نظرة عامة
تضع لعبة Oddworld: Abe's Oddysee اللاعبين في عالم صناعي كئيب حيث لا يملك البطل القدرة على القتال. "Abe" هو عامل تنظيف أرضيات من فصيلة Mudokon في RuptureFarms، أكبر مصنع لمعالجة اللحوم في Oddworld، والذي يسمع بالصدفة رؤساءه من فصيلة Glukkon يخططون لتحويل فصيلته المستعبدة إلى خط إنتاج جديد. بعد أن تم كشف أمره ومطاردته، أصبح لدى Abe هدف واحد: الهروب وإنقاذ أكبر عدد ممكن من رفاقه الـ Mudokons قبل أن يطحنهم المصنع جميعاً.
تم تطوير اللعبة ونشرها في الأصل بواسطة Oddworld Inhabitants، وصدرت لأول مرة في عام 1997 قبل أن تصل إلى Steam في عام 2008. ما جعلها مميزة حينها، وما زال يجعلها كذلك حتى الآن، هو التزامها بفلسفة تصميم محددة: Abe ضعيف عمداً، واللعبة لا تعتذر عن ذلك أبداً. كل مواجهة هي لغز يجب حله بدلاً من كونها معركة يجب الفوز بها.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد أدوات Abe الأساسية على الحركة والمراوغة بدلاً من القتال. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- الترنيم (Chanting) لصعق الأعداء أو السيطرة عليهم
- رمي الحجارة لتشتيت انتباه الحراس
- التسلل، والمشي على أطراف الأصابع، والدحرجة لتجاوز المخاطر
- ركوب Elum، وهو حيوان ضخم، في مراحل محددة
- أوامر GameSpeak لتوجيه الـ Mudokons الذين يتم إنقاذهم
تعد ميكانيكية السيطرة (Possession) هي الأبرز. فالترنيم لفترة كافية يتيح لـ Abe السيطرة على حارس من فصيلة Slig، مما يمنحه القدرة على استخدام سلاح الـ Slig الرشاش، والتواصل لاسلكياً مع الحراس الآخرين، وحتى تفجير الجسد المسيطر عليه لتمهيد الطريق. قد يبدو الأمر سخيفاً، وهو كذلك بالفعل، لكنه أيضاً تصميم ألغاز ذكي للغاية. كل نوع من الأعداء يمتلك قدرات مختلفة عند السيطرة عليه، مما يعني أن تعلم ما يمكن لكل عدو فعله يصبح جزءاً أساسياً من حلقة اللعب.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
يضيف نظام GameSpeak طبقة أخرى للعبة. يمكن لـ Abe مناداة عبيد الـ Mudokon القريبين باستخدام مجموعة صغيرة من الأوامر الصوتية، وتوجيههم إلى المخارج أو بعيداً عن الخطر. إنقاذ جميع الـ 99 Mudokons المبعثرين في أنحاء اللعبة يفتح النهاية الجيدة، مما يجعل الإنقاذ أولوية ميكانيكية نشطة بدلاً من كونه هدفاً جانبياً.
العالم والإعداد
تعتبر Oddworld واحدة من أكثر عوالم الألعاب الخيالية تميزاً. فـ RuptureFarms مكان مليء بالأنابيب الصدئة، وأضواء النيون الوامضة، وملصقات الدعاية للشركات؛ عالم يبدو ككابوس صناعي تديره مخلوقات تجمع بين السخافة والتهديد. يرتدي الـ Glukkons بدلات ويصدرون الأوامر من قاعات الاجتماعات، بينما يرتدي الـ Sligs سراويل ميكانيكية ويطلقون النار أولاً. أما الـ Mudokons فهم مسالمون، وواثقون، ويعتمدون كلياً على قيام Abe بالشيء الصحيح.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
تمنح الخلفيات سابقة التقدير (pre-rendered) لكل منطقة ثقلاً بصرياً خاصاً لم يكن بإمكان فن الـ sprite المسطح موازنته في ذلك الوقت. وتأتي مشاهد الـ CG السينمائية لتختتم المستويات بلقطات قصصية مضحكة بشكل مظلم وكئيبة في آن واحد. هذا التوجه الساخر، الذي يصور استغلال الشركات كنوع من الرعب، يمنح اللعبة عمقاً موضوعياً لم تهتم به معظم ألعاب المنصات في ذلك العصر.
التأثير والإرث
تعد Abe's Oddysee حجر الأساس لسلسلة توسعت منذ ذلك الحين عبر أجزاء متعددة ونسخة محسنة بالكامل بدقة HD بعنوان Oddworld: New 'n' Tasty. إن تأثير اللعبة الأصلية على تصميم ألعاب المنصات والألغاز واضح؛ فقد جعلت من التسلل البيئي وميكانيكيات السيطرة على الأعداء عناصر مركزية في نقاشات هذا النوع من الألعاب قبل سنوات من شيوع هذه الأفكار. الصعوبة هنا حقيقية ولا هوادة فيها، وهي من النوع الذي يعتبر الفشل جزءاً من تعلم منطق كل شاشة. خيار التصميم هذا هو بالضبط ما يمنح كل عملية إنقاذ ناجحة قيمتها الحقيقية.








