• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Capcom Dev Threatened Miyamoto to Get His Zelda Game Made
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. The Legend of Zelda
  4. مطور من Capcom هدد Miyamoto لتنفيذ لعبته من سلسلة Zelda

مطور من Capcom هدد Miyamoto لتنفيذ لعبته من سلسلة Zelda

رفض Shigeru Miyamoto عرضاً لمطور من Capcom لإنشاء لعبة Zelda، مما دفعه لحرق مجسم يدوي كان قد صممه لهذا الغرض.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel أغسطس 3, 2026

Capcom Dev Threatened Miyamoto to Get His Zelda Game Made

تخيل مطوراً يقضي ساعات في بناء ديوراما (مجسم) يدوياً، ويصمم بعناية عالماً مصغراً لإقناع واحدة من أقوى الشخصيات في عالم الألعاب بالموافقة على مشروع لعبة Zelda. ثم تخيل المطور نفسه وهو يحرق هذا العمل بالكامل بعد قوبل طلبه بالرفض.

هذا بالضبط ما حدث. قام مطور عمل على عناوين Mario ببناء ديوراما يدوية خصيصاً لتقديم عرض لعبة The Legend of Zelda إلى Shigeru Miyamoto، وعندما قال Miyamoto "لا"، كان وقع الرفض مؤلماً لدرجة أن المطور قام لاحقاً بحرق الديوراما ليتخلص من تلك الذكرى. وبحسب ما ورد، قال المطور: "كانت ذكرى سيئة للغاية لدرجة أنني قررت إنهاءها".

عندما تصطدم عروض الشغف بجدار مسدود

إليك الحقيقة حول تقديم عرض لعبة لـ Miyamoto: الرجل معروف بكونه مباشراً جداً. لقد قام بتغيير مسار سلاسل كاملة في منتصف عملية التطوير، وأعاد تعيين مخرجين ظنوا أنهم ينتقلون لمشاريع أخرى، واشتهر بتشكيل المخرجات الإبداعية لشركة Nintendo بمجرد قول ما يدور في ذهنه. الحصول على "لا" منه لا يأتي معها أي تعويض لطيف.

تأتي قصة الديوراما ضمن نمط أوسع من "حراسة البوابة" الإبداعية في Nintendo، والتي ظهرت من خلال مقابلات المطورين والمراجعات التاريخية المترجمة في السنوات الأخيرة. ما يجعل هذه الحكاية تحديداً مختلفة هو الطبيعة المادية واليدوية للعرض. لم يكن الأمر مجرد عرض تقديمي (Slide deck) أو وثيقة تصميم. لقد صنع أحدهم شيئاً بيديه ليقدم حجته للعبة Zelda، وكان الرفض شخصياً بما يكفي ليبرر تدمير العمل مادياً.

ظهرت القصة في نفس الوقت تقريباً الذي ظهرت فيه مقابلة مترجمة حديثاً من عام 1999 مع Yoshiki Okamoto، منتج Capcom الذي يقف خلف Final Fight و Street Fighter 2، والتي كشفت عن تاريخه المثير للجدل في تقديم مشاريع Zelda إلى Miyamoto. أراد Okamoto من فريقه إعادة صنع اللعبة الأصلية Legend of Zelda لجهاز Game Boy Color وإتباعها بثلاثية من الألعاب الأصلية. لم يقتنع Miyamoto على الفور، وكان رد Okamoto أشبه بالمناورة: "إذا لم تكن Nintendo مستعدة لذلك، فسنصدر لعبة مطابقة بشخصيات مختلفة ونطلق عليها اسماً آخر".

نجحت المناورة. تقدمت المفاوضات، وكانت النتيجة Oracle of Seasons و Oracle of Ages، وهما من أكثر ألعاب Zelda المحمولة المحبوبة على الإطلاق. تحولت الثلاثية المخطط لها إلى ثنائية، وتم التخلي عن فكرة إعادة الصنع بهدوء عندما واجه التطوير مشاكل.

نصيحة
تم تطوير Oracle of Seasons و Oracle of Ages بواسطة استوديو Flagship التابع لشركة Capcom تحت إشراف Nintendo. تعاونت Nintendo لاحقاً مع Capcom مرة أخرى في لعبة The Minish Cap.

تكلفة العرض المرفوض

ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى الألعاب الكلاسيكية هو عدد الألعاب التي كادت ألا ترى النور، وعدد الألعاب الأخرى التي لم توجد لأن أحدهم قال "لا" في اللحظة الخطأ. الديوراما المحترقة هي مثال حرفي غير معتاد على ذلك الحزن.

كانت عروض المطورين في Nintendo خلال أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تعمل في بيئة مختلفة تماماً عن ثقافة "الموافقة" الحالية. لم تكن هناك شبكات أمان للتمويل الجماعي، ولا طرق نشر مستقلة للجوء إليها. إذا قال Miyamoto "لا"، فقد انتهى المشروع. تجسد قصة الديوراما تلك النهاية بطريقة لا يمكن لسلسلة رسائل بريد إلكتروني مرفوضة أن تفعلها.

تمتلك سلسلة Zelda تاريخاً طويلاً من هذه الفرص الضائعة. ورد أن Wind Waker 2 كانت قيد التطوير النشط قبل أن يتم إخبار Eiji Aonuma بأن Toon Link ينفر المراهقين الأمريكيين، مما وجه الفريق نحو Twilight Princess. حاول Aonuma نفسه الابتعاد عن السلسلة بعد Wind Waker، لكن Miyamoto كلفه بالعمل على عنوان Zelda التالي على أي حال.

لماذا يستمر ظهور هذا النوع من القصص؟

تاريخ الألعاب مليء بملاحظات التحديث الجافة والبيانات الصحفية. القصص مثل الديوراما المحترقة مختلفة؛ فهي تذكرك بأن الألعاب الموجودة في مجموعتك صنعها أشخاص اهتموا بما يكفي لبناء أشياء مادية، أو تحدي أقوى صوت إبداعي في Nintendo، أو الدخول في اجتماع عرض وهم يعلمون أن الاحتمالات ليست في صالحهم.

تشير مقابلة Okamoto المترجمة وقصة الديوراما إلى نفس الحقيقة: كانت موافقة Miyamoto واحدة من أهم المرشحات الإبداعية في تاريخ الألعاب. بعض العروض نجحت، وبعضها لم ينجح. وقرر مطور واحد على الأقل أن الطريقة الوحيدة للمضي قدماً هي حرق الأدلة.

لأي شخص يرغب في التعمق أكثر في السلسلة التي تدور حولها هذه القصص، تغطي مجموعة أدلة The Legend of Zelda السلسلة من بداياتها الأولى وحتى أحدث إصداراتها. تظل ألعاب Oracle، رغم كل الدراما التي أحاطت بإنشائها، صامدة بشكل مذهل. تصفح مركز أدلة الألعاب الكامل للمزيد حول العناوين التي شكلت هذا الوسط.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

updated

أغسطس 3 2026

posted

أغسطس 3 2026

relatedNews

عرض الكل
إصدار FF7 Revelation على قرص فعلي: تصريحات Hamaguchi image
منذ 2 ساعات•readingTime

إصدار FF7 Revelation على قرص فعلي: تصريحات Hamaguchi

لم تقرر Square Enix بعد إصدار نسخة فعلية من Final Fantasy 7 Revelation، لكن المخرج Naoki Hamaguchi يؤكد سعيه لتحقيق ذلك.

إعلانات
Tom Holland: حركات Insomniac القاضية ألهمت مشاهد قتال Brand New Day image
منذ 5 أيام•readingTime

Tom Holland: حركات Insomniac القاضية ألهمت مشاهد قتال Brand New Day

كشف Tom Holland أن حركات Insomniac القاضية في ألعاب Spider-Man أثرت بشكل مباشر على تصميم مشاهد القتال في فيلم Brand New Day، حيث استعان فريق العمل بلقطات منها.

إعلانات
مطوران يحققان $360K خلال 24 ساعة بفضل لعبة Sir image
منذ ساعة واحدة•readingTime

مطوران يحققان $360K خلال 24 ساعة بفضل لعبة Sir

نجح مطوران في Mumpitz Games في إطلاق لعبة Sir, We Have an Orc Problem خلال 4 أشهر، لتحقق $361,657 في أول 24 ساعة وتتصدر مبيعات Steam.

التقارير
CDPR Changed DLC Development After Witcher 3's Brutal Timeline | GAMES.GG
منذ دقيقة واحدة•readingTime

إضافات تفوقت على اللعبة الأصلية

تستعرض هذه القائمة إضافات لم تكتفِ بزيادة المحتوى فحسب، بل عالجت عيوب اللعبة الأصلية لتصبح النسخة الأفضل والأكثر تكاملاً في تاريخ سلاسلها.

التقارير
GTA 6: Everything we know so far | GamesRadar+
منذ 16 دقائق•readingTime

تطور ألعاب العالم المفتوح: من PS1 إلى GTA 6

تستعرض هذه المقالة كيف أعادت سلسلة GTA تعريف ألعاب العالم المفتوح، بدءاً من إصدارات PS1 وصولاً إلى الهيمنة المستمرة لـ GTA 5 وتوقعات GTA 6.

التقارير
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
منذ 19 دقائق•readingTime

Miyamoto: لم أعد ألعب الألعاب بمفردي

كشف Shigeru Miyamoto أنه لم يعد يلعب بمفرده، حيث يكتفي باللعب فقط عند زيارة أحفاده، وهو ما يتماشى تماماً مع فلسفته التصميمية.

التقارير