تُطلق لعبة EA Sports UFC 6 على منصتي PS5 و Xbox Series X/S في 19 يونيو 2026، لكن انطباعات الوصول المبكر بدأت بالفعل في رسم صورة مفصلة لما أنجزه استوديو EA Vancouver. باختصار: إنها أكثر لعبة MMA تركيزاً على القصة في تاريخ السلسلة، وقد نجحت هذه الطموحات في معظم جوانبها. أما التفاصيل الأطول فتتضمن ميكانيكية جديدة مثيرة للجدل، ومسارين منفصلين لطور المهنة (Career)، ومتحفاً تفاعلياً سيجعل أي معجب بـ Max Holloway يفقد صوابه.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ميزة Flow State هي الأكثر إثارة للجدل داخل الحلبة
الميزة الرئيسية الجديدة في UFC 6 هي Flow State، وهي بالفعل تثير انقساماً في الآراء. تعتمد الفكرة على إمكانية دخول المقاتلين في وضع أداء معزز بمجرد امتلاء عداد خاص أثناء القتال. من الناحية النظرية، يبدو هذا امتداداً طبيعياً لزخم القتال الحقيقي في MMA. أما من الناحية العملية، فهي تبدو أشبه بميكانيكية مقتبسة من ألعاب Street Fighter ومقحمة في محاكاة رياضية، ومن الصعب تجاهل الفجوة بين المفهوم والتنفيذ.
الأمر هو أن "التدفق" (Flow) ظاهرة نفسية حقيقية في رياضات القتال. شاهد أفضل جولات Anderson Silva وستلاحظ ذلك. لكن النسخة العضوية تأتي من آلاف الساعات من التدريب وإيقاع القتال الحقيقي. أما ميزة Flow State في UFC 6 فيتم تفعيلها بواسطة عداد، مما يجعلها تبدو مصطنعة بطريقة تتعارض مع كل ما بنته السلسلة من سمعة.
ومع ذلك، تمتلك ميزة Flow State لحظات مميزة حقاً. في طور Hall of Legends، يقوم Max Holloway عند تفعيل Flow Boost بالإشارة إلى أرضية الحلبة، في إشارة مباشرة إلى فوزه الأيقوني بلقب BMF ضد Justin Gaethje في عام 2024. هذا التفصيل دقيق للغاية ومنفذ بشكل جيد لدرجة أنه يستحق مكانه في هذا السياق تحديداً. أما ما إذا كانت هذه الميزة مناسبة للعب التنافسي القياسي، فهذه مسألة أخرى تماماً.
طور Hall of Legends هو النمط الذي لم يتوقع أحد أن يحبه بهذا القدر
يعد طور Hall of Legends هو الأبرز حقاً. يحصل كل أسطورة على متحف تفاعلي مليء بالمحتوى التاريخي ومقاطع الفيديو وأبرز النزالات المختارة. يُقال إن متحف Max Holloway وحده استهلك ربع وقت اللعب المبكر لبعض المراجعين، وهذا أمر منطقي. إن الجمع بين المواد الأرشيفية واللحظات القابلة للعب يخلق تجربة أقرب إلى الفيلم الوثائقي منها إلى نمط اللعب التقليدي.
يعيد نزال Holloway الأخير في المتحف تجسيد تلك الثواني العشرين الأخيرة ضد Gaethje بدقة تجعلك تشعر وكأنك داخل تلك اللحظة. وتشير الانطباعات المبكرة عن متاحف Alex Pereira و Zhang Weili إلى أن مستويات مماثلة من العناية والتفاصيل في الطريق إلينا.
نمطان لطور المهنة بدلاً من واحد
تقسم UFC 6 طور المهنة (Career) إلى مسارين متميزين. الأول يضعك مباشرة في UFC كمقاتل مخضرم. أما الثاني، والذي يحمل اسم The Legacy، فيتبع Chris Carter، وهو مقاتل غير معروف نسبياً يشق طريقه من أسفل التصنيفات.
يؤسس طور The Legacy للمنافسة المركزية بشكل فوري تقريباً، وهذا الرابط السردي يؤدي دوراً فعالاً. يضيف نظام أحداث ما قبل القتال الموسع طبقات لم تكن موجودة في طور المهنة في UFC 5، مما يجعل الرحلة تبدو أقل كحلقة تكرارية لتطوير الإحصائيات وأكثر كقصة حقيقية. إن قرار فصل تجربة المقدمة عن طور مهنة UFC الرئيسي هو أحد أوضح التحسينات الهيكلية التي تقدمها UFC 6 مقارنة بسابقتها.
للتوضيح، كان طور المهنة في UFC 5 يحظى بتقدير جيد ولكنه بدأ يشعر بالتكرار في نصفه الثاني. يعالج نهج المسارين في UFC 6 ذلك مباشرة، مما يمنح اللاعبين خيارات تأهيل أكثر وأساساً سردياً أقوى منذ البداية.
ما تبقى للتقييم
المراجعة لم تنتهِ بعد. لم يتم تقييم The Gym، وهو نمط يركز على جمع وتدريب المقاتلين لفتح عناصر تجميلية، بشكل كامل حتى الآن. تظل الأنماط عبر الإنترنت وكيفية تأثير Flow State على اللعب التنافسي في مستويات المهارة العالية من أكبر المجهولات. يبدو تأثير Flow State في أنماط القصة الفردية مقبولاً، لكن ما إذا كان سيخل بالتوازن التنافسي عبر الإنترنت فهو سؤال مفتوح حقاً.
من الواضح أن EA Vancouver استثمرت بكثافة في جانب التقديم والسرد في UFC 6، وهذا الاستثمار واضح للعيان. لا تكافئ فئة ألعاب الرياضة دائماً هذا النوع من الطموح، لكن المؤشرات المبكرة تشير إلى أن الأمر يؤتي ثماره هنا. سيصدر الحكم النهائي في وقت لاحق من هذا الأسبوع بمجرد اختبار الأنماط عبر الإنترنت والمحتوى المتبقي بشكل كامل.
إذا كنت تتطلع إلى صقل مهاراتك في عناوين EA الرياضية في هذه الأثناء، فإن دليل المبتدئين الشامل للعبة EA Sports FC 26 يغطي نوع العمل الاستراتيجي التأسيسي الذي يمكن تطبيقه عبر تشكيلة ألعاب EA الرياضية.








