نظرة عامة
تضعك لعبة Night in the Woods في دور Mae Borowski، وهي قطة في العشرين من عمرها تقرر ترك الجامعة والعودة إلى Possum Springs، وهي بلدة تعدين سابقة كانت تتداعى بهدوء لعقود. تأتي اللعبة من استوديو Infinite Fall، وهو فريق صغير تأسس حول Alec Holowka و Scott Benson و Bethany Hockenberry، وتظهر اللعبة جذورها العاطفية بكل وضوح. إنها لعبة تدور حول الشعور بالعجز، ومراقبة المكان الذي نشأت فيه وهو يذبل ببطء، وعن ذلك الرهبة المحددة التي تشعر بها عند العودة إلى المنزل لتكتشف أن الجميع قد مضوا في حياتهم.
تعد Possum Springs بحد ذاتها الشخصية الرئيسية الحقيقية. فكل متجر، وسطح منزل، وزقاق تم تصميمه بتفاصيل دقيقة تجعل البلدة تبدو مأهولة حقاً بدلاً من كونها مجرد خلفية. يمكن لـ Mae الركض على خطوط الكهرباء، والقفز بين الأسطح، واستكشاف الأزقة الخلفية، لكن أسلوب الـ platforming هنا يخدم العالم بدلاً من أن يتطلب دقة عالية. التجول في أرجاء البلدة هو وسيلتك للعثور على الحوارات، وليس لاستعراض مهاراتك.

Night in the Woods content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد الحلقة الأساسية في Night in the Woods على بساطة ممتعة: في كل يوم داخل اللعبة، تستيقظ Mae، وتخرج، وتتفاعل مع من تجده في طريقها. تلك التفاعلات هي المحرك لكل شيء؛ فالحوارات تتشعب، والعلاقات تتعمق، وتكشف البلدة عن أسرارها تدريجياً من خلال التكرار والتغيرات الصغيرة.

Night in the Woods content image
تشمل الأنشطة الرئيسية في اللعبة:
- قضاء الوقت مع الأصدقاء Gregg و Angus و Bea
- عزف الغيتار (Bass) في لعبة إيقاعية مصغرة
- استكشاف الغابات خارج البلدة ليلاً
- التحدث مع سكان البلدة لكشف الغموض
- جمع الأبراج المخفية في أنحاء الخريطة
يزداد خيط الغموض توتراً مع تقدم اللعبة، مما يجر Mae وأصدقائها إلى شيء مقلق حقاً. تستحق Night in the Woods لحظات الرعب التي تقدمها لأن الشخصيات تبدو حقيقية لدرجة أن المخاطر تبدو ملموسة ومؤثرة.

Night in the Woods content image
العالم والإعداد
رُسمت Possum Springs بأسلوب فني مسطح ومعبر يجعل كل إطار يبدو كفيلم رسوم متحركة قصير. يمنح التصميم البصري لـ Scott Benson البلدة شخصية مميزة: دافئة ولكنها باهتة، مألوفة ولكنها غريبة بعض الشيء. تتغير لوحة الألوان مع تغير الفصول والحالة المزاجية، وتحمل الخلفيات تفاصيل جانبية كافية تجعل الاستكشاف مجزياً حتى عندما لا يحدث شيء متعلق بالقصة.

Night in the Woods content image
الكتابة هي ما يميز Night in the Woods عن معظم الألعاب في هذا النوع. المونولوج الداخلي لـ Mae، ومحادثاتها النصية مع الأصدقاء، والحوارات مع سكان Possum Springs، كلها تحمل صوتاً متسقاً يبدو طبيعياً ومعاشاً بدلاً من كونه مجرد نص مكتوب. مواضيع مثل التدهور الاقتصادي، والمرض النفسي، والإيمان، والضياع تظهر بشكل طبيعي في المحادثات دون أن يتم تصنيفها كـ "مواضيع مهمة" بشكل مفتعل.
هل تستحق Night in the Woods اللعب لغير محبي ألعاب الـ platformer؟
نعم، بلا تردد. أسلوب الـ platforming في Night in the Woods خفيف لدرجة أنه لا يشكل عائقاً أبداً. الحركة موجودة لمنح اللاعب سبباً للاستكشاف، وليس لتحدي ردود أفعاله. أي شخص استمتع بألعاب مثل Oxenfree أو Firewatch أو Disco Elysium سيجد أن Night in the Woods تعمل في نطاق عاطفي مشابه، حتى وإن بدت الميكانيكيات مختلفة ظاهرياً.
التأثير والإرث
صدرت Night in the Woods في فبراير 2017، في وقت كانت فيه الألعاب المستقلة التي تركز على القصة تجد جمهوراً أوسع، وسرعان ما أصبحت نقطة مرجعية لهذا النوع. يبلغ تقييم اللعبة على متجر PlayStation 4.64 من 5 من أصل أكثر من 7,200 تقييم، مما يعكس مدى قوة ارتباط اللعبة باللاعبين الذين يدخلونها متوقعين مغامرة هادئة ويخرجون منها وقد اختبروا شيئاً أكثر عمقاً. تعمل اللعبة على أجهزة PC و Mac و PlayStation 4 و 5 و Xbox و Nintendo Switch و iOS، وهي متاحة على Steam و Epic Games Store، مما يجعلها واحدة من أكثر العناوين سهولة في الوصول إليها في مجال المغامرات المستقلة. بالنسبة للعبة متجذرة في نوع معين من الحزن، فقد وجدت جمهوراً واسعاً بشكل غير عادي.








