يُفترض أن الأقراص المادية في طريقها للاندثار، لكن يبدو أن أحداً لم يخبر عشاق Resident Evil بذلك.
ظهرت بيانات مبيعات لعبة Resident Evil Requiem لتكشف تفاصيل الأداء بين النسخ المادية والرقمية في أكبر أسواق الألعاب حول العالم، وتُظهر الأرقام قصة تتعارض بشكل مباشر مع توجه الصناعة نحو التحول الرقمي بالكامل. ففي فرنسا واليابان، تتفوق مبيعات النسخ المادية فعلياً على الرقمية. أما في المملكة المتحدة وأستراليا، فإن الفجوة أضيق بكثير مما قد يتوقعه معظم الناس. وبالنسبة لأي شخص يراقب مساعي PlayStation نحو مستقبل خالٍ من الأقراص، فإن هذه البيانات تعد مؤشراً يصعب تجاهله.
ما تقوله الأرقام في الواقع
يعكس السوق الأمريكي جانباً واحداً من القصة: فقط 22% من مبيعات Requiem هناك كانت نسخاً مادية حتى نهاية شهر يونيو. وقد يبدو هذا الرقم وحده مؤكداً للتوجه الرقمي الذي يواصل الناشرون وأصحاب المنصات الدفع باتجاهه.
لكن كل سوق رئيسي آخر يروي قصة مختلفة.
ففي فرنسا، اختار 55% من المشترين نسخة مادية. وفي اليابان، التي تعد واحدة من أهم الأسواق لكل من Capcom وسلسلة Resident Evil، يبلغ هذا الرقم 51%. النسخ المادية هي خيار الشراء الأغلب في كلا البلدين. وجاءت المملكة المتحدة بنسبة 40% للنسخ المادية، وأستراليا بنسبة 43%. هذه ليست أسواقاً متخصصة ذات عادات شراء غريبة، بل هي مناطق جوهرية في عالم الألعاب.
لقد باعت Requiem ما لا يقل عن 7 مليون نسخة حول العالم. وعند تطبيق هذه النسب الإقليمية على قاعدة التثبيت العالمية، نجد أن التقديرات المتحفظة تشير إلى بيع حوالي 2 مليون نسخة مادية. هذا ليس تنسيقاً يحتضر، بل هو تنسيق يمتلك جمهوراً كبيراً ونشطاً.
لماذا نفدت النسخ المادية بسرعة كبيرة عند الإطلاق
الأمر هو: نفاد الكمية عند الإطلاق لم يكن لغزاً في ذلك الوقت، بل تم تفسيره بشكل مبسط. كان الافتراض الشائع هو أن Capcom قد طبعت ببساطة عدداً أقل من النسخ المادية من المعتاد، وهو تخمين منطقي بالنظر إلى التحول المستمر في الصناعة نحو التوزيع الرقمي.
يشير تحليل المبيعات إلى أن الواقع كان أبسط وأكثر مباشرة. كان الطلب مرتفعاً حقاً. اللاعبون الذين أرادوا الحصول على قرص تواجدوا بأعداد كبيرة، ونفد مخزون تجار التجزئة، واستمر السوق في حركته. لم يكن نفاد الكمية خطأً في تقدير العرض بقدر ما كان دليلاً على حجم الرغبة التي لا تزال موجودة في الوسائط المادية، خاصة خارج الولايات المتحدة.
إذا كنت ترغب في إلقاء نظرة فاحصة على ما يجعل Requiem تستحق الاقتناء بأي تنسيق، فإن مراجعتنا المتعمقة توضح بالضبط سبب صدى إصدار الذكرى الثلاثين لـ Capcom القوي لدى اللاعبين.
مشكلة PlayStation التي تختبئ في وضح النهار
تأتي هذه البيانات في وقت محرج بشكل خاص. فقد أكدت PlayStation أنها ستتوقف عن إصدار الألعاب على وسائط مادية بدءاً من عام 2028. وبدأ بالفعل إعادة توظيف المصانع التي كانت تُستخدم لتصنيع الأقراص. وبدأت أغلفة أجهزة PS5 الجديدة تتضمن إشعارات حول التغيير القادم. الخطة أصبحت نهائية.
الافتراض الذي يستند إليه هذا القرار هو أن مشتري النسخ المادية سينتقلون ببساطة إلى الرقمية بمجرد اختفاء الخيار. قد يكون هذا صحيحاً في الولايات المتحدة، حيث اختار 22% فقط من مشتري Requiem قرصاً على أي حال. أما في اليابان وفرنسا، حيث لا تزال النسخة المادية هي التنسيق المفضل لغالبية المشترين، فإن هذا الافتراض أقل تأكيداً بكثير.
هناك أيضاً مشكلة تتعلق بالوصول إلى السوق تزيد من تعقيد هذا الأمر. جزء كبير من دول العالم لا يملك وصولاً موثوقاً إلى متجر PlayStation الرقمي، مما يعني أن القرص ليس مجرد تفضيل لهؤلاء اللاعبين، بل هو الخيار الوحيد القابل للتطبيق. إزالته لا تحول هؤلاء المشترين إلى الرقمية، بل تخرجهم من السوق تماماً.
ما يعنيه هذا للاعبين في الأسواق التي تعتمد بكثافة على الأقراص هو ضيق الوقت لبناء مكتبات مادية قبل أن يجعل عام 2028 هذا التنسيق غير ذي صلة على أجهزة PlayStation. تُظهر أرقام Requiem أن الطلب حقيقي. وما إذا كان هذا الطلب سيغير أي شيء على مستوى المنصة فهو سؤال مختلف، وتشير المؤشرات الحالية إلى أنه على الأرجح لن يفعل ذلك.
للحصول على كل ما تحتاجه حول اللعبة، تغطي مجموعة أدلة Resident Evil Requiem تحسين الأداء على PC، ومدة الحملة، والمزيد.








