The Invincible VS beta ran from April 9 and is now winding down, but the loudest conversation coming out of it has nothing to do with the roster or the combat system. Players are frustrated that opponents can simply disconnect mid-match with zero consequences, and the community wants Quarter Up and publisher Skybound Games to fix it before launch on April 30.
كشفت النسخة التجريبية عن مشكلة تتفاقم بشكل سيء
هذه هي الحقيقة بشأن الانسحاب الغاضب في نسخة تجريبية مجانية: فجوة المهارات هائلة منذ اليوم الأول. ظهر لاعبون محترفون في ألعاب القتال وهم يعرفون بالفعل ميكانيكيات الفريق، ومسارات الكومبو، وسلاسل الضغط. أما اللاعبون الجدد، الذين انجذب الكثير منهم فقط بسبب IP الخاص بـ Invincible، فلم يكن لديهم أي إطار مرجعي لما كانوا مقبلين عليه. وكانت النتيجة متوقعة. اللاعبون المهرة كانوا يفوزون بشكل مقنع، وكان خصومهم يضغطون على زر الخروج، وكان الجميع يحدقون في خطأ "تم قطع اتصال الخصم" بدلاً من شاشة النصر.
وضع أحد اللاعبين على Reddit الأمر ببساطة: "إذا كان شخص عادي مثلي يواجه هذا الأمر بشكل متكرر، فهذا مقلق بعض الشيء عندما تفكر في قاعدة اللاعبين التي ستكون لهذا اللعبة. من الآمن القول أننا سنحتاج إلى نظام عقوبات آلي لردع الانسحاب الغاضب في هذه اللعبة بالتأكيد." وحظي هذا الشعور بتأييد سريع عبر منتديات r/InvincibleVS و r/Fighters.
تبع ذلك الميمات بسرعة. أحد مواضيع Reddit بعنوان "أنا ضحية نجاحي الخاص" التقط سخافة الموقف بشكل مثالي، حيث مازح اللاعبون بأن الفوز بشكل نظيف للغاية كان في الأساس عقوبة. "لا سمح الله أن تكون لدي خبرة سابقة في ألعاب القتال،" علق مستخدم آخر.
خطر
لا يوجد حاليًا نظام عقوبات مؤكد للانسحاب الغاضب في Invincible VS قبل إطلاقه في 30 أبريل. لم تستجب Quarter Up و Skybound Games علنًا لملاحظات النسخة التجريبية حول هذه المشكلة.
ما يطلبه اللاعبون بالفعل
تتراوح الطلبات من العملية إلى المسرحية. على الجانب المعقول، يريد اللاعبون ما تمتلكه معظم ألعاب القتال التنافسية بالفعل: تأخيرات تلقائية في قائمة الانتظار، أو حظر مؤقت للمطابقة، أو عقوبات في التصنيف مرتبطة بالخروج المبكر. توجد هذه الأنظمة في ألعاب مثل Street Fighter 6 و Tekken 8، لذا فإن التوقع بأن لعبة قتال جديدة ستصدر بشيء مشابه هو أمر معقول تمامًا.
على الجانب الأكثر إبداعًا، اقترح أحد مستخدمي Reddit حلاً بأسلوب Mortal Kombat: تطبيق "Quitality" حيث يقوم Cecil Stedman بإسقاط شعاع ليزر مداري على أي شخص ينسحب غاضبًا. حصل المنشور على ما يكفي من الإعجابات ليتجاوز كونه مجرد مزحة ليصبح اقتراحًا جادًا.
حاول بعض اللاعبين إيجاد حلول بديلة بأنفسهم. اقترح أحدهم اللعب عمدًا بشخصيات غير مألوفة لخلق مرحلة "استكشاف" في بداية المباريات، مما يجعل الخصوم أقل عرضة للانسحاب مبكرًا عندما لا يزال النتيجة تبدو غير مؤكدة. هذا يعمل كتعديل شخصي، ولكنه ليس حلاً نظاميًا.

اختيار شخصيات قائمة الإطلاق
المطابقة جزء من نفس المحادثة
مشكلة الانسحاب الغاضب ومشكلة المطابقة مترابطتان. أبلغ اللاعبون ذوو الخبرة عن وضعهم باستمرار ضد خصوم أقل بكثير من مستواهم، مما أدى إلى مباريات غير متوازنة دعت عمليًا إلى قطع الاتصال. المطابقة الأفضل ستقلل من تكرار تلك المواقف الساحقة، مما سيقلل بدوره من إغراء الانسحاب.
ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن نظام العقوبات وحده لا يحل المشكلة إذا استمرت المطابقة الأساسية في خلق عدم تطابق. كلاهما يحتاج إلى اهتمام. النسخة التجريبية، كونها اختبارًا مجانيًا محدودًا، لم يكن من المتوقع أن تمتلك نظام تقييم لاعبين (MMR) محسّنًا، لكن الإطلاق قصة مختلفة.
أشار المجتمع أيضًا إلى أن تخطي البرنامج التعليمي ساهم في الفوضى. قفز الكثير من اللاعبين مباشرة إلى اللعب عبر الإنترنت دون فهم ميكانيكيات الفريق، مما جعل مبارياتهم أقصر وزاد من إحباطهم. شهد subreddit r/InvincibleVS العديد من المنشورات التي تشجع الوافدين الجدد على اجتياز البرنامج التعليمي على الأقل قبل الذهاب عبر الإنترنت.
ماذا سيحدث بعد ذلك لبناء الإطلاق
سيتم إطلاق Invincible VS في 30 أبريل على أجهزة الكمبيوتر، و PlayStation 5، و Xbox Series X/S. اللاعبون الذين شاركوا في النسخة التجريبية حصلوا على زي Omni-Man الخاص بـ Coalition of Planets كمكافأة. أكدت Quarter Up أن شخصيتين إضافيتين من محتوى قابل للتنزيل (DLC) ستأتي هذا الصيف، مع الإعلان عن Conquest بالفعل كجزء من قائمة ما بعد الإطلاق.
المفتاح هنا هو أن فريق التطوير لا يزال لديه حوالي أسبوعين لمعالجة بعض هذه الملاحظات على الأقل قبل إطلاق اللعبة. ما إذا كان نظام عقوبات كامل سيتم تضمينه في بناء اليوم الأول غير واضح، ولكن حجم واتساق ملاحظات المجتمع يجعل من الصعب تجاهلها. لمزيد من المعلومات حول قائمة الإطلاق الكاملة وما هو قادم بعد الإطلاق، تصفح آخر أخبار الألعاب.
لم تصدر Quarter Up و Skybound بيانًا عامًا بشأن ملاحظات الانسحاب الغاضب حتى وقت كتابة هذا التقرير. سيراقب المجتمع عن كثب عندما يتم تشغيل الخوادم في نهاية الشهر، ويمكنك الاطلاع على أحدث المراجعات بمجرد بدء تغطية الإطلاق.







