن إليك الأمر: يقدم الديمو قصتين مختلفتين تمامًا اعتمادًا على ما إذا كنت تنظر إلى الشاشة أو تلعبها بالفعل.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الدقة البصرية التي انتظرها عشاق SAO
من الناحية الجمالية البحتة، تُعد Echoes of Aincrad أكثر إعادة إنشاء رقمية مقنعة للعبة MMO الخاصة بـ SAO أنتجتها السلسلة على الإطلاق. نماذج الشخصيات ممتازة. القوائم، وتراكبات واجهة المستخدم (UI)، والتأثيرات الرسومية تبدو جميعها للوهلة الأولى كأنها Sword Art Online، كما تمت ترجمة فكرة الـ MMO ذات الانغماس الكامل (full-dive)، حيث يعيش اللاعبون فعليًا داخل أجسادهم الرقمية في عالم اللعبة، إلى تنسيق اللاعب الفردي بعناية حقيقية. لقد استبعدت Bandai Namco بحكمة الجزء الذي يؤدي فيه الموت داخل اللعبة إلى موتك في الحياة الواقعية، وهو قرار تصميمي منطقي.
تضع البيئة الافتتاحية اللاعبين في معبد كهفي مليء بأعداء الـ kobold في ما يبدو بوضوح أحد طوابق Aincrad السفلية. إنه ليس أكثر الإعدادات إلهامًا، لكن التوجه الفني يبدو جيدًا بما فيه الكفاية. تبدو المدن ومراكز الـ NPC مناسبة تمامًا. يتمتع العالم بالحجم الذي يتوقعه عشاق SAO من المادة الأصلية.
ما يغفله معظم اللاعبين في الدقائق القليلة الأولى هو مدى كون هذا الجاذبية سطحية. فبمجرد أن يصبح القتال هو المحور، تظهر الفجوة بين العرض والتنفيذ بسرعة.
حيث يفقد القتال بريقه
يمنحك نظام القتال في الديمو هجمات خفيفة، وهجمات ثقيلة، وصد (blocks)، وصد هجمات (parries)، وهجمات مضادة، وتنسيقًا أساسيًا للفريق مع مجموعة صغيرة من الـ NPCs. في الواقع، تبدو ميكانيكية الـ parry مستجيبة ومرضية بشكل منفصل. المشكلة هي أن لا شيء يترابط معًا بانسيابية.
تبدو الهجمات متقطعة بطريقة تقتل الزخم. لا توجد كومبوهات (combos) حقيقية يمكن الحديث عنها، والأعداء في الطابق الافتتاحي سلبيون لدرجة أنهم يشكلون عوائق أكثر من كونهم تهديدات. حتى مواجهة الزعيم تفتقر إلى الحضور أو التوتر. الحلقة الأساسية للعبة لا تملك الطاقة التي تستحقها هذه الـ IP، ولا يمكن لأي قدر من الحنين إلى الماضي أن يعالج ذلك.
هذه ليست حالة لعبة صعبة للغاية أو سهلة للغاية. القتال يفتقر ببساطة إلى الاستجابة التي تجعل ألعاب الأكشن RPG ممتعة في اللعب. قد يجد عشاق ألعاب الأكشن ذات الطابع الأنمي المليئة بالعيوب (janky) -وهم كثر- المزيد للاستمتاع به هنا، لكن الأساس يحتاج إلى عمل قبل الإصدار الكامل.
عالم يبدو أكبر مما هو عليه
بعيدًا عن القتال، تثير المناطق المفتوحة في الديمو تساؤلات حول تصميم العالم. من المفترض أن تبدو طوابق Aincrad كمناطق MMO حية، لكل منها طابعها وأسرارها الخاصة. ما يظهره الديمو بدلاً من ذلك هو بيئات واسعة ذات كثافة سكانية منخفضة، مع توزيع للأعداء يبدو روتينيًا وليس مقصودًا.
تحمل نماذج الشخصيات الثقل البصري في المدن والمشاهد السينمائية، لكن شخصية اللاعب الرئيسية تفتقر بشكل غريب إلى التعبير أثناء المحادثات، مما يقلل من جانب تقمص الأدوار (role-playing) الذي تعتمد عليه الفرضية بأكملها. بالنسبة للعبة تبيع خيال أن تكون بطل قصتك داخل عالم SAO، فهذه فجوة ملحوظة.
وضعت ألعاب SAO السابقة، بما في ذلك Sword Art Online: Hollow Realization، سابقة لترجمة هيكل الـ MMO الخاص بالأنمي إلى شكل قابل للعب بدرجات متفاوتة من النجاح. من الواضح أن Echoes of Aincrad تهدف إلى مستوى أعلى من جانب الإنتاج، وفي بعض المجالات نجحت في ذلك. لكن طموح العالم لم يواكب الطموح البصري بعد.
ما تعنيه أرقام Next Fest فعليًا
المركز الثالث في Steam Next Fest ليس بالأمر الهين. تجذب هذه الفعالية مئات الديموهات في وقت واحد، والوصول إلى المراكز الثلاثة الأولى يعني أن جزءًا كبيرًا من لاعبي الكمبيوتر مهتمون بنشاط بـ Echoes of Aincrad. قاعدة جماهير SAO كبيرة وقد انتظروا طويلًا للحصول على لعبة تجسد هوية الأنمي بشكل حقيقي.
النقطة الأساسية هنا هي أن أرقام قائمة الأمنيات (wishlist) وتنزيلات الديمو تقيس الاهتمام بالـ IP بقدر ما تقيس الثقة في اللعبة نفسها. يريد اللاعبون أن تكون هذه اللعبة جيدة. هذا الحماس حقيقي، وهو يظهر في المخططات. وما إذا كانت اللعبة الكاملة قادرة على تحويل هذا النوايا الحسنة إلى رضا حقيقي يعتمد كليًا على مدى تحسن القتال وتصميم العالم من الآن وحتى موعد الإطلاق.
بالنسبة لعشاق ألعاب المغامرات ذات الجذور القوية في الأنمي، تقف Echoes of Aincrad في موقع مثير للاهتمام: مصقولة أكثر من أن يتم تجاهلها، وخشنة أكثر من أن يتم الالتزام بها بالكامل حتى الآن.
لا تملك اللعبة الكاملة تاريخ إصدار مؤكد بخلاف صفحتها على Steam. إذا كنت ترغب في تكوين رأيك الخاص قبل ذلك، فإن الديمو مجاني ويستغرق حوالي ساعة لإكماله. للحصول على سياق أوسع حول ما يستحق وقتك في فعالية Next Fest هذه، يحتوي مركز أدلة الألعاب على تغطية للديموهات البارزة الأخرى في الفعالية التي تستحق التحقق منها.








