"نخطط لتحديد مبيعات أجهزة PS5 لدينا في السنة المالية 26 بناءً على حجم الذاكرة التي يمكننا شراؤها بأسعار معقولة،" ذكرت سوني في تقريرها المالي الأخير، مدفونة رقمًا أكثر إزعاجًا ببضع أسطر أعلاه: رسوم انخفاض قيمة بقيمة 120.1 مليار ين على أصول Bungie، ما يعادل تقريبًا 765 مليون دولار.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون مستثمرين في Destiny 2، تصل الأخبار بثقل خاص. اللعبة التي بنت هوية Bungie بعد Halo هي الآن، جزئيًا على الأقل، السبب وراء قيام سوني بتخفيض قيمة مئات الملايين من الدولارات على استحواذ دفعت مقابله 3.6 مليار دولار في أوائل عام 2022.
كيف تحول رهان بقيمة 3.6 مليار دولار إلى تخفيض قيمة
كان من المفترض أن يكون استحواذ سوني على Bungie خطوة تصريحية. كان الاستوديو وراء Halo ومبتكر الامتياز المحدد لنوع ألعاب الخدمة الحية سيمنح PlayStation موطئ قدم في ألعاب الخدمة. بعد أربع سنوات، تروي الأرقام قصة مختلفة.
خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2026، سجل قطاع ألعاب وخدمات الشبكة في سوني رسوم انخفاض قيمة منفصلتين على Bungie. الأولى، 31.5 مليار ين (حوالي 204.2 مليون دولار)، جاءت في الربع الثاني ونُسبت مباشرة إلى ضعف أداء Destiny 2. الثانية، وهي أكبر بكثير بقيمة 88.6 مليار ين (حوالي 565 مليون دولار)، جاءت في الربع الرابع، بالتزامن مع فترة إطلاق Marathon.
هذه الرسوم الثانية هي التي تؤلم. يُقال إن Marathon حملت ميزانية إنتاج تزيد عن 250 مليون دولار، ووفقًا لتقييمات المحللين، لم تحقق اللعبة توقعات المبيعات منذ إطلاقها في أوائل مارس.
أشهر Marathon الصعبة الأولى
لطالما كان نوع ألعاب الاستخراج صعب البيع لجمهور واسع، وقد واجهت Marathon هذا الواقع بشكل مباشر. اعترفت Bungie علنًا بمنحنى التعلم الحاد للعبة، واصفة إياه بشيء يتطور فيه اللاعبون بمرور الوقت. وقد تعمق الاستوديو أكثر في هذه الفلسفة مع Cryo Archive، وهو وضع يشبه الغارة تم إطلاقه مؤخرًا يضيف تعقيدًا فوق تجربة متطلبة بالفعل.
وصف المذيع المؤثر Shroud، لاعب Counter-Strike محترف سابق يحمل رأيه وزنًا حقيقيًا في مجتمع ألعاب الرماية المتشددة، Cryo Archive في بث حديث بأنه "خريطة ألعاب الاستخراج الأكثر تفصيلاً التي رأيتها على الإطلاق في لعبة"، ولكنه طرح فورًا السؤال الذي من المحتمل أن يطارد فريق منتجات Bungie: "هل هي معقدة للغاية؟ هل هي معقدة جدًا؟ هل هي مجرد طحن؟ هل ستتمكن جدتك وجدك اللذان يعملان من 9 إلى 5 من القيام بذلك؟ لا أعرف."
هذا التوتر، بين خدمة اللاعبين الذين يحبون عمق Marathon وجذب الجمهور الأوسع الذي تحتاجه سوني لتبرير استثمارها، هو التحدي المحدد الذي تواجهه Bungie حاليًا.

واجهة خريطة Marathon Cryo Archive
كيف تبدو الصورة الأوسع لسوني
إليك الأمر: على الرغم من تخفيض قيمة Bungie، لم ينهار قسم الألعاب في سوني. وُصفت مبيعات قطاع ألعاب وخدمات الشبكة بأنها "ثابتة تقريبًا" للسنة المالية، وكان الدخل التشغيلي في الواقع أعلى 12%. رسوم انخفاض القيمة هي حقيقة محاسبية مؤلمة، لكنها لا تعكس عملًا في حالة سقوط حر.
بالنظر إلى المستقبل، تتوقع سوني دخلاً تشغيليًا ثابتًا للسنة المالية الحالية، مشيرة إلى زيادة الاستثمار في "الجيل القادم من المنصة"، وهو ما يقرأ كإشارة واضحة إلى أن تكاليف تطوير PlayStation 6 بدأت تظهر في البيانات المالية.
يمثل مبلغ 765 مليون دولار رسوم انخفاض قيمة غير نقدية على القيمة المسجلة لأصول Bungie، وليس خسارة نقدية مباشرة. إنه يعكس إعادة تقييم سوني لما يستحقه الاستوديو مقارنة بما تم دفعه.
إلى أين تتجه Bungie من هنا
Marathon ليست Concord. اللعبة لديها مجتمع، وهوية واضحة، ومعجبون حقيقيون يجدون أن أنظمتها مجزية. لكن Bungie بحاجة إلى تنمية هذا الجمهور، وكل حل واضح يحمل مخاطره الخاصة. جعل اللعبة أسهل يخاطر بتنفير اللاعبين المتشددين الذين هم حاليًا أكبر مناصريها. الانتقال إلى اللعب المجاني بعد فترة وجيزة من الإطلاق المدفوع سيخيب أمل كل من اشترى بالسعر الكامل. يمكن لحملة PvE أو وضع PvP تقليدي أن يوسع نطاق الجاذبية، لكن كلاهما يمثل استثمارًا كبيرًا في التطوير.
في غضون ذلك، تستمر Destiny 2 في العمل، على الرغم من أن مسارها لم يلبي بوضوح التوقعات التي كانت لدى سوني عندما وقعت على شيك بقيمة 3.6 مليار دولار. إذا كنت لا تزال تلعب وترغب في تحقيق أقصى استفادة مما لا يزال يقدمه مطلق النار الرئيسي لـ Bungie، فإن أدلة استراتيجية Destiny 2 لدينا تغطي كل شيء من أسلحة الموسم الحالي إلى رفع مستوى القوة، بما في ذلك دليل رفع مستوى القوة Edge of Fate للاعبين الذين يعملون نحو الحد الأقصى 450. ستراقب سوني تحركات Bungie التالية عن كثب.







