تستمر قصة ما بعد الإطلاق للعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced في إثارة الاهتمام. فقد حققت اللعبة 3.5 مليون نسخة مباعة في غضون أسبوعين فقط من إطلاقها، متجاوزةً بذلك توقعات Ubisoft السنوية في 14 يوماً فقط. ومع هذا الزخم، واجه فريق Ubisoft Singapore الكثير من الأسئلة حول الخطوات القادمة، وقد ظهرت للتو واحدة من أكثر الإجابات إثارة للاهتمام.
أكد مخرج اللعبة Richard Knight أن الفريق يدرس بجدية إمكانية جلب نظام تحديات ما بعد الإطلاق الخاص بلعبة Assassin's Creed Mirage إلى Resynced. الفكرة؟ إعادة لعب المهمات مع إضافة أهداف جديدة فوقها. وعلى حد تعبير Knight: "لقد درسنا هذا الأمر بشكل جيد".

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
لماذا يعتبر مخطط Mirage أصعب في النسخ مما يبدو عليه؟
الأمر هو: الرغبة في فعل شيء ما وإصداره فعلياً هما نقاشان مختلفان تماماً في تطوير الألعاب. كان Knight مباشراً بشأن الصعوبات المتعلقة بهذا الأمر؛ فنظام التحديات كما هو موجود في Mirage لا يتواجد في محرك Anvil الحديث الذي تعمل عليه Resynced، مما يعني أن الفريق لا يستطيع ببساطة الضغط على زر لنقله.
وأوضح Knight: "لا يمكنني تقديم أي وعود بهذا الشأن لمجرد أنه موجود في Mirage، فهو غير موجود في محرك Anvil الحديث. لذا، الأمر يشبه تقنية جديدة، أليس كذلك؟ لديهم حل بالفعل، ونحن ندرك تقريباً كيف يعمل، لكن الأمر سيستغرق وقتاً لمعرفة ما إذا كان شيئاً يمكننا بناؤه أو كم من الوقت سيستغرق".
هذا ليس رفضاً، بل هو "نحن نقوم بواجبنا المنزلي". وهذا التمييز مهم.
منظور خبير في سلسلة Hitman حول تصميم التحديات
ما يجعل اهتمام Knight بهذه الميزة يبدو صادقاً وليس دبلوماسياً هو خلفيته المهنية. فقبل العمل على Black Flag Resynced، قضى وقتاً في العمل على سلسلة Hitman، وهي سلسلة بنت هويتها عملياً حول إعادة لعب المهمات مع قيود متصاعدة ومؤقتات لسرعة الإنجاز (speedrun).
"شخصياً، كشخص عمل سابقاً على Hitman ولعب الكثير منها ويحب رؤية مؤقت السرعة على الشاشة، أعتقد أنها طريقة ممتعة جداً للعب"، كما قال. "ولكن، نعم، لا وعود بهذا الشأن".
هذا التوجه يخبرك بشيء ما؛ فـ Knight لا يكتفي بمجاراة طلبات المعجبين، بل يصف فلسفة تصميم يتصل بها شخصياً، مما يعني على الأقل أن الميزة ستكون في أيدٍ أمينة إذا تم المضي قدماً فيها.
أين تقف خارطة الطريق حالياً؟
لا تزال Ubisoft Singapore تعمل على بناء خطة ما بعد الإطلاق الكاملة لـ Resynced. تم تأكيد نمط New Game Plus وإدراجه كأولوية قصوى، مع استلهام بعض الأفكار من Assassin's Creed Shadows. هناك أيضاً عمل جارٍ على خيار إخفاء أنبوب النفخ الخاص بـ Edward Kenway، كما أن أفكار الـ DLC مطروحة على الطاولة، رغم أن مصير Freedom Cry تحديداً لا يزال غير محسوم.
يقع نظام التحديات في فئة مختلفة عن كل ذلك؛ فهو ليس على خارطة الطريق بعد، بل في مرحلة البحث، وهي مرحلة مبكرة في خط الإنتاج مقارنة بأي شيء التزم به الفريق رسمياً.
إذا كنت ترغب في الحصول على صورة أوضح لحجم المحتوى الموجود بالفعل في Resynced قبل وصول أي من هذه الإضافات، فإن دليل مدة إنهاء Assassin's Creed Black Flag Resynced يوضح القصة الرئيسية، ونسبة الإكمال، وساعات المحتوى الجديد بالكامل.
تمنح أرقام المبيعات الفريق نفوذاً حقيقياً هنا؛ فبيع 3.5 مليون نسخة في أسبوعين هو النتيجة التي تبرر تخصيص وقت هندسي لأنظمة جديدة. وما إذا كان ذلك سيترجم إلى نمط تحديات بأسلوب Mirage أو سيتم استبعاده يعتمد على كيفية سير التحقيقات في محرك Anvil. تابع إعلانات خارطة طريق Ubisoft Singapore، وتحقق من مركز أدلة Assassin's Creed Black Flag Resynced لتغطية كل ما سيقوم الفريق بإصداره.

