Overview
تضع لعبة Night in the Woods اللاعبين في دور Mae Borowski، وهي قطة تبلغ من العمر عشرين عاماً تركت دراستها الجامعية لتعود إلى Possum Springs، وهي بلدة تعدين سابقة كانت تتداعى بهدوء لعقود. تأتي اللعبة من استوديو Infinite Fall، وهو فريق صغير تأسس حول Alec Holowka و Scott Benson و Bethany Hockenberry، وتكشف اللعبة عن جذورها العاطفية بوضوح. إنها لعبة تدور حول الشعور بالعجز، ومراقبة المكان الذي نشأت فيه وهو يذبل ببطء، وعن ذلك القلق الخاص الذي ينتابك عند العودة إلى المنزل لتجد أن الجميع قد مضوا في حياتهم.
تعد Possum Springs بحد ذاتها الشخصية الرئيسية الحقيقية. فكل متجر وسطح وزقاق تم بناؤه بتفاصيل كافية تجعل البلدة تبدو مأهولة حقاً بدلاً من كونها مجرد خلفية. يمكن لـ Mae الركض على خطوط الكهرباء، والقفز بين الأسطح، واستكشاف الأزقة الخلفية، لكن أسلوب الـ platforming يخدم العالم بدلاً من أن يتطلب دقة عالية. التجول في أرجاء البلدة هو وسيلتك للعثور على الحوارات، وليس وسيلة لاستعراض مهاراتك.

Night in the Woods content image
Gameplay and mechanics
الحلقة الأساسية في Night in the Woods بسيطة: في كل يوم داخل اللعبة، تستيقظ Mae، وتخرج، وتتفاعل مع أي شخص تقابله. تلك التفاعلات هي التي تحرك كل شيء. تتشعب الحوارات، وتتعمق العلاقات، وتكشف البلدة عن نفسها تدريجياً من خلال التكرار والتغييرات الصغيرة.

Night in the Woods content image
تشمل الأنشطة الرئيسية في اللعبة:
- قضاء الوقت مع الأصدقاء Gregg و Angus و Bea
- عزف الغيتار (bass guitar) في لعبة إيقاعية مصغرة (rhythm minigame)
- استكشاف الغابات خارج البلدة ليلاً
- التحدث مع سكان البلدة لكشف الغموض
- جمع الأبراج المخفية في جميع أنحاء الخريطة
يزداد خيط الغموض إثارة مع تقدم اللعبة، مما يجر Mae وأصدقاءها إلى شيء مقلق حقاً. تستحق Night in the Woods لحظات الرعب التي تقدمها لأن الشخصيات تبدو حقيقية بما يكفي لتجعل المخاطر تبدو ذات أهمية فعلية.

Night in the Woods content image
World and setting
تم رسم Possum Springs بأسلوب فني مسطح ومعبر يجعل كل إطار يبدو كفيلم رسوم متحركة قصير. يمنح التصميم البصري لـ Scott Benson البلدة شخصية محددة: دافئة ولكنها باهتة، مألوفة ولكنها غريبة قليلاً. تتغير لوحة الألوان مع تغير الموسم والحالة المزاجية، وتحتوي الخلفيات على تفاصيل كافية تجعل الاستكشاف مجزياً حتى عندما لا يحدث شيء ذو صلة بالقصة.

Night in the Woods content image
الكتابة هي المكان الذي تتميز فيه Night in the Woods عن معظم الألعاب في هذا النوع. المونولوج الداخلي لـ Mae، ومحادثاتها النصية مع الأصدقاء، والحوارات مع سكان Possum Springs، كلها تحمل صوتاً متسقاً يبدو طبيعياً وواقعياً. مواضيع مثل التدهور الاقتصادي، والمرض النفسي، والإيمان، والضياع تظهر بشكل طبيعي في المحادثات دون أن يتم تصنيفها كـ "مواضيع مهمة" بشكل مصطنع.
Is Night in the Woods worth playing for non-platformer fans?
نعم، بلا تردد. الـ platforming في Night in the Woods خفيف بما يكفي لدرجة أنه لا يصبح عائقاً أبداً. الحركة موجودة لمنح اللاعب سبباً للاستكشاف، وليس لتحدي ردود أفعاله. أي شخص استمتع بألعاب مثل Oxenfree أو Firewatch أو Disco Elysium سيجد أن Night in the Woods تعمل في نطاق عاطفي مشابه، حتى لو كانت الميكانيكيات تبدو مختلفة على السطح.
Impact and legacy
صدرت في فبراير 2017، ووصلت Night in the Woods في لحظة كانت فيها الألعاب المستقلة التي تركز على القصة تجد جمهوراً أوسع، وسرعان ما أصبحت نقطة مرجعية لهذا النوع. يبلغ تقييم متجر PlayStation Store للعبة 4.64 من أصل 5 من أكثر من 7,200 تقييم، وهو ما يعكس مدى قوة ارتباط اللعبة باللاعبين الذين يأتون متوقعين مغامرة هادئة ويغادرون بعد أن مروا بتجربة أكثر عمقاً. تعمل اللعبة على PC و Mac و PlayStation 4 و 5 و Xbox و Nintendo Switch و iOS، وهي متاحة على Steam و Epic Games Store، مما يجعلها واحدة من أكثر العناوين سهولة في الوصول إليها في مساحة المغامرات المستقلة. بالنسبة للعبة متجذرة في نوع معين من الحزن، فقد وجدت جمهوراً واسعاً بشكل غير عادي.


















