Double Fine لم تتردد أبدًا في تقديم أفكار غريبة. الاستوديو الذي قدم لنا Psychonauts و Brutal Legend يريد منك الآن أن تمتلك الفخار، وتسحق الخصوم إلى شظايا، وتحمل الماء عبر الخريطة كسفينة خزفية واعية. هذا هو Kiln، وقد تم إطلاقه على PS5 هذا الأسبوع.
الحقيقة هي أن المفهوم يعمل بالفعل. السؤال هو ما إذا كان يعمل معك تحديدًا، وهذا الجواب يعتمد بشكل شبه كامل على وضعك الاجتماعي.
ما أنت عليه بالفعل في Kiln
أول شيء يجب فهمه هو أنك لا تلعب كإناء. أنت روح، كتلة قابلة للتخصيص تمتلك الأشياء الخزفية وتتخلص منها عندما تتوقف عن كونها مفيدة. فكر في تبديل الأجساد أكثر من اختيار الشخصية. هذا التمييز يعيد تشكيل كل شيء حول كيفية لعب اللعبة.
بين الحيوات، تضرب عجلة الفخار وتنحت شكلك التالي. اسحب، اعصر، ومدد لبناء وعائك. هذا ليس نظامًا تجميليًا رمزيًا. الشكل الذي تنشئه يحدد مباشرة قدراتك وأسلوب حركتك. وعاء كبير وثقيل يحمل المزيد من الماء ويمتص العقاب، ولكنه يتحرك ببطء بما يكفي ليصبح هدفًا واضحًا. قطعة أصغر وأكثر رشاقة تنطلق عبر الفجوات وتسبب الفوضى، ولكنها تتحطم إذا ضربها أي شخص بنية حقيقية.

نحت شكلك التالي
يضيف نظام وضعية الجسم طبقة أخرى. الوقوف بشكل مستقيم يمنحك التحكم. الانقلاب جانبًا يتبادل الكرامة بالسرعة ويتيح لك الانزلاق عبر المساحات الضيقة. يتوقف اللاعبون عن التفكير في مدخلات الأزرار بسرعة ويبدأون في التفكير في الشكل والزاوية والزخم بدلاً من ذلك.
حلقة وضع Quench ولماذا الماء هو كل شيء
وضع Kiln الأساسي، Quench، بسيط على الورق. يجمع فريقان من 4 لاعبين الماء من وسط الخريطة، ويحملونه إلى فرن العدو، ويفرغونه 3 مرات للفوز. سهل الشرح. أصعب بكثير في التنفيذ.
الماء غير مريح عن قصد. إذا تحركت بسرعة كبيرة، فإنك تسكبه. إذا انقلبت، فإنك تخسره. التدحرج للسرعة قد يعني أنك تسكبه عن قصد. هذا الاحتكاك مقصود، ويخلق توترًا مستمرًا بين العدوانية والصبر.
عمق Kiln يصبح مرئيًا فقط عندما تتوقف الفرق عن الضغط العشوائي على الأزرار وتبدأ في لعب الهدف. المباريات المبكرة هي ضوضاء. اللعبة الحقيقية تظهر بمجرد أن يصبح شخص ما بهدوء هو حامل الماء بينما يقوم الآخرون بالتشويش.
يصبح التحكم في منتصف الخريطة هو المنافسة الحقيقية. تتحول مصادر المياه إلى أراضٍ متنازع عليها. يتم الاحتفاظ بالقدرات الخاصة بدلاً من إطلاقها بشكل عشوائي. يظهر التنسيق بشكل عضوي، حتى عندما لم يخطط له اللاعبون.
كل شكل فخاري يفتح قدرة محددة يمكن أن تغير مسار المعارك. قد يأتي بناء كأس مع قوة تشبه الإعصار تمزق الخصوم. شكل الساعة الرملية يتبادل العدوان الخام بتأثير إبطاء الوقت على الأعداء القريبين. المفتاح هنا هو أنك لست مقيدًا بقرار سيء. العجلة متاحة دائمًا، والتبديل في منتصف المباراة لملء دور مختلف ليس ممكنًا فحسب، بل يتم تشجيعه بنشاط.
أين تبدأ الشقوق في الظهور
أكبر قيد لـ Kiln عند الإطلاق هو النطاق. هناك وضع أساسي واحد. الأنظمة عميقة بما يكفي لدعم اللعب الممتد، ولكن هذا يضع ضغطًا حقيقيًا على ما إذا كان اللاعبون سيشاركون لفترة كافية لاستخلاص هذا العمق. تنوع الخرائط يبدو ضعيفًا في البداية، وتصبح التخطيطات مألوفة بسرعة.
منحنى التعلم أكثر حدة مما يوحي به المظهر الخارجي الكرتوني. إدارة الاحتفاظ بالماء، وقراءة وقت تغيير الأشكال، وفهم تدفق الخريطة كلها تستغرق وقتًا. لا شيء من هذا يعتبر عيبًا قاتلاً، ولكنه يعني أن التجربة يمكن أن تبدو فوضوية وغير مركزة قبل أن تتضح.
اللعب عبر الإنترنت هو مصدر القلق الأكبر. بدون تنسيق، تتلاشى الأدوار. أربعة لاعبين يحاولون جميعًا أن يكونوا الأبطال في Kiln يعني عادةً أربعة لاعبين يعودون للحياة بشكل متتابع. الشبكة تعمل بشكل جيد من الناحية الفنية، ولكن غرف الانتظار العشوائية تجرد اللعبة من طبقة الاتصال التي تزدهر بها.
اللعب التعاوني المحلي هو المكان الذي تتألق فيه Kiln حقًا. ثلاث شاشات تلفزيون، زوج من الأصدقاء، وعدم وجود تأخير يمكن إلقاء اللوم عليه يجعل كل خطأ لحظة مشتركة. هذا الإصدار من اللعبة ممتع حقًا. بالنسبة للاعبين الذين ليس لديهم طاقم منتظم على استعداد للانخراط في الأنظمة، تصبح التجربة أكثر صعوبة في التنبؤ.
مركز التواصل، الأسلوب البصري، وأداء PS5
The Wedge، مركز التواصل في Kiln، يوفر مساحة لممارسة الأشكال والتواجد بين المباريات. إنها نسيج ربط لطيف دون أن تكون ضرورية.
بصريًا، تميل اللعبة إلى جمالية سميكة وملونة تناسب الفوضى. الأواني تتأرجح، تدور، وتنفجر إلى شظايا بطريقة تبدو ملموسة. قابلية القراءة أثناء الحركة قوية، وهذا مهم عندما تتنافس أربعة أرواح فخارية على نفس المساحة. على PS5، يظل الأداء سلسًا بما يكفي لدرجة أن معدل الإطارات لا يكون أبدًا هو القصة.
القتال يتجاوز أشرطة الصحة تمامًا. يظهر الضرر على شكل شقوق، رقائق، وتكسير نهائي. تبدو الضربات محكومة بالزخم والزاوية بدلاً من تنفيذ المجموعات، مما يحافظ على التركيز على تحديد المواقع والشكل بدلاً من توقيت الأزرار.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعمق في المزيد من عناوين PS5 التي تستحق وقتك، تصفح أحدث مراجعاتنا للحصول على نظرة أوسع على ما يتم إصداره على المنصة حاليًا.
الحكم على أغرب فكرة لـ Double Fine حتى الآن
Kiln هي فكرة ذكية تبدو أحيانًا وكأنها تنتظر الظروف المناسبة لتظهر بالكامل. آليات الامتلاك وتغيير الشكل جديدة حقًا. عجلة الفخار التي تغذي القدرات مباشرة هي تصميم ذكي. الطبقة التكتيكية، بمجرد أن تنخرط الفرق فيها، أكثر مكافأة مما يوحي به المفهوم.
القيود حقيقية. وضع أساسي واحد عند الإطلاق، تنوع خرائط يقل بسرعة، وتجربة عبر الإنترنت تعتمد بشكل كبير على التنسيق الذي نادرًا ما توفره مطابقة اللاعبين العشوائية. هذه ليست عيوبًا قاتلة، ولكنها العوامل التي ستحدد ما إذا كانت Kiln ستصبح عنصرًا أساسيًا منتظمًا أم فضولًا قصير العمر لمعظم اللاعبين.
مع المجموعة المناسبة، يسهل التوصية بها. بالنسبة للاعبين المنفردين أو الذين يعتمدون على غرف الانتظار العشوائية، فإنها اقتراح أكثر حذرًا. التحديثات المستقبلية التي توسع مجموعة الأوضاع وتنوع الخرائط يمكن أن تغير هذا الحساب بشكل كبير. إذا كنت ترغب في تتبع ما تفعله Double Fine باللعبة لاحقًا، تابع عودة أخبار الألعاب الخاصة بنا مع وصول التحديثات.







