فيلم Resident Evil للمخرج Zach Cregger يتصدر شباك التذاكر بـ $108M عالمياً

حقق فيلم Resident Evil للمخرج Zach Cregger افتتاحية قوية بـ $108M عالمياً، محطماً أرقام السلسلة القياسية وحاصلاً على تقييم 95% على Rotten Tomatoes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Resident Evil 0 image - Social
إعلان

يقول إجماع النقاد على موقع Rotten Tomatoes حول فيلم Resident Evil الجديد للمخرج Zach Cregger: "بفضل دمجه لمشاهد الرعب التي لا تُنسى ضمن مدة عرض انسيابية، مع التوقيت الكوميدي المتقن للممثل Austin Abrams الذي يضفي لمسة من الخفة الضرورية، يُعد فيلم Resident Evil للمخرج Zach Cregger تكريماً حماسياً لمتعة ورعب تجربة لعبة فيديو مخيفة حقاً". هذه العبارة الأخيرة هي جوهر الأمر. فبعد عقود من الاقتباسات التي تعاملت مع المادة الأصلية كقالب خارجي بدلاً من كونها مخططاً أساسياً، نجح أحدهم أخيراً في صنع فيلم Resident Evil يبدو وكأنه يفهم ما يجعل الألعاب مرعبة في المقام الأول.

وتؤكد الأرقام ذلك. فقد حقق فيلم Cregger في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية حوالي $60 مليون محلياً، بالإضافة إلى $48 مليون دولياً، ليصل إجمالي الافتتاح العالمي إلى $108 مليون مقابل ميزانية مُعلن عنها بلغت $75 مليون. ولتوضيح الصورة، فإن عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية هذه تفوقت في إيراداتها على إجمالي الإيرادات المحلية طوال فترة عرض أجزاء سابقة متعددة من السلسلة، بما في ذلك Resident Evil الأصلية ($40M)، وResident Evil: Retribution ($42M)، وResident Evil: Extinction ($50M)، وResident Evil: The Final Chapter ($26M)، ومحاولة إعادة الإطلاق التي قوبلت بانتقادات لاذعة في عام 2021 بعنوان Welcome to Raccoon City، والتي لم تحقق سوى $17 مليون محلياً.

رقم قياسي للسلسلة صمد لأكثر من عقد، تلاشى في عطلة نهاية أسبوع

كان الرقم القياسي المحلي السابق للسلسلة من نصيب فيلم Resident Evil: Afterlife، الذي حقق $60 مليون طوال فترة عرضه في دور السينما. وقد عادل Cregger هذا الرقم أو ربما تجاوزه في عطلة نهاية أسبوع واحدة. ستؤكد الحصيلة النهائية ليوم الاثنين ما إذا كان الفيلم الجديد قد حصد رسمياً المركز الأول محلياً، ولكن في هذه المرحلة يبدو الأمر مجرد إجراء شكلي.

يقوم ببطولة الفيلم Austin Abrams في دور Bryan، وهو ساعي طبي مُكلف بنقل شحنة ثمينة إلى Raccoon City. وقد بنى Cregger، الذي شارك في كتابة السيناريو مع Shay Hatten، القصة حول توتر رعب البقاء (survival horror) الذي يحدد هوية الألعاب، بدلاً من إطار أفلام الحركة الذي اعتمدت عليه الاقتباسات السابقة. هذا التمييز يهم كثيراً أي شخص قضى وقتاً مع Resident Evil 0 أو أي جزء من السلسلة الكلاسيكية، حيث تُعد ندرة الموارد، والرعب البيئي، والإيقاع المنهجي هي الغاية الحقيقية.

ما يغفله معظم اللاعبين حول أسباب فشل الأفلام السابقة

الأمر هو: سلسلة الأفلام التي قادتها Milla Jovovich، والتي استمرت من عام 2002 حتى 2016، لم تكن مهتمة حقاً بأن تكون اقتباساً لـ Resident Evil. لقد استعارت الأسماء والمواقع والوحوش، ثم بنت حولها سلسلة أفلام حركة منفصلة تماماً. نجح ذلك تجارياً إلى حد ما لفترة من الوقت، حيث وصلت إيرادات Afterlife إلى $296 مليون عالمياً، لكنها لم ترضِ أبداً قاعدة المعجبين الذين يهتمون فعلياً بالألعاب.

أما فيلم Welcome to Raccoon City في عام 2021 فقد اتجه نحو النقيض، محاولاً حشر الكثير من التفاصيل (lore) وخدمة المعجبين دون امتلاك الحرفة السينمائية لجعل أي من ذلك مقنعاً. وكانت النتيجة إيرادات محلية بلغت $17 مليون ومراجعات كانت قاسية بشكل شبه موحد.

كان نهج Cregger مختلفاً. فبعد فيلم Barbarian (حوالي $45 مليون عالمياً) وفيلم Weapons (حوالي $270 مليون عالمياً، بالإضافة إلى جائزة أوسكار)، جلب معه غريزة مخرج أفلام الرعب في الحفاظ على التوتر المستمر بدلاً من عقلية "قائمة التحقق" الخاصة بالأنواع السينمائية. مدة العرض البالغة 90 دقيقة تعبر عن ذلك؛ فهو فيلم مركز ومحكم، وليس مجرد سرد عشوائي للتفاصيل.

الاستقبال النقدي الذي يغير كل شيء لأفلام ألعاب الفيديو

إن تحقيق 95% على موقع Rotten Tomatoes يجعل هذا الفيلم واحداً من أعلى أفلام الرعب واقتباسات ألعاب الفيديو تقييماً على الإطلاق. وتشير درجة الجمهور 91% وتقييم B+ على موقع CinemaScore إلى زخم قوي في التقييمات الإيجابية، مما يعني أن الفيلم سيستمر في الأداء الجيد خلال عطلات نهاية الأسبوع الثانية والثالثة بدلاً من التراجع المفاجئ.

للسياق، حصل فيلما Cregger السابقان على حالة "Certified Fresh"، وفاز فيلم Weapons بجائزة أوسكار. منح سجله الحافل شركة Sony والمنتجين الثقة الكافية للسماح له بصنع الفيلم الذي أراد صنعه حقاً، والنتيجة هي فيلم Resident Evil يتفاعل معه النقاد والجمهور بطرق لم تشهدها السلسلة من قبل.

ما يعنيه هذا للاعبين الذين نشأوا مع السلسلة

بالنسبة لأي شخص بدأت علاقته بهذه السلسلة مع الألعاب الأصلية، بما في ذلك أصول القصة التي تم استكشافها في Resident Evil 0، يمثل هذا الفيلم شيئاً بدا غير محتمل حقاً حتى قبل عامين: اقتباس سينمائي رئيسي لـ Resident Evil يجسد الأجواء بشكل صحيح. أجواء رعب البقاء، والتوتر الخانق، والشعور بأن كل مواجهة تحمل مخاطر حقيقية. لقد نقل Cregger تلك المشاعر إلى الشاشة بدلاً من مجرد استعارة المفردات البصرية للملكية الفكرية.

تمتلك السلسلة تاريخاً طويلاً يمكن الاستفادة منه. وما إذا كان الجزء القادم سيحافظ على هذه الجودة أو سيتراجع إلى منطقة أكثر أماناً وصخباً، هو ما سيحدد ما إذا كانت هذه نقطة تحول حقيقية أم مجرد جزء استثنائي واحد في سلسلة غير متسقة. في الوقت الحالي، تتحدث نتائج عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية بوضوح كافٍ.

إذا كنت ترغب في إعادة زيارة سلسلة الألعاب التي بدأت كل شيء بينما لا يزال النقاش حولها محتدماً، فإن مركز أدلة الألعاب (gaming guides) يوفر لك كل ما تحتاجه عبر السلسلة بأكملها.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 21 2026

نُشر

سبتمبر 21 2026

إعلان

أخبار ذات صلة