فقد واحد وخمسون مطوراً في Ubisoft Barcelona وظائفهم للتو. اللعبة التي أطلقوها، Assassin's Creed Black Flag Resynced، صدرت في 9 يوليو وحققت مراجعات قوية ومبيعات جيدة. لكن لم يشفع لهم أي من ذلك.
لم يلتزم الموظفون الذين لا يزالون في الاستوديو الصمت حيال هذا الأمر. حيث تم التخطيط لإضراب لمدة ثلاثة أيام من الثلاثاء 14 يوليو وحتى الخميس 16 يوليو، ويطلب الفريق بنشاط من معجبي اللعبة إظهار دعمهم.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يطالب به فريق برشلونة فعلياً
يوضح منشور الإضراب المتداول عبر الإنترنت الأمر ببساطة: "بعد سنوات من التفاني لفريقنا، أدارت الشركة ظهرها لنا. لن نرى أبداً ثمار عملنا، وستكون مكافأة عملنا الجاد هي فقدان وظائفنا".
لا تقتصر المطالب على حماية المتضررين بالفعل من جولة التسريحات الحالية. إذ يضغط الموظفون من أجل تفويض جديد يغطي الموظفين المتأثرين بالتسريحات، وضمان لمدة خمس سنوات ضد التسريحات المستقبلية، ونسبة عمل من المنزل تبلغ 60% شهرياً، ومراجعة كاملة لخطط تحسين الرواتب والمزايا الاجتماعية.
الحقيقة هي: هذه ليست مطالب خيالية. إن ضمان الأمان الوظيفي لمدة خمس سنوات ومرونة العمل الهجين هي نوع من الحماية الأساسية التي يعتبرها الموظفون في معظم الصناعات الأخرى أمراً مسلماً به.
وضع لا رابح فيه للأشخاص الذين بنوا اللعبة
التوقيت هو ما يجعل استيعاب هذا الأمر صعباً للغاية. لقد قدمت Black Flag Resynced بالضبط ما يحتاجه اللاعبون وUbisoft. حققت اللعبة أداءً جيداً. قام الفريق بعمله. ومع ذلك حدثت التسريحات.
هذا السياق، أكثر من أي شيء آخر، يفسر الإحباط في منشور الإضراب. لم يكن هناك مسار للحفاظ على وظائفهم من خلال صنع لعبة أفضل. بدا أن القرار قد اتُخذ بغض النظر عن نتائج المشروع، مما ترك المطورين في وضع لا علاقة فيه للجهد والجودة بالأمان الوظيفي.
النمط الأوسع في Ubisoft وعبر الصناعة
ليست Ubisoft Barcelona حالة معزولة. فقد تم إغلاق Ubisoft Halifax، وهو أول استوديو تابع للشركة في أمريكا الشمالية ينضم لنقابة عمالية، بالكامل في وقت سابق من هذا العام، مما أدى إلى فقدان أكثر من 70 مطوراً لوظائفهم. من الصعب تجاهل هذا النمط.
دخل عمال ZeniMax، الذين يغطون فرقاً في Bethesda وid Software وMachineGames، في إضراب ضد الشركة الأم Microsoft في عام 2024. تضمنت استجابة Microsoft المزيد من التسريحات، بما في ذلك تخفيضات كبيرة في id Software. وفي Quantic Dream، أضرب المطورون في وقت سابق من هذا العام مشيرين إلى نقص مزمن في الموظفين والعمل الإضافي الإلزامي. وصف أحد المطورين التجربة بأنها تشبه إخبارك بأن لديك حرية إبداعية بينما يتم رفض أي قرار يتعارض مع الإدارة بشكل قاطع.
"من الصعب للغاية التأقلم مع هذا بشكل يومي لأنك لا تعرف أبداً أين تقف. أنت تعمل مقابل لا شيء. إنه أمر مهين". جاء هذا الاقتباس من مطور في Quantic Dream، لكنه كان يمكن أن يأتي من أي مكان تقريباً في الصناعة الآن.
لماذا يهم دعم المعجبين هنا فعلياً
تكتسب إضرابات المطورين زخماً عندما تحصل على رؤية. إن تواصل فريق برشلونة مع المعجبين هو خطوة متعمدة. اللاعبون الذين استمتعوا بـ Black Flag Resynced لديهم صلة مباشرة بالأشخاص المتضررين، وتمنح هذه الصلة الإضراب وجهاً عاماً تفتقر إليه نزاعات العمل البحتة غالباً.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن دعم المطورين في مواقف كهذه ليس مجرد إجراء رمزي. فالضغط العام يشكل كيفية استجابة الناشرين لإجراءات العمل، خاصة عندما تكون اللعبة المعنية لا تزال حاضرة في النقاش الثقافي.
النقطة الأساسية هنا هي أن Black Flag Resynced هي لعبة لا يزال الناس يلعبونها ويتحدثون عنها في الوقت الحالي. نافذة الأهمية هذه هي بالضبط الوقت الذي يحمل فيه تضامن المعجبين أكبر قدر من الوزن.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع دائم باللعبة نفسها بينما يتطور هذا الوضع، تغطي أدلة Assassin's Creed Black Flag Resynced الخاصة بنا كل شيء بدءاً من آليات القتال البحري وصولاً إلى مواقع الصدوع، ودعم اللعبة من خلال لعبها يبقي عمل فريق برشلونة تحت الأضواء في لحظة تكون فيها هذه الرؤية مهمة.








