"لم نتحدث قط عن إصدار نسخة PS5"، هكذا صرح Matt Searcy، المدير الإبداعي للاستوديو في The Coalition. وأضافت Nicole Fawcette، مديرة العلامة التجارية للاستوديو: "لم يتغير الأمر مطلقاً". هذا هو الموقف الرسمي من مطوري لعبة Gears of War: E-Day، وهو تصريح يثير بعض الجدل بالنظر إلى الأدلة والوثائق التي تسبقه. بالنسبة للمعجبين الذين يتابعون أخبار Gears of War: Reloaded والسلسلة بشكل عام، كانت مسألة الحصرية هي الموضوع الأكثر إثارة للجدل في حدث Summer Game Fest لهذا العام.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الأدلة التي عقدت الأمور
إليك حقيقة الأمر: الادعاء بأن نسخة PS5 لم تكن جزءاً من النقاش يصعب تصديقه أمام بعض الأحداث العلنية. فقبل حدث Xbox Games Showcase في 8 يونيو، ظهر تصنيف PEGI لنسخة PS5 من لعبة Gears of War: E-Day. ثم ظهر مقطع فيديو رسمي يحتوي على شعار PS5 على غلاف اللعبة قبل أن يتم سحبه بهدوء.
هاتان النقطتان هما السبب وراء تبني مجتمع اللاعبين لنظرية "التغيير في اللحظة الأخيرة" بسرعة كبيرة. فتقديم طلب تصنيف PEGI يتطلب وقتاً ومالاً، كما أن مقطع فيديو يحمل شعارات المنصات لا يتم إنتاجه عن طريق الخطأ. لم يتطرق المطورون إلى هذه التفاصيل بشكل مباشر، وهذا هو السبب الدقيق وراء عدم اقتناع الكثيرين بصيغة "لم نتحدث عن ذلك قط".
ما قالته The Coalition فعلياً
في جلسة أسئلة وأجوبة جماعية خلال حدث Summer Game Fest بعد الكشف الكبير، سُئل Searcy وFawcette مباشرة عن التغيير المزعوم في خطط المنصات. كانت الردود مقتضبة ومتسقة: لم يتم الإعلان عن أي نسخة PS5، لذا لم يتغير شيء.
توسع Searcy في الحديث عن زاوية الحصرية نفسها قائلاً: "أود أن أقول إن كون Gears لعبة حصرية أمر منطقي للغاية. إنه لشرف ومثير أن نكون أحد عناوين Xbox الرئيسية". هذا التوجه يضع E-Day في إطار لعبة وجدت هويتها كعنوان رئيسي لـ Xbox بدلاً من كونها لعبة خسرت نسخة PS5، وهي قصة مختلفة تماماً.
وقد دعم Cliff Bleszinski، أحد المبتكرين المشاركين للسلسلة، هذا الرأي علناً، مشيراً إلى أن الحفاظ على حصرية Gears هو الخطوة الصحيحة لـ Xbox لإعادة التواصل مع جمهورها الأساسي.
سؤال جمهور الألعاب الجماعية
يعني تخطي منصة PS5 خسارة جزء كبير من قاعدة اللاعبين المحتملة، وهذا له تداعيات حقيقية على لعبة تعتمد بشكل أساسي على الأطوار الجماعية. وقد تناول Aryan Hanbeck، المدير الفني في The Coalition، هذا الأمر مباشرة: "نحن لسنا قلقين جداً بشأن حجم الجمهور. لقد أطلقنا ألعاباً لجمهور أصغر من قبل، وهناك بالفعل ألعاب تصويب رائعة على Xbox".
تدعم لعبة Gears of War: E-Day اللعب المشترك (cross-play) بين Xbox Series X/S والحاسب الشخصي، مما يساعد في تعزيز ما هو متاح. لم يؤكد الفريق ما إذا كان بإمكان اللاعبين تعطيل اللعب المشترك خصيصاً لطور Versus، مع توفر المزيد من التفاصيل حول أطوار التعاون والأطوار الجماعية في وقت لاحق.
يعود طور Horde في شكل معدل يسمى Horde Siege، كما تم تأكيد وجود طور Versus، على الرغم من عدم تغطية أي منهما بعمق خلال العرض. كان طور القصة هو التركيز الواضح لجميع المواد المنشورة حتى الآن.
إصدار أكتوبر، حصرياً على Xbox والحاسب الشخصي
تُطلق لعبة Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر على الحاسب الشخصي وXbox Series X/S. هذا التاريخ ثابت، وكذلك قائمة المنصات. بغض النظر عما حدث داخلياً قبل العرض، فإن الموقف المعلن من The Coalition هو أن E-Day كانت دائماً متجهة إلى هذه المنصات.
النقطة الأساسية هنا هي أن "لم يتم الإعلان عنها علناً" و"لم يتم التفكير فيها" هما أمران مختلفان، ولم يؤكد المطورون سوى الأول. أما ما إذا كان تصنيف PEGI والفيديو المسحوب سيحصلان على تفسير كامل، فهذه مسألة أخرى تماماً.
لكل ما يتعلق بالسلسلة، تحقق من أدلة Gears of War: Reloaded للبقاء على اطلاع بينما يستمر انتظار E-Day.








