إذا كنت قد نشأت مع سلسلة Langrisser، أو حتى تعرفت عليها من خلال نسخة الهاتف المحمول التي صدرت عام 2019، فإن أول عرض لأسلوب اللعب للعبة Langrisser: Sea of Sword يستحق اهتمامك. لقد أطلقت BlackJack Studio العرض هذا الأسبوع، وهو يقدم دليلاً قوياً على أن هذه اللعبة ليست مجرد تكملة روتينية. بالنسبة لمحبي ألعاب الأكشن وألعاب تقمص الأدوار التكتيكية (Tactical RPGs) على حد سواء، تبدو الأنظمة المعروضة هنا مختلفة تماماً عن أي شيء جربته السلسلة من قبل.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
تغيير جذري في معادلة عمرها 35 عاماً
انطلقت سلسلة Langrisser في عام 1991، وعُرفت في أمريكا الشمالية باسم Warsong عند وصولها في عام 1992. رسخت تلك اللعبة الأصلية هوية السلسلة: نظام القائد والجنود حيث تحدد فئة البطل الرئيسي أنواع الجنود التي يمكنك نشرها. وقد ظلت تلك الميكانيكية قائمة إلى حد كبير عبر عقود من التكملات.
تكسر لعبة Sea of Sword هذا النمط بشكل جوهري. يتيح لك نظام Dual-General الجديد نشر جنرالين في وقت واحد، مع تعيين أحدهما كقائد والآخر كملازم. والأمر المثير هنا هو: يمكن دمج أنواع الجنود من كلا الجنرالين في فرقة واحدة، مما يفتح المجال لمجموعات استراتيجية أكثر بكثير مما كانت تسمح به التشكيلة الكلاسيكية.
إن تبديل القائد والملازم في منتصف المعركة يغير المهارات المتاحة ويحول الدور التكتيكي للوحدة أثناء القتال. إذا قمت باختيار الجنرالات المناسبين معاً، يمكنك تفعيل مهارات تعاونية فريدة لهذا الثنائي، لذا فإن تجربة مجموعات مختلفة لها فائدة ميكانيكية حقيقية تتجاوز مجرد المظهر الجمالي.
ساحات معارك تتغير ملامحها فعلياً
البيئات في Sea of Sword قابلة للتدمير، وهذا ليس مجرد تفصيل بصري. تتيح لك سيناريوهات الحصار هدم الجدران لاختراق المواقع المحصنة. يمكن تدمير الجسور لقطع طرق تقدم العدو أو إرسال وحدات الخصم إلى حتفها في منتصف مسيرتها. كما تحمل أنواع التضاريس مثل جزر التنانين والغابات ميكانيكيات مميزة، وتؤثر فروق الارتفاع بشكل مباشر على نتائج القتال.
هذا ينقل الجانب التكتيكي إلى ما هو أبعد من حسابات الشبكة والوحدات التي ميزت الأجزاء القديمة. حيث تصبح ساحة المعركة نفسها مورداً يجب إدارته.
الخروج من خريطة المعركة إلى العالم المفتوح
خارج نطاق القتال، تقدم Sea of Sword تغييراً مهماً بنفس القدر. كانت ألعاب Langrisser السابقة تنقل اللاعبين من معركة إلى أخرى عبر خرائط منفصلة. هذا الهيكل قد انتهى. يمكنك الآن استكشاف المدن والغابات والكهوف ومواقع أخرى مباشرة، والعثور على ألغاز بيئية، وجمع المواد، والتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) لفتح قصص جانبية، والتعثر في أحداث مخفية.
هناك أيضاً نظام أراضٍ حيث يمكنك المطالبة بقاعدة وتطويرها، والتي تنمو من معسكر أساسي إلى حصن عسكري مجهز بالكامل مع تقدمك في اللعبة. هذا النوع من المساحات المستمرة التي يبنيها اللاعب يعد منطقة جديدة كلياً للسلسلة.
القصة والصوت
تتبع القصة بطلاً مجهول الهوية يسافر بجانب فتاة غامضة ذات شعر أبيض تُدعى Eta عبر إمبراطورية شاسعة. تدور القصة حول صراعات القوى بين الفصائل وخيارات البقاء الصعبة، مع ميل إلى نبرة أكثر قتامة من الأجزاء السابقة في السلسلة.
ما يفتقده معظم اللاعبين في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية هو مدى تأثير الموسيقى التصويرية على التجربة، وقد استعانت BlackJack Studio بـ Yasunori Nishiki لتولي مهمة الموسيقى. بنى Nishiki سمعته من خلال التلحين لسلسلة Octopath Traveler، المعروفة بأعمالها الأوركسترالية العاطفية. هذا الاقتران مع أسلوب الرسم الفني للعبة المستوحى من الأنمي يشير إلى أن الفريق يهدف إلى تقديم شيء ذي أجواء حقيقية.
ما التالي للسلسلة؟
لم يتم تأكيد تاريخ إطلاق محدد بعد، لكن اللعبة تستهدف إصداراً عالمياً عبر الهواتف المحمولة وSteam والكمبيوتر الشخصي. يأتي العرض في وقت يشهد فيه نوع ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية منافسة كبيرة، لذا فإن نظام Dual-General وهيكل العالم المفتوح مصممان بوضوح لمنح Sea of Sword هوية مميزة بدلاً من الاعتماد فقط على حنين السلسلة.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الحصول على بداية قوية في هذا النوع من الألعاب أثناء الانتظار، تغطي أدلة الاستراتيجية على موقعنا مجموعة واسعة من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية التي تستحق الاستكشاف في هذه الأثناء.








