• الرئيسية
اكتشف
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • القوائم
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
تشغيل
  • المهام
  • صندوق الجوائزجديد
متجر
  • شراء الألعاب
  • عروض وخصومات
  • GAMES+تجربة مجانية
  • تنزيل التطبيق
Onimusha: Way of the Sword Banner.jpg

7.5

  1. ألعاب
  2. Onimusha: Way of the Sword
  3. تقييم

Onimusha: Way of the Sword مراجعة

7.5

حول Onimusha: Way of the Sword

الاستوديو

CAPCOM Co., Ltd.

الموقع الإلكتروني

store.steampowered.com/app/2638890

تاريخ الإصدار

سبتمبر 25 2026

Onimusha Way of the Sword Logo.png
Rafael Silva author avatar

Rafael Silva

صانع محتوى

تم التحديث:25/09/2026
تم النشر:25/09/2026
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

عشرون عاماً من الانتظار

Onimusha: Way of the Sword ليست مجرد إعادة إحياء خجولة للسلسلة. لقد التزمت Capcom بإعادة هذه السلسلة بشكل لائق، وبعد أكثر من عقدين من الصمت، يبدو هذا الثقة مبررة في معظمها. هذه اللعبة هي إصدار مستقل تدور أحداثه خلال فترة Edo، وتتبع قصة Miyamoto Musashi، وهو ساموراي أُعيد إحياؤه يستخدم Oni Gauntlet الأيقوني لمواجهة غزو Genma المنتشر في أرجاء Kyoto. يمكن للاعبين الجدد البدء دون الحاجة إلى معرفة تاريخ السلسلة. لقد فعلت ذلك، وكانت التجربة ممتازة.

تبدو الفرضية مباشرة، وهي كذلك من بعض النواحي. لكن التنفيذ يحمل في طياته أكثر مما يوحي به الإعداد الأولي.

Oni Gauntlet upgrade screen

شاشة ترقية Oni Gauntlet

القصة والعالم

القصة أفضل بكثير مما قد يتوقعه المرء. Musashi بطل ممتع حقاً، وهو من نوعية الشخصيات التي يمكنها الانتقال من مواجهة متوترة مع زعيم Genma بشع إلى لحظة شخصية خفيفة، تكاد تكون كوميدية، دون أن يبدو أي من المشهدين في غير محله. هذه المرونة في النبرة تمنع الأجواء القريبة من الرعب من أن تصبح خانقة، وتمنح السرد شخصية تفتقر إليها الكثير من ألعاب الأكشن في هذا المجال.

تعمل مدينة Kyoto كمركز رئيسي، وقد صممتها Capcom مع وضع الاستكشاف في الاعتبار. بينما تفتح قدرات جديدة، تصبح المناطق التي لم يكن الوصول إليها ممكناً متاحة بطريقة تبدو مدروسة وليست عشوائية. النقطة هنا هي: أن هذا التقدم المقيد بالقدرات يعمل بشكل أفضل مما تنجح فيه معظم ألعاب المغامرات، لأن العالم كثيف بما يكفي لدرجة أن العودة إلى شارع مألوف وإيجاد مسار جديد تبدو مكافأة بحد ذاتها. إنه ليس عالماً مفتوحاً ضخماً، وهذا التقييد كان قراراً صائباً.

المحتوى الجانبي هو المكان الذي يبدأ فيه العالم بالتراجع قليلاً. معظم المهام الاختيارية ترقى إلى كونها مهام "جلب" ذات مبررات واهية، ونادراً ما شعرت بالرغبة في إكمالها بعيداً عن المكافآت المادية. هناك استثناء أو اثنان يرتبطان بالسرد الأوسع، لكنهما يمثلان الأقلية. كان من الأفضل للعبة أن تقدم عدداً أقل من المهام الجانبية المدروسة بدلاً من الحجم الكبير الذي صدرت به.

تحذير
ترقيات المعدات لا تنتقل إلى طور New Game+. إذا كنت تخطط لإعادة لعب اللعبة، فتوقع أن تضطر لجمع المواد من الصفر في جولتك الثانية.

القتال هو جوهر التجربة

كل شيء في Onimusha: Way of the Sword يعود في النهاية إلى القتال، وهذا ليس انتقاداً. النظام استثنائي. لم ألعب لعبة في السنوات القليلة الماضية يبدو فيها القتال بالسيوف بهذا السلاسة، وأعني ذلك عبر كل المستويات: المدخلات، الرسوم المتحركة، التفاعلات مع البيئة، والطريقة التي يقرأ بها Musashi الهجمات القادمة ويستجيب لها.

معظم ألعاب الأكشن التي تحتوي على أنظمة صد (parry) تستخدم نفس حركة الصد بغض النظر عن اتجاه الهجوم. أما Onimusha فتمنح Musashi حركات صد اتجاهية، لذا فإن الضربة القادمة من اليسار تبدو وتختلف في شعور صدها عن تلك القادمة من الأعلى. هذا المستوى من تفاصيل التقاط الحركة يمتد إلى الأعداء والزعماء أيضاً. عندما تدخل في إيقاع القتال، يصبح الأمر أقرب إلى السينمائية دون أن تشعر أبداً بأن اللعبة تلعب نفسها.

تضيف طبقة التفاعل مع البيئة عمقاً حقيقياً. يمكنك دفع الأعداء نحو الجدران، أو إرسالهم عبر النوافذ، أو جعلهم يصطدمون ببعضهم البعض، أو استخدام Wind-Whipper Oni Armament بالقرب من مصادر النار لإنشاء إعصار ناري. هذه الأخيرة لا تمل منها أبداً. كلما أصبحت أكثر راحة مع النظام الكامل، زادت خياراتك الإبداعية. إذا كنت تريد تحليلاً كاملاً للميكانيكيات، فإن دليل القتال والصد و Issen الخاص بنا يغطي كل شيء بدءاً من توقيت الصد وصولاً إلى Break Issen بالتفصيل.

Issen timing in boss fights

توقيت Issen في قتال الزعماء

تدرج الصعوبة هو خيار متعمد قد يجده بعض اللاعبين محبطاً في البداية. الأعداء العاديون سلبيون في الساعات الأولى، وغالباً ما يصطفون للهجوم واحداً تلو الآخر بدلاً من الضغط عليك من اتجاهات متعددة. من الواضح أن اللعبة مصممة لتأهيلك تدريجياً لأنظمتها قبل رفع مستوى التحدي، وتبدأ الصعوبة في التصاعد بشكل ملحوظ عند علامة الـ 8 ساعات. لقد دخلت اللعبة كشخص يميل إلى ألعاب الـ Soulslike، لذا فإن السلبية المبكرة اختبرت صبري. بمجرد أن انفتح نظام القتال، تلاشى ذلك الإحباط. مواجهات الزعماء هي المكان الذي يتنفس فيه النظام حقاً، وتلك المعارك ممتازة باستمرار.

التحذير الرئيسي هو تكرار الزعماء. يظهر العديد من الزعماء مجدداً عبر اللعبة، وبينما يتم تعديل المواجهات، فإن رؤية نفس النموذج مرة أخرى يقلل من حماس التجربة. تنوع الأعداء بشكل عام أقل مما كنت تأمله، خاصة في المناطق الأولى.

نصيحة
جرب جميع أسلحة Oni Armaments الستة قبل الاستقرار على عتاد مفضل. كل واحد منها يغير طريقة تفاعلك مع البيئة. تحقق من دليل مواقع Oni Armament للتأكد من أنك لم تفوت أياً منها قبل التقدم كثيراً في اللعبة.

التقدم ومشكلة الـ Grind

أثناء تجولك في Kyoto وخرائط المهام المحيطة بها، ستجمع مواد من الصناديق وإسقاطات الأعداء لترقية العتاد وفتح قدرات جديدة. حلقة اللعب في البداية ومنتصف اللعبة تعمل بشكل جيد. تظهر المشكلة في النهاية، عندما تصبح مواد ترقية معينة هي العائق، وتجعل معدلات الإسقاط من عملية الـ farming الموجهة أشبه باليانصيب. إنها ليست مشكلة تفسد اللعبة، لكنها نوع من الاحتكاك الذي يقلل من الرضا العام بينما تستمتع بالتجربة.

قرار الـ New Game+ يفاقم هذه المشكلة. بدء جولة ثانية يعني إعادة تعيين تقدم ترقية معداتك، وهو خيار غريب للعبة تشجع بخلاف ذلك على الإتقان وإعادة اللعب. القدرات الأساسية ومعرفة القتال تبقى في ذهنك، لكن الاستثمار الميكانيكي لا ينتقل.

المرئيات والصوتيات

التنفيذ التقني من Capcom هنا قوي. تعمل اللعبة بشكل جيد على PC، مع تحسينات صلبة تصمد حتى في تسلسلات القتال المتطلبة. تم تصميم Kyoto بعناية حقيقية، وتصميمات Genma تميل إلى رعب الجسد بطرق تتناقض بفعالية مع الشخصيات البشرية الأكثر واقعية. جودة التقاط الحركة واضحة في كل مكان، وهي ترتقي بالقتال من جيد إلى استثنائي.

Kyoto hub exploration map

خريطة استكشاف مركز Kyoto

الترجمة الإنجليزية ضعيفة في بعض الأماكن. التمثيل الصوتي الياباني هو الخيار الأفضل إذا كنت تريد أن تصل الأداءات كما هو مقصود. الموسيقى التصويرية تؤدي وظيفتها دون أن تكون لا تُنسى، لكن تصميم الصوت أثناء القتال ممتاز. كل صد، واصطدام، وتفاعل بيئي له رد فعل صوتي مرضٍ يعزز الوزن المادي للقتال.

الخلاصة

خرجت من تجربة Onimusha: Way of the Sword بمشاعر مختلطة، لكن الجانب الإيجابي في تلك المعادلة أثقل من السلبي. القتال هو بصدق واحد من أفضل ما لعبته في لعبة أكشن منذ سنوات. سلس، مادي، إبداعي، ومجزٍ باستمرار كلما تعلمته. القصة صامدة بشكل أفضل مما كان متوقعاً، ونظام الاستكشاف مصمم جيداً، والأداء التقني نظيف.

الإحباطات حقيقية: الـ grind العشوائي (RNG)، المحتوى الجانبي الضعيف، تكرار الزعماء، وقرار الـ New Game+ كلها شكاوى مشروعة. لكن لا شيء منها يقوض التجربة الأساسية بالطريقة التي قد تفعلها في لعبة كان فيها القتال مجرد "مقبول".

إذا كنت تبحث عن لعبة RPG عميقة بعالم كثيف ومترابط و 80 ساعة من المحتوى الهادف، فابحث في مكان آخر. أما إذا كنت تريد لعبة يكون فيها القتال بالسيوف جيداً لدرجة أنك ستعيد لعب المواجهات فقط لترى ما يمكنك فعله أيضاً بالنظام، فهذه هي اللعبة بالضبط.

مراجعة Onimusha: Way of the Sword

7.5/10

تعد Onimusha: Way of the Sword العودة التي انتظرها عشاق السلسلة لمدة 20 عاماً، وقد نجحت Capcom في تقديم تجربة قتالية استثنائية تستحق التجربة. كل حركة بالسيف وصد للضربات تبدو مصقولة وواقعية، كما أن القصة وعالم اللعبة يشجعان على الاستكشاف. ومع ذلك، يعيب اللعبة نظام جمع الموارد العشوائي (RNG) في المراحل الأخيرة، والمحتوى الجانبي المتكرر، وفقدان ترقيات المعدات في نمط New Game+. إذا كنت تبحث عن لعبة أكشن تركز على قتال السيوف المتقن بدلاً من لعبة تقمص أدوار ضخمة، فستستمتع بهذه التجربة.

7.5

الإيجابيات

نظام القتال في Onimusha: Way of the Sword يتسم بالسلاسة والإبداع ويقدم تجربة مرضية للغاية.

تجعل رسوميات الحركة (Motion capture) كل عملية صد وهجوم تبدو طبيعية

تقدم القصة عمقاً أكبر مما توحي به الفكرة الأساسية

استكشاف أسلوب Metroidvania يكافئ الفضول وإعادة زيارة المناطق.

أداء متميز على الحاسب الشخصي مع مستوى بصري قوي

السلبيات

تعتمد عملية جمع المواد بشكل كبير على نظام العشوائية (RNG)، مما يجعلها تجربة محبطة في المراحل المتقدمة من اللعبة.

ترقيات المعدات لا تنتقل إلى طور New Game+

تعتبر المهام الجانبية في لعبة Onimusha: Way of the Sword في الغالب مهام جلب تقليدية تفتقر إلى عمق سردي ملموس.

تنوع الأعداء محدود في المراحل الأولى، مع تكرار زعماء اللعبة في مراحل مختلفة.

ذكاء الأعداء العاديين في Onimusha: Way of the Sword محدود، حيث يهاجمون بشكل فردي في أغلب الأحيان.

Onimusha: Way of the Sword
مغامرة

استعد لمعارك ملحمية في Onimusha: Way of the Sword! استخدم قوى الساموراي الخارقة للقضاء على الشياطين في كيوتو المظلمة.

المطور

CAPCOM Co., Ltd.

الحالة

قيد التطوير

تاريخ الإصدار

سبتمبر 25 2026

المنصة

تقييمات ألعاب مشابهة