نظرة عامة
تأخذك لعبة Oddworld: Abe's Oddysee في رحلة إلى عالم صناعي كئيب حيث لا يملك البطل القدرة على القتال. Abe هو عامل تنظيف أرضيات من فصيلة Mudokon في RuptureFarms، أكبر مصنع لمعالجة اللحوم في Oddworld، والذي يكتشف بالصدفة أن رؤساءه من فصيلة Glukkon يخططون لتحويل أبناء جنسه المستعبدين إلى خط إنتاج جديد. بعد أن تم كشف أمره ومطاردته، أصبح لدى Abe هدف واحد: الهروب وإنقاذ أكبر عدد ممكن من رفاقه الـ Mudokons قبل أن يطحنهم المصنع جميعاً.
تم تطوير اللعبة ونشرها في الأصل بواسطة Oddworld Inhabitants، وصدرت لأول مرة في عام 1997 قبل أن تصل إلى Steam في عام 2008. ما جعلها مميزة آنذاك، ولا يزال كذلك حتى الآن، هو التزامها بفلسفة تصميم محددة: Abe ضعيف عمداً، واللعبة لا تعتذر عن ذلك أبداً. فكل مواجهة هي لغز يجب حله بدلاً من كونها قتالاً يجب الفوز به.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد أدوات Abe الأساسية على الحركة والمراوغة بدلاً من القتال. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- الترانيم (Chanting) لصعق الأعداء أو السيطرة عليهم
- رمي الحجارة لتشتيت انتباه الحراس
- التسلل، والمشي الهادئ، والدحرجة لتجاوز المخاطر
- ركوب Elum، وهو حيوان نقل ضخم، في مراحل محددة
- أوامر GameSpeak لتوجيه الـ Mudokons الذين تم إنقاذهم
تعد ميكانيكية السيطرة (Possession) هي الأبرز. فمن خلال الترانيم لفترة كافية، يمكن لـ Abe السيطرة على حارس من فصيلة Slig، مما يمنحه القدرة على استخدام سلاحه الرشاش، والتواصل عبر اللاسلكي مع الحراس الآخرين، وحتى تفجير الجسد المسيطر عليه لفتح طريق. قد يبدو الأمر غريباً، وهو كذلك بالفعل، لكنه أيضاً تصميم ذكي جداً للألغاز. فكل نوع من الأعداء يمتلك قدرات مختلفة عند السيطرة عليه، مما يجعل تعلم مهارات كل عدو جزءاً أساسياً من تجربة اللعب.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
يضيف نظام GameSpeak طبقة إضافية من العمق؛ حيث يمكن لـ Abe مناداة عبيد الـ Mudokon القريبين باستخدام مجموعة صغيرة من الأوامر الصوتية، وتوجيههم نحو المخارج أو بعيداً عن الأخطار. إنقاذ جميع الـ 99 Mudokons المبعثرين في أرجاء اللعبة يفتح النهاية الجيدة، مما يجعل الإنقاذ أولوية ميكانيكية فعلية وليس مجرد هدف جانبي.
العالم والإعداد
تعد Oddworld واحدة من أكثر عوالم الألعاب الخيالية تميزاً. فـ RuptureFarms مكان مليء بالأنابيب الصدئة، وأضواء النيون الوامضة، وملصقات الدعاية للشركات؛ عالم يبدو ككابوس صناعي تديره مخلوقات تجمع بين السخافة والتهديد. يرتدي الـ Glukkons بدلات ويصدرون الأوامر من قاعات الاجتماعات، بينما يرتدي الـ Sligs سراويل ميكانيكية ويطلقون النار أولاً. أما الـ Mudokons، فهم مسالمون وواثقون ويعتمدون كلياً على قيام Abe بالشيء الصحيح.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
تمنح الخلفيات سابقة التجهيز (pre-rendered) كل منطقة ثقلاً بصرياً خاصاً لم يكن بإمكان فن الـ sprite المسطح موازنته في ذلك الوقت. وتأتي مشاهد الـ CG السينمائية لتختتم المستويات بلقطات قصصية مضحكة ومظلمة في آن واحد. إن الزاوية الساخرة، التي تصور استغلال الشركات كنوع من الرعب الصريح، تمنح اللعبة طابعاً موضوعياً لم تهتم به معظم ألعاب المنصات (platformers) في ذلك العصر.
التأثير والإرث
تعتبر Abe's Oddysee حجر الأساس لسلسلة توسعت منذ ذلك الحين عبر أجزاء متعددة ونسخة محسنة بالكامل بعنوان Oddworld: New 'n' Tasty. إن تأثير اللعبة الأصلية على تصميم ألعاب الألغاز والمنصات واضح: فقد جعلت ميكانيكيات التسلل البيئي والسيطرة على الأعداء جزءاً مركزياً في نقاشات هذا النوع من الألعاب قبل سنوات من شيوع هذه الأفكار. الصعوبة هنا حقيقية ولا تقبل المساومة، وهي من النوع الذي يتوقع الفشل كجزء من تعلم منطق كل شاشة. وهذا الخيار التصميمي هو بالضبط ما يمنح كل عملية إنقاذ ناجحة قيمتها الحقيقية.







