102,000 مراجعة على Steam. مخرج تمت إقالته في منتصف دورة التطوير. قصة غريبة أعادت كتابة الأحداث (retcon) لتعيد شخصيات تاريخية إلى الحياة بعد موتها. والآن، وبحسب التقارير، لم يعد هناك استوديو لتقديم أي جديد. لقد وصلت قصة Wuchang: Fallen Feathers ومطورها Leenzee Games إلى نهاية قاتمة.
تشير تقارير متعددة إلى أن مدير Leenzee، Xia Siyuan، قد أُقيل في وقت ما قبل فبراير 2026. وما تلا ذلك كان إنذاراً نهائياً مباشراً: إما أن يقبل المطورون المتبقون العمل في مهام خارجية (outsourcing) أو الانتقال إلى مشاريع أخرى داخل المؤسسة الأم. وبحسب ما ورد، رفضت الغالبية ذلك، ليتم إغلاق الفريق لاحقاً بانتظار "إعادة التوزيع" الداخلية.
كيف تحول الإطلاق المتباين إلى حل كامل للفريق
تم إطلاق Wuchang في يوليو 2025 وسط ردود فعل متباينة. حصدت اللعبة أكثر من 102,000 مراجعة على Steam لكنها حققت نسبة 56% فقط من التقييمات الإيجابية، وهو رقم يروي قصة محددة عند النظر إلى التحليل الشهري. ففي يوليو 2025 وحده، جمعت اللعبة 16,988 مراجعة سلبية مقابل 12,507 مراجعة إيجابية. ذلك الخلل في التوازن خلال شهر واحد دفع التقييم العام إلى منطقة "متباينة" (mixed) ولم تتعافَ اللعبة بشكل كامل بعدها.
الأمر هنا هو أن الجزء الأكبر من رد الفعل العنيف الأولي جاء من اللاعبين الصينيين، الذين اعترضوا على قرارات محددة تتعلق بالقصة وأسلوب اللعب. كانت تلك الشكاوى قوية بما يكفي لتدفع Leenzee للاستجابة بأحد أكثر التحديثات غرابة في الآونة الأخيرة. حيث قام تحديث لاحق فعلياً بإعادة شخصيات تاريخية صينية كانت قد ماتت في سرد اللعبة إلى الحياة، وتخفيف الصعوبة بطرق غيرت من تجربة اللعب، وبحسب التقارير، تسبب ذلك في تعطيل فصل كامل من اللعبة. وقد جذبت عملية إعادة كتابة الأحداث هذه اهتماماً بقدر غرابتها تماماً كما فعلت الشكاوى الأصلية.
لم يتم الاعتراف رسمياً بحل فريق Leenzee Games من قبل الاستوديو أو المؤسسة الأم. المعلومات تأتي من مصادر متعددة في الصناعة تتابع الموقف.
انتهى آخر تحديث رئيسي للعبة، وهو الإصدار 1.7 في نوفمبر، بملاحظة على Steam جاء فيها: "منذ إطلاق اللعبة، قدرنا دائماً كل ملاحظاتكم. الإصدار 1.7 متاح الآن رسمياً. شكراً لكم على مرافقتكم وثقتكم طوال هذه الرحلة". وبالنظر إلى الوراء، تبدو هذه الكلمات أقرب إلى وداع منها إلى منشور تحديث روتيني.
نمط يتشكل عبر نوع ألعاب Soulslike
ما يجعل هذا الموقف مؤلماً أكثر هو التوقيت. فقبل أسابيع فقط من ظهور تقارير Leenzee، ورد أن فريق التطوير خلف The First Berserker: Khazan، وهي لعبة أكشن RPG أخرى من نوع Soulslike، قد تمت إعادة هيكلته أيضاً بعد مبيعات مخيبة للآمال. وقد نفت الشركة الأم Nexon ذلك التوصيف، مؤكدة للصحافة أن إعادة الهيكلة "لا تتعلق بتقليص القوى العاملة أو حل الفريق"، لكن من الصعب تجاهل التشابه بين الحالتين.
في الواقع، كان أداء Khazan أفضل من Wuchang وفقاً لمعظم المقاييس، حيث حققت مرتبة أعلى على كل من Metacritic و Steam. إن نسبة التقييمات الإيجابية لـ Wuchang البالغة 56% مقابل الاستقبال الأقوى لـ Khazan تظهر مدى الضرر الذي ألحقته حملة "قصف المراجعات" (review bombing) في فترة الإطلاق بـ Leenzee. النقطة الجوهرية هنا هي أن تصنيف "متباينة" على Steam ليس مجرد مؤشر على جودة متوسطة، بل هو عائق تجاري لأي لعبة تحاول ترسيخ مكانتها في نوع تنافسي.
ما عُرض على الموظفين فعلياً
يستحق العرض الذي قُدم لمطوري Leenzee المتبقين الاهتمام. إن العمل في مهام خارجية أو الانتقال إلى مشاريع داخلية أخرى هو توجه شائع للاستوديوهات التي لا يحقق لعبتها الرئيسية الأداء المطلوب. وحقيقة أن معظم الموظفين رفضوا ذلك تشير إلى أن الفريق لم يكن مهتماً بالاستمرار في ظل تلك الظروف، وهو أمر مفهوم بالنظر إلى الملابسات المحيطة برحيل المدير.
لا يوجد بيان رسمي من Leenzee أو مؤسستها الأم حتى وقت كتابة هذا التقرير. لا تزال اللعبة متاحة على Steam و PS5 و Xbox Series X، ويظل التحديث 1.7 هو الإصدار الحالي. للاعبين الراغبين في استكشاف المزيد مما يقدمه هذا النوع من الألعاب، يمكنكم تصفح أحدث مراجعات الألعاب للعثور على ألعاب أكشن RPG مشابهة تستحق وقتكم.
الصورة الأكبر هنا هي استوديو أطلق لعبة ذات نقاط قوة حقيقية، لكنه تعرض لضربة قوية بسبب رد فعل عنيف ذي طابع ثقافي عند الإطلاق، وقام بمحاولة يائسة ومضطربة لتصحيح المسار، وفقد مديره، وفي النهاية لم يستطع النجاة من التبعات. يبقى أن نرى ما إذا كانت المؤسسة الأم ستعيد إحياء عنوان Wuchang تحت فريق مختلف، ولكن في الوقت الحالي، يبدو أن Leenzee كما عرفناها قد انتهت. يمكن للاعبين الباحثين عن سياق حول ألعاب مشابهة واجهت إطلاقات صعبة العثور على المزيد في قسم الأدلة على موقعنا.








