انتهى أخيراً جفاف ألعاب Bond، ويستجيب النقاد وكأنهم انتظروا هذه اللحظة لما يقرب من ثلاثة عقود.
007 First Light تصل إلى منصات PlayStation 5 و Windows PC و Xbox Series X في 27 مايو، وبدأ إجماع المراجعات يتشكل بسرعة. وعلى الرغم من وصول نسخ المراجعة في وقت متأخر، إلا أن التقييمات التي ترد إيجابية للغاية، حيث يجمع النقاد على أن استوديو IO Interactive قد قدم أفضل لعبة James Bond منذ GoldenEye 007 في عام 1997. إنها فجوة زمنية تبلغ 29 عاماً. لا ضغوط إذن.

آليات التسلل في First Light
ما الذي يقوله النقاد فعلياً
تحصل اللعبة حالياً على تقييم 88 على Metacritic، بينما تضعها OpenCritic عند 90، بناءً على المراجعات الأولية. هذه الأرقام تخبرنا بجزء من القصة، لكن الآراء الفردية هي حيث تصبح الأمور أكثر إثارة للاهتمام.
منح Matthew Castle من صحيفة The Guardian لعبة 007 First Light خمس نجوم، مشيراً إلى كيفية دمج IO لحمض التسلل الاجتماعي الخاص بسلسلة Hitman في تجربة Bond المميزة. كتب Castle: "لقد سمحت لنا الكثير من الألعاب بأن نكون نسخة مسلحة من Bond، لكن هذه هي الفرصة الأولى التي نحصل فيها على تجربة Bond وهو يسترخي بجانب مسبح متلألئ في فيتنام، أو Bond وهو يحاول التفوق على محتال في لعبة خفة". هذا التوصيف يلمس شيئاً محدداً: هذه ليست مجرد لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث ترتدي بدلة رسمية.
كما منحها Jordan Middler من VGC خمس نجوم ووصفها بأنها "مرشح حقيقي للعبة العام 2026". أما Luke Reilly من IGN، في مراجعته التي لا تزال قيد الكتابة، فقد أبدى حماساً مماثلاً، مشيداً بالاهتمام بالتفاصيل وصولاً إلى الندبة الأدبية على خد Bond الأيمن وسيارة Aston Martin موديل 2006 المتهالكة المستخدمة كسيارة تدريب في معسكر MI6 في مالطا.
أين تظهر العيوب، ولماذا لا تفسد التجربة
لم يكن كل مراجع من معجبي Bond في المقام الأول، وهذا الانقسام ينتج أكثر الانتقادات فائدة في هذا التقرير.
منح Rick Lane من Eurogamer لعبة 007 First Light أربع نجوم وكان مباشراً بشأن مقايضاتها: فهي "أقل عمقاً وقابلية لإعادة اللعب" من ثلاثية World of Assassination الخاصة بـ IO، لكنها تعوض ذلك بما وصفه بأنه أفضل سيناريو كتبه الاستوديو بفارق كبير. "مثل الجاسوس الخارق نفسه، تبقيك اللعبة في صفها حتى في أضعف لحظاتها بفضل شخصيتها الطاغية."
قدم Jackson Tyler من Kotaku الرأي الأكثر تعقيداً، واصفاً اللعبة بأنها عالقة بين الأكشن السينمائي على غرار Uncharted وتسلل الـ sandbox في Hitman أو Metal Gear Solid. وقد أشار إلى تفاوت في النغمة وضعف في القتال اليدوي، لكنه خلص إلى نتيجة تستحق الاقتباس بالكامل: "إنها مكلفة أكثر مما ينبغي، وأذكى مما يجب أن تكون عليه، وأكثر غباءً بكثير مما تتمنى أن تكون عليه في الواقع." هذه جملة تخبرك عن اللعبة أكثر من أي تقييم رقمي.
نشرت العديد من المنافذ الإعلامية الكبرى، بما في ذلك Polygon، مراجعات قيد الكتابة بسبب تأخر توزيع أكواد المراجعة. توقع ظهور مراجعات أكثر اكتمالاً في الأيام التي تلي الإطلاق في 27 مايو.

تجهيزات المهمة قبل الانطلاق
انتظار 14 عاماً وما حققته IO
الأمر هو: ألعاب Bond لها تاريخ صعب. لم يحصل الشخصية على إصدار لعبة فيديو مناسب منذ 14 عاماً، ووصل إرث السلسلة في الألعاب إلى ذروته مع GoldenEye على جهاز N64 وربما Everything or Nothing في عام 2004. كان تولي IO Interactive للرخصة أمراً مثيراً للاهتمام دائماً، بالنظر إلى أن ألعاب Hitman الخاصة بهم هي من أكثر ألعاب التسلل بنظام الـ sandbox تطوراً على الإطلاق.
ما تشير إليه المراجعات هو أن IO لم تقم فقط بإعادة تصميم Hitman مع وضع رخصة Bond عليها. لقد بنوا شيئاً يجسد Bond كشخصية، وليس مجرد سلاح وأداة. عناصر التسلل الاجتماعي، وجودة الكتابة، والملمس الخاص للعالم، هذه هي الأشياء التي يعود إليها النقاد باستمرار.
سواء كنت تخطط لإنهاء كل شيء في اللعبة أو مجرد خوض القصة الرئيسية، سترغب في التحقق من كم تستغرق 007 First Light للإنهاء قبل أن تبدأ. لكل شيء آخر، ستجد في دليل 007 First Light الكامل كل ما تحتاجه بمجرد أن تصبح اللعبة بين يديك في 27 مايو.







