باعت سبعة ملايين نسخة في أقل من شهرين. Resident Evil Requiem هو الإصدار الأسرع مبيعًا في سلسلة الرعب بأكملها، ولا يزال اللاعبون متعطشين للمزيد. لذلك، عندما جلس مخرج اللعبة Koshi Nakanishi والمنتج Masato Kumazawa مع المنفذ الياباني Denfaminicogamer هذا الأسبوع، لم يقدم المقابلة مجرد تلميحات حول الألعاب المصغرة. لقد كشف عن جزء من اللعبة لم يكن موجودًا للاعبين، ولن يكون أبدًا.

سلاح ليون المميز يعود
الفصل الذي تم حذفه قبل أن تراه أبدًا
أكد ناكانيشي أن Resident Evil Requiem كان لديها فصل ثانٍ تم إلغاؤه أثناء التطوير، وهو موازٍ مباشر لما حدث مع Resident Evil 7: Biohazard، والذي تم فيه حذف فصل ثانٍ بشكل مشهور قبل الإطلاق. يأتي السبب في ذلك إلى فلسفة التطوير الأساسية للفريق: التقليص. إزالة المحتوى عمدًا، حتى المحتوى الذي عمل عليه الفريق بجد، خدمةً لوتيرة أفضل وسهولة وصول.
هذه الفلسفة ليست بالأمر الهين. حذف فصل كامل يعني حذف نقاط القصة، ومواجهات الأعداء، والبيئات، وساعات لعب محتملة. وصف ناكانيشي العملية بأنها مؤلمة للفريق، ولكنها متعمدة. المفتاح هنا هو أن هذا لم يكن خسارة في الميزانية أو قرارًا ناتجًا عن ضغط العمل. لقد كان قرارًا إبداعيًا.
كشف نفس المقابلة أن المفهوم الأصلي لـ Requiem كان أضيق بكثير: فقط Leon و Raccoon City. لم يكن دور Grace كبطلة مشاركة كاملة جزءًا من الرؤية الأولية. لقد توسعت بشكل كبير خلال التطوير حتى أصبحت مساوية لـ Leon في المنتج النهائي. هذا تحول إبداعي كبير، ويجعلك تتساءل عن مدى ارتباط الفصل الثاني الملغى بالمفهوم المبكر، الذي كان يركز على Leon فقط.
توقيت اللعبة المصغرة يشير إلى 7 مايو
إلى جانب الكشف عن المحتوى المحذوف، قدم كومزاوا تلميحًا واضحًا جدًا حول موعد وصول تحديث اللعبة المصغرة المجانية. تأطيره الدقيق: سيكون "مناسبًا تمامًا" إذا أنهى اللاعبون الحملة الرئيسية خلال Golden Week، فترة العطلات الرئيسية في اليابان التي تمتد من 29 أبريل إلى 6 مايو. إكمال القصة الرئيسية هو شرط مسبق لفتح اللعبة المصغرة.
قم بالحساب وسيظهر 7 مايو كنافذة الإصدار المبكرة المعقولة. هذا يتوافق مع بيان Capcom السابق بأن الوضع الجديد سيصدر في وقت ما في مايو.
من المتوقع على نطاق واسع أن تكون اللعبة المصغرة عبارة عن نسخة جديدة من وضع The Mercenaries، على الرغم من أن Capcom لم تؤكد الشكل رسميًا. يشير تلميح ناكانيشي إلى "شحذ فأسك وانتظر" إلى محتوى يركز على القتال.
أخبار التحديث المجاني مهمة للعبة دفعت Capcom بالفعل إلى تعديل توقعات صافي أرباحها للسنة المالية 2026 صعودًا من 319.9 مليون دولار إلى 341.8 مليون دولار، وهي قفزة 6.9% مدفوعة إلى حد كبير بأداء Requiem.
كيف يلعب اللاعبون اللعبة بالفعل
كشف المقابلة أيضًا عن بعض بيانات سلوك اللاعبين المثيرة للاهتمام حقًا. في فصول Leon، اختار حوالي 90% من اللاعبين منظور الشخص الثالث. في فصول Grace، الانقسام متساوٍ تقريبًا بنسبة 60% منظور الشخص الأول مقابل 40% منظور الشخص الثالث.
الأنماط الإقليمية لا تقل أهمية. يميل اللاعبون اليابانيون والآسيويون بشكل كبير نحو منظور الشخص الثالث، بينما يميل لاعبو الكمبيوتر الشخصي نحو منظور الشخص الأول. من المحتمل أن تفسر عادات المنصة والألفة الثقافية بجذور السلسلة كلا الاتجاهين.

خيارات المنظور في Requiem
بالنسبة للعبة بنت هويتها على تقديم كلا وجهتي النظر، فإن هذه الأرقام تؤكد القرار. فصول Grace تدعو بوضوح إلى المزيد من التجريب، ربما لأن قصتها تبدو أقل ارتباطًا بهوية السلسلة التقليدية بمنظور الشخص الثالث.
مع اقتراب نافذة اللعبة المصغرة بسرعة، فقد حان الوقت لإنهاء الحملة إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل. لمعرفة المزيد حول ما تخطط له Capcom، ترقبوا آخر أخبار الألعاب لدينا مع اقتراب نافذة 7 مايو.







