Bungie unveils Marathon – PlayStation.Blog

مسؤول Xbox الذي أبرم صفقة Bungie يجد شعار PlayStation في Marathon سريالياً

إد فرايز، نائب رئيس مايكروسوفت الذي استحوذ على Bungie عام 2000، يقول إن رؤية شعار PlayStation على Marathon أثناء اللعب على Xbox أمر سريالي حقًا بعد 25 عامًا.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 10, 2026

Bungie unveils Marathon – PlayStation.Blog

تخيل هذا: لقد تفاوضت شخصيًا على الصفقة التي جلبت Bungie تحت مظلة Microsoft، وشاهدت الاستوديو يبني Halo لتصبح الامتياز المميز لـ Xbox، والآن تقوم بتشغيل أحدث ألعابهم على جهاز Xbox الخاص بك وأول شيء تراه هو شعار PlayStation.

هذا هو الوضع بالضبط الذي يجد نفسه فيه Ed Fries. شغل Fries منصب نائب رئيس نشر الألعاب في Microsoft خلال إطلاق Xbox الأصلي وهو الشخص الذي اتخذ قرار الاستحواذ على Bungie في عام 2000. وفي حديثه في حلقة حديثة من The Expansion Pass، لم يتردد في وصف مدى غرابة الأمر برمته.

"بالنسبة لي، كان من الغريب جدًا إطلاق Marathon ورؤية شعار PlayStation يظهر، على الرغم من أنني ألعب على جهاز Xbox الخاص بي،" قال Fries.

كيف انتقلت Bungie من حجر الزاوية لـ Xbox إلى استوديو PlayStation

لم يشهد Fries هذه القصة من بعيد فقط. لقد اتخذ القرار الأولي، كما يقول، وقاد عملية الاستحواذ شخصيًا قبل أن يغادر Microsoft في النهاية. بعد هذا الرحيل، أصبحت الأمور معقدة بين Bungie وقيادة Xbox التي تلت ذلك.

أشار Fries إلى ما تم الإبلاغ عنه على نطاق واسع: ضغط من إدارة Xbox لإصدار Halo 2 قبل أن يشعر الاستوديو بأنه جاهز، وهو أمر عارضه Fries بصوت عالٍ في ذلك الوقت. ساهم هذا الاحتكاك في قيام Bungie في النهاية بشراء استقلاليتها مرة أخرى من Microsoft في عام 2007. ثم أمضى الاستوديو سنوات في نشر Destiny بنفسه قبل تأمين التمويل من NetEase، وأكملت Sony استحواذها على Bungie في عام 2022 مقابل 3.6 مليار دولار.

إليك الأمر: المسار الذي وصفه Fries يبدو وكأنه قصة لن يكتبها أحد عن قصد. ينتقل استوديو من كونه الجوهرة المتوجة لمنصة ألعاب واحدة ليصبح مطورًا داخليًا لمنافسه المباشر، مع فترة كاستوديو مستقل في المنتصف.

"لو أخبرتني، 'أوه، ستكون Bungie جزءًا من Sony،' تعلم، قبل 25 عامًا، كنت سأقول 'ماذا؟ لا، لا أعتقد ذلك،'" قال Fries.

Marathon كرمز لدورة كاملة مدتها 25 عامًا

ما يجعل منظور Fries محددًا للغاية هو أنه ليس مجرد مراقب خارجي يعلق على معاملة تجارية. إنه الشخص الذي بدأ سلسلة الأحداث الأصلية، وهو الآن يلعب النتيجة النهائية لكل ذلك على المنصة نفسها التي ساعد في بنائها.

ذكر Fries أيضًا أنه يستمتع حقًا بـ Marathon، مما يضيف طبقة أخرى إلى الموقف برمته. اللعبة التي تثير هذا الارتباك السريالي للعلامة التجارية هي لعبة يحبها بالفعل.

المفارقة أعمق من مجرد الشعارات. Halo: Campaign Evolved، وهي نسخة معاد إنشاؤها من Halo الأصلية التي بنتها Bungie كعنوان إطلاق لـ Xbox، تتجه الآن إلى PS5. الاستوديو الذي حدد هوية Xbox لعقدها الأول أصبح أصلًا لـ PlayStation، والامتياز الذي تركوه وراءهم يتبعهم إلى هناك.

ما يفوته معظم اللاعبين في كل ضجيج حرب المنصات هو أن هذه القصة تتعلق حقًا بكيفية أن 25 عامًا من توحيد الصناعة، والخلافات الإبداعية، والاستراتيجية المؤسسية يمكن أن تقلب الخريطة تمامًا. الأشخاص الذين بنوا أساس Xbox يعملون الآن لصالح PlayStation، والمدير التنفيذي الذي جعل هذا الأساس ممكنًا يعالجه في الوقت الفعلي.

لمزيد من المعلومات حول Marathon وكل ما تعمل عليه Bungie، تصفح آخر أخبار الألعاب للبقاء على اطلاع دائم مع استمرار تطور القصة. وإذا كنت ترغب في معرفة كيف يقيم النقاد إنتاج Sony الحالي من الألعاب الداخلية، فتحقق من أحدث المراجعات للحصول على الصورة الكاملة. تأكد من التحقق من المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

التقارير

تم التحديث

أبريل 10 2026

نُشر

أبريل 10 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص