of Riddick: Assault on Dark Athena ...

لعبة Riddick's Dark Athena: جوهرة FPS منسية تستحق التذكر

مراجعة قديمة للعبة The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena، لعبة تصويب وتسلل لا تزال مبتكرة كواحدة من أفضل الألعاب المرخصة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

of Riddick: Assault on Dark Athena ...

في مايو 2009، تضمنت مجلة PC Gamer في عددها رقم 200 مراجعة للعبة The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena لم تصل إلى الويب. هذا الأسبوع، قام المحرر الأول Wes Fenlon بإخراجها من الأرشيف ونشرها، مكتوبة في الأصل بواسطة Craig Pearson، ويبدو التوقيت مناسبًا. لم تعد اللعبة متاحة للشراء جديدة، وقد تحول المطور Starbreeze منذ فترة طويلة ليصبح استوديو Payday، وقد نسي معظم اللاعبين تمامًا وجود هذه السلسلة.

هذا أمر مؤسف، لأن ما وصفه بيرسون في كتابته الأصلية هو لعبة FPS كانت تفعل أشياء في عام 2009 لا تزال معظم ألعاب التصويب تتعثر فيها اليوم.

ما الذي جعل Dark Athena مختلفة عن أي لعبة أخرى مرخصة للتصويب؟

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena هي في الواقع لعبتان في حزمة واحدة. النصف الأول هو إعادة تصور كاملة للعبة FPS التي تركز على القتال اليدوي Escape from Butcher Bay التي صدرت عام 2004. النصف الثاني، الذي تدور أحداثه على متن سفينة المرتزقة Dark Athena، يبدأ مباشرة بعد هروب Riddick ويستمر بنفس الصيغة.

إليك الأمر: نظام القتال اليدوي وحده يضع معظم الألعاب المعاصرة في موقف محرج. أربع ضربات اتجاهية مرتبطة بحركة WASD قبل كل نقرة يسار، مع النقر بزر اليمين للصد، مما يعني أن القتال كان له توقيت وإيقاع حقيقيان. إذا نجحت في صد هجوم في اللحظة المناسبة، يموت الأعداء بطرق مروعة حقًا. مفكات في الإبطين. سكاكين في الأعين. صد هجوم يدوي بسلاح ناري، ويقوم Riddick بما وصفته المراجعة دبلوماسيًا بـ "استئصال ورم مخي بارع". لم تكن هذه لعبة تتراجع عن لكماتها.

المفتاح هنا هو أن Riddick يُصوَّر على أنه الوحش، وليس البطل. أنت المخلوق في الظلام، وحراس الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أنهم ليسوا لامعين تمامًا، يتفاعلون معك بشيء يبدو وكأنه خوف حقيقي. استدرجهم إلى الظلام وهم لك. إذا تعثرت في الضوء، فجأة تصبح أنت من يتخبط.

سلاح Scar، والقتل في الظل، وكارثة نقاط الحفظ

تقدم Dark Athena بعض الأدوات الذكية حقًا. سلاح Scar gun، الذي يطلق متفجرات لاصقة يتم تفجيرها عن بعد، يسمح لك بتحميل خمس شحنات مسبقًا لمعارك الزعماء. يمكن لسلاح التخدير أن يسقط الحراس أو يقطع رابط التحكم في الطائرات بدون طيار التي يتم تشغيلها عن بعد، مما يعيدها إلى وحدات مستقلة وسهلة الارتباك. السفينة نفسها مبنية من شرائط فلورية وظلال قاسية، مما يعني أن طبقة التخفي لا تبدو أبدًا وكأنها إضافة متأخرة.

تصبح البيئات إبداعية أيضًا. أحد المستويات البارزة التي تدور حول نواة الجاذبية للسفينة تكافئ مسح الغرفة بمشاهدة الجثث تُسحب إلى النواة. هذا هو نوع رواية القصص البيئية التي لا تكلف شيئًا إضافيًا وتنجح في كل مرة.

ما يفوته معظم اللاعبين، مع ذلك، هو مدى انخفاض جودة اللعبة بشكل حاد في نصفها الثاني. بمجرد أن تنتقل Dark Athena من التخفي والضرب إلى التصويب التقليدي، تبدأ في وضعك في أنواع من ميادين الرماية التي تجدها في الألعاب الأقل شأنًا. معارك الزعماء على وجه الخصوص تنهار إلى أنماط هجوم مرقمة لا يوجد شيء مثير للاهتمام خلفها.

نقاط الحفظ هي أشد انتقادات المراجعة، وهي لا تزال قائمة. لا يوجد حفظ سريع في أي مكان. تحفظ اللعبة عندما تقرر ذلك، وفي أكثر من مناسبة وجد بيرسون نفسه محاصرًا في نقطة حفظ بصحة شبه معدومة، ويعيد تشغيل نفس التسلسل مرارًا وتكرارًا. بالنسبة للعبة جيدة جدًا في نصفها الأول، فهذا فشل تصميم حقيقي.

لماذا تستحق هذه السلسلة أفضل من النسيان؟

ملاحظة Fenlon التحريرية جنبًا إلى جنب مع المراجعة تقدم نقطة تستحق التأمل. استوديو Starbreeze، وراء كلتا لعبتي Riddick، يرتبط الآن حصريًا تقريبًا بـ Payday. وضع الترخيص يعني أن أيًا من اللعبتين غير متاح للشراء جديدًا. Vin Diesel طرح مرارًا وتكرارًا فكرة فيلم Riddick آخر، ولكن لعبة جديدة من استوديو يفهم حقًا ما جعل الشخصية تعمل؟ لم يحدث هذا الحديث.

يرسم Fenlon خطًا مباشرًا من Escape from Butcher Bay إلى Batman: Arkham Asylum، مجادلًا بأن نجاح Rocksteady في عام 2009 يدين بالكثير لما فعله Starbreeze بتصميم الألعاب المرخصة قبل سنوات. هيكل المستوى المبتكر، ونظام توقيت القتال اليدوي، والطريقة التي تشكل بها البيئة طريقة لعبك بدلاً من مجرد مكان ذهابك. حصلت Arkham على التقدير. نُسي Riddick.

المقارنة مع Alien: Isolation جديرة بالملاحظة أيضًا. يتكهن Fenlon بما يمكن أن تبدو عليه لعبة Riddick جديدة مبنية حول إعداد Pitch Black مع ذكاء اصطناعي حديث للمخلوقات. بالنظر إلى مدى نجاح Isolation في التعامل مع ذكاء اصطناعي المفترس في فرضية مماثلة، فهذه ليست فكرة بعيدة المنال.

في الوقت الحالي، تظل The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena لعبة لا يمكنك لعبها إلا إذا كنت تمتلكها بالفعل أو تجد نسخة مستعملة. إذا تمكنت من العثور عليها، فإن الثلثين الأولين يبرران كل جزء من الجهد. يمكنك العثور على المزيد من التغطية الاستعادية وأحدث المراجعات عبر الكتالوج الكامل على موقعنا، وإذا كنت ترغب في التعمق في ألعاب FPS كلاسيكية أخرى، تصفح المزيد من الأدلة للحصول على سياق حول مكان هذه الألعاب في تاريخ هذا النوع.

التقارير

تم التحديث

أبريل 27 2026

نُشر

أبريل 27 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص