أوضح الفريق المسؤول عن Splatoon Raiders أخيراً الإجابة على السؤال الذي شغل بال كل معجبي Splatoon: لماذا تم اختيار تطوير لعبة فرعية (spin-off) بدلاً من Splatoon 4؟
الإجابة المختصرة هي أنهم أرادوا ببساطة تقديم شيء مختلف. فبعد أكثر من 11 عاماً من تطوير وتحديث ثلاثة أجزاء رئيسية تعتمد على اللعب الجماعي، أراد المنتج Seita Inoue والمخرج Yoshihiko Ito بناء تجربة يمكن للاعبين الاستمتاع بها وفقاً لأسلوبهم الخاص تماماً.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
أحد عشر عاماً من اللعب الجماعي والحاجة إلى شيء جديد
"لقد عملنا بأقصى طاقتنا لأكثر من 11 عاماً منذ إطلاق السلسلة، حيث قمنا بتطوير وتحديث ثلاثة أجزاء خلال تلك الفترة"، هكذا صرح Inoue في مقابلة مع مطوري Nintendo. "فكرنا أنه قد يكون من المثير للاهتمام إنشاء شيء بأسلوب لعب مختلف قليلاً، حيث يمكنك الاستمتاع بالأكشن حقاً بمفردك".
هذه إجابة مباشرة للغاية. لا توجد استراتيجية تحول كبرى، ولا توجد توجيهات من المنصة. لقد أمضى الفريق أكثر من عقد في مجال اللعب الجماعي التنافسي وأرادوا التوسع في تجربة اللعب الفردي. النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا كان خياراً إبداعياً، وليس مؤشراً على أن Nintendo تتخلى عما جعل Splatoon رائعة.
من Salmon Run إلى تجربة مستقلة بالكامل
تعود جذور Splatoon Raiders تحديداً إلى طور Salmon Run في لعبة Splatoon 3. أراد Ito، الذي عمل بشكل أساسي على محتوى اللعب الفردي وSalmon Run خلال فترة عمله على الأجزاء الرئيسية، أخذ تلك الطاقة الفوضوية القائمة على الموجات وتوسيعها لتصبح شيئاً يمكن للاعبين الانغماس فيه بالكامل.
"في الأصل، وفي الوقت الذي كانت فيه أعمالنا على تحديثات Splatoon 3 تقترب من نهايتها، كنا نستكشف ما إذا كان بإمكاننا تطوير تجربة لعب فردي يمكن للاعبين الغوص فيها والاستمتاع بها كما يحلو لهم"، أوضح Ito.
تبين أن الوتيرة المحمومة لطور Salmon Run، حيث تتعامل باستمرار مع أسراب Salmonids من كل اتجاه، هي الأساس المثالي للعبة مستقلة مبنية على الأداء العتادي المتطور لجهاز Nintendo Switch 2. أجرى الفريق تجارب لزيادة أعداد الـ Salmonids بشكل كبير، سعياً وراء ما وصفه Ito بتجربة "تعدد المهام المطلق" حيث يواجه لاعب واحد موجات هائلة بمفرده.
نقطة دخول جديدة، وليست بديلاً
كان Inoue واضحاً بأن Splatoon Raiders لا تهدف إلى استبدال الجانب التنافسي من السلسلة. كان الهدف هو إنشاء نقطة دخول جديدة للسلسلة، مبنية على عناصر غير تنافسية يمكنها الوقوف على قدميها بدلاً من كونها مجرد طور جانبي مضاف إلى لعبة جماعية.
وقال: "أحد دوافعنا لتطوير هذه اللعبة كان رغبتنا في إنشاء نقطة دخول جديدة للسلسلة من خلال إصدار هذه العناصر غير التنافسية ليس فقط كميزة ثانوية، بل كلعبة فرعية مستقلة. ومع ذلك، سنستمر في تطوير أسلوب اللعب التنافسي في المستقبل".
هذه العبارة الأخيرة مهمة. لعبة Splatoon 4 لم يتم إلغاؤها أو تأجيلها. لقد أكد الفريق فعلياً أنها الخطوة التالية بعد Raiders، حيث تعمل اللعبة الفرعية كاستراحة إبداعية بدلاً من كونها تغييراً لمسار السلسلة.
ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل السلسلة
بالنسبة لمحبي ألعاب التصويب الذين يلعبون منذ إصدار Splatoon الأولى، فهذه أخبار مطمئنة في الواقع. Nintendo لا تتخلى عن Turf War أو الأطوار المصنفة (ranked modes). لقد احتاج الفريق فقط إلى التقاط الأنفاس بعد 11 عاماً متتالية من تطوير ألعاب الخدمات الحية الجماعية، واستغلوا ذلك الوقت لبناء شيء يوسع العالم بدلاً من إعادة تكرار ما هو مألوف.
لعبة Splatoon Raiders متاحة الآن على Nintendo Switch 2. إذا كنت تبدأ اللعب لأول مرة أو ترغب في تحقيق أقصى استفادة من التجربة، فإن أدلة استراتيجيات Splatoon Raiders على موقعنا ستوفر لك كل ما تحتاجه.








