Wild Gunman '74: The Forgotten First ...

يوتيوب يبني النسخة الوحيدة القابلة للعب من أول لعبة أركيد لنينتندو

قام يوتيوبر كندي بإعادة بناء خزانة ألعاب Wild Gunman الأرشيفية لنينتندو عام 1974، مما قد يجعلها النسخة الوحيدة القابلة للعب في العالم بعد فوزه بلقطات فيلم نادرة على eBay.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Wild Gunman '74: The Forgotten First ...

قبل أن تجعل Donkey Kong شركة Nintendo اسماً مألوفاً في صالات الأركيد، كانت الشركة تجرب بالفعل الترفيه الذي يعمل بالعملات المعدنية. معظم اللاعبين لم يسمعوا عن هذا الفصل المبكر، وهناك سبب بسيط: لم يتبقَ منه شيء تقريباً.

Callan "74XX" Brown، وهو فني إصلاح أركيد كندي ويوتيوبر، قام بتغيير ذلك للتو. بعد فوزه بمزاد غير عادي على eBay في يوليو 2025، قضى شهوراً في إعادة بناء لعبة Wild Gunman من Nintendo عام 1974، وهي أول لعبة أركيد للشركة على الإطلاق. النتيجة هي ما يصفه براون نفسه بأنه "ربما النسخة الوحيدة القابلة للعب من Wild Gunman '74 في أمريكا الشمالية، وربما في العالم".

ما كانت عليه Wild Gunman بالفعل

Wild Gunman لم تكن لعبة فيديو بالمعنى الحديث. لا بكسلات، لا رسومات. استخدمت المقصورة عام 1974 جهازي عرض فيلم 16 ملم متزامنين لعرض فيلم غربي حي مع مسدس ضوئي. إذا أطلقت النار في اللحظة المناسبة، كان جهاز العرض يبدل الأفلام إلى نتيجة فائزة. إذا أخطأت، تحصل على حالة الخسارة. تم تصميم كل شيء بواسطة Gunpei Yokoi، نفس المصمم الذي سيقدم للعالم لاحقاً Game Boy.

طلب يوكوي تحديداً من شركة Fuji المصنعة للأفلام استخدام Tetoron، وهو مزيج بوليستر أقوى من مخزون الأفلام القياسي. حتى مع ذلك، قدر أن الأفلام ستبدأ في التدهور بعد حوالي 1000 جلسة لعب. بالنسبة لآلة تعمل بالعملات المعدنية تحتاج إلى تحقيق ربح على مدى سنوات، كانت هذه مشكلة حقيقية. أدى ازدهار ألعاب الفيديو وظهور تقنية Laserdisc إلى جعل استدامة المقصورة على المدى الطويل أكثر شكاً.

لا يُعرف عن أي مقصورة عاملة قد نجت في أي مكان في العالم. حتى الآن.

مزاد eBay الذي بدأ كل شيء

كان براون يتصفح فئة قطع غيار الأركيد على eBay عندما لاحظ إعلاناً لم يكن منطقياً: مجموعة من بكرات الأفلام المطبوعة بشعار Nintendo. جودة ملصقات التحكم أقنعته بأنها حقيقية، وليست نسخاً مقلدة. قام بتقديم عرض فائز.

لمشاهدة ما اشتراه بالفعل، تعقب براون جهاز عرض أفلام 16 ملم من فصل دراسي من بلدة قريبة في أونتاريو. كان العرض الذي تلاه على الأرجح المرة الأولى التي تم فيها عرض هذه البكرات في حوالي 40 عاماً.

بناء المقصورة من الصفر

مع رقمنة اللقطات للحفاظ على النسخ الأصلية الهشة من المزيد من التآكل، بدأ براون العمل على المقصورة نفسها. قام بتحليل براءات اختراع Nintendo العكسي واستخدم برامج مفتوحة المصدر لبناء نسخة طبق الأصل حديثة تعرض مسحاً للمخزون الأصلي للأفلام بدلاً من تشغيل البكرات المادية.

المفتاح هنا هو أن البكرات نفسها محمية الآن. من خلال الانتقال إلى العرض الرقمي، يضمن براون أن اللقطات الباقية لن تتدهور أكثر من خلال التشغيل المتكرر. تبدو المقصورة وتلعب مثل النسخة الأصلية عام 1974، لكن الفيلم الذي لا يمكن استبداله تم إنقاذه.

قال براون إنه يخطط لجلب المقصورة إلى المؤتمرات المحلية، مع ذكر Ontario PinFest كواحدة من المحطات المخطط لها. بالنسبة لأي شخص في المنطقة، هذه قطعة شرعية من تاريخ الألعاب يمكنك التفاعل معها بالفعل.

لماذا هذا مهم بما يتجاوز حنين Nintendo

هذه هي الحقيقة: معظم الحفاظ على تاريخ الألعاب يحدث في الأرشيفات والمتاحف والمجموعات الخاصة حيث لا يراها الجمهور أبداً. مشروع براون مختلف. لقد بنى شيئاً يمكنك الوقوف أمامه ولعبه، وهو بالضبط كيف كان من المفترض تجربة Wild Gunman في عام 1974.

الألعاب التي سبقت Donkey Kong يسهل تجاهلها، لكنها تحكي قصة حقيقية عن كيفية اكتشاف Nintendo لما هي عليه. Wild Gunman تقع في بداية تلك القصة، ولأول مرة منذ عقود، يمكن لشخص ما لعبها بالفعل.

لمزيد من تغطية تاريخ الألعاب والغوص العميق، تحقق من آخر أخبار الألعاب لدينا.

التقارير

تم التحديث

أبريل 21 2026

نُشر

أبريل 21 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص