وجه Glen Schofield، مبتكر Dead Space ومخرج The Callisto Protocol، رسالة صريحة لأي استوديو يخطط لإصدار ألعابه في أواخر عام 2026: ابتعدوا عن طريق Grand Theft Auto VI. وفي حديثه الأخير، أوضح Schofield بالتفصيل سبب تحول تاريخ إصدار Rockstar في 19 نوفمبر إلى أكثر التواريخ رعباً في تقويم صناعة الألعاب.
لماذا تعتبر استعارة "نطاق الانفجار" دقيقة
كان طرح Schofield مباشراً، حيث قال: "أنت لا تريد أن تكون بالقرب منها. نعم، ستعيد الناس إلى عالم الألعاب، وأعتقد أن هذا أمر رائع للصناعة، لكن لن يتم بيع الكثير من الألعاب الأخرى".
إنه يستند إلى نمط واقعي؛ فنافذة إصدارات موسم الأعياد كانت دائماً تنافسية، لكن الجمع بين تأجيل وصول GTA 6 (التي كانت تستهدف في الأصل مايو 2026 قبل أن تؤجلها Rockstar) والحجم الهائل لجمهورها المتوقع يجعل هذا التاريخ خطيراً بشكل خاص على أي شخص قريب منه. وأضاف Schofield: "الأمر نفسه يحدث عندما تصدر Call of Duty، حيث يمنحها الجميع مساحة لبضعة أسابيع. ببساطة، لا يمكنك طرح هذا العدد الكبير من الألعاب في نفس الوقت".
لا تزال المقارنة مع Titanfall 2 تثير الألم حتى الآن. ففي أكتوبر 2016، أطلقت Respawn لعبة التصويب الخاصة بها بين Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare، ليتم ابتلاعها بالكامل. كانت لعبة ممتازة حقاً لكنها لم تجد جمهورها عند الإطلاق، وانتقلت Electronic Arts في النهاية للتركيز على Apex Legends بدلاً منها. ومن الواضح أن Schofield يضع هذا المثال في اعتباره.
صرح Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، علناً بأنه لا يستطيع تخيل شخص بالغ يختار عدم لعب GTA 6، وهو ما يخبرك بكل شيء عن كيفية رؤية الناشر لهيمنة اللعبة على السوق.
مشكلة ازدحام ألعاب AAA التي يريد Schofield حلها فعلياً
لا يتعلق الأمر بـ GTA 6 تحديداً فحسب. يشير Schofield إلى مشكلة هيكلية تراكمت خلال سنوات الجائحة، عندما دفع تدفق أموال الاستثمار المزيد من عناوين AAA إلى التطوير في وقت واحد. والنتيجة هي اختناق في نهاية العام، مع وجود الكثير من الألعاب الكبيرة التي تتنافس على قاعدة لاعبين لم تنمُ بشكل متناسب.
وقال: "مع كل هذه الأموال التي تدفقت خلال الجائحة، أصبح لديك الآن الكثير من ألعاب AAA في فترة عيد الميلاد، بدلاً من بضع ألعاب بالإضافة إلى شيء من Nintendo. لا يوجد أشخاص جدد في السوق، لذا إذا كان هناك الكثير من الألعاب في وقت واحد، فستفشل".
الحل الذي اقترحه بسيط: توزيع مواعيد الإطلاق. شهر أكتوبر مناسب، وفصل الصيف مناسب أيضاً. وقد ذكر فريق عمل لعبة LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight في TT Games علناً أن تأجيل GTA 6 منحهم مساحة للتنفس يشعرون بالامتنان تجاهها. هذه هي الميزة الإيجابية للموقف بالنسبة للاستوديوهات غير المرتبطة بنافذة موسم الأعياد.
ما يتطلبه إطلاق لعبة ناجحة
وضع Schofield قائمة بما يعتقد أنه يتطلبه إطلاق لعبة ناجحة، وهي قائمة لا ترحم. قال: "لصنع أي لعبة ناجحة، يجب أن تنجح في كل شيء، وأعني كل شيء. يجب أن تمتلك قصة جيدة، ثم تحتاج إلى تجميع طاقم شغوف، يضم بعض المخضرمين المتمرسين إلى جانب مواهب عالية الكفاءة تخرجت للتو من الجامعة. وبعد ذلك، تحتاج إلى حملة تسويقية رائعة من فريق تسويق رائع، مع شركة تدعمك وتثق بك".
هذا معيار مرتفع. وقد قال هذا في سياق شرح سبب كون الإصدار بالقرب من GTA 6 محفوفاً بالمخاطر: حتى اللعبة التي تنجح في كل شيء قد تفشل إذا كان التوقيت خاطئاً.
ناقش Schofield أيضاً أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مجادلاً بأن الفنانين الذين يرفضون التعامل مع الذكاء الاصطناعي يرتكبون نفس خطأ أولئك الذين قاوموا تقنية التقاط الحركة (motion capture) قبل سنوات. وهو من المعجبين المعروفين بـ Midjourney ويرى الذكاء الاصطناعي في المقام الأول كأداة لتوفير الوقت بدلاً من كونه أداة لتقليص الوظائف، رغم أنه أقر بأن الأدوات ستكون باهظة الثمن على الأرجح وأن بعض شركات الذكاء الاصطناعي ستفشل قبل أن تستقر الأمور.
بالنسبة للاستوديوهات التي لا تزال تحدد نوافذ إصداراتها لعام 2026، فإن نصيحة Schofield تستحق أن تؤخذ على محمل الجد. فمن المؤكد تقريباً أن أحدث أخبار الألعاب المتجهة نحو النصف الثاني من العام ستكون مهيمنة عليها تغطية GTA 6، وأي لعبة يتم إطلاقها في ذلك الظل ستحتاج إلى سبب مقنع لجعل اللاعبين يلتفتون بعيداً عن إصدار Rockstar.








