• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Papers, Please Banner
  1. ألعاب
  2. Papers, Please
  3. نظرة عامة

Papers, Please

حول Papers, Please

الاستوديو

Lucas Pope

الموقع الإلكتروني

papersplea.se

تاريخ الإصدار

أغسطس 8 2013

Papers, Please Logo
Papers, Please
مغامرةمستقلألغازمحاكاة

في Papers, Please، ستلعب دور مفتش حدود في دولة ديستوبية. دقق في الوثائق، اتخذ قرارات أخلاقية صعبة، وتحمل مسؤولية كل ختم تضعه في هذه التجربة الفريدة والمثيرة!

المطور

Lucas Pope

تاريخ الإصدار

أغسطس 8 2013

المنصة

مقدمة

تحول لعبة Papers, Please التدقيق في الأوراق إلى تجربة مليئة بالتوتر الأخلاقي! بصفتك مفتش هجرة في دولة Arstotzka الشيوعية، كل ختم له ثمن. هل ستكشف المزورين أم ستحرم اللاجئين من الأمل؟ إنها لعبة محاكاة تجعل من العمل المكتبي تحدياً نفسياً لا يُنسى.

Papers, Please Gallery 1
Papers, Please Gallery 2
Papers, Please Gallery 3
Papers, Please Gallery 4
Papers, Please Gallery 5
Papers, Please Gallery 6
Papers, Please Gallery 7
Papers, Please Gallery 8
Papers, Please Gallery 9
Papers, Please Gallery 10

نظرة عامة

Papers, Please هي لعبة ألغاز وتدقيق وثائق، من تطوير Lucas Pope بالكامل وصدرت في أغسطس 2013. تدور أحداث اللعبة في دولة Arstotzka الخيالية التابعة للكتلة الشرقية، وذلك في أعقاب حرب استمرت ست سنوات مع دولة Kolechia المجاورة، حيث تضعك اللعبة خلف كشك تفتيش حدودي للهجرة. وظيفتك هي فحص المسافرين، والتحقق من أوراقهم الثبوتية، واتخاذ قرار بشأن من يُسمح له بالدخول. قد تبدو الفكرة روتينية، لكن التنفيذ أبعد ما يكون عن ذلك.

مع كل يوم داخل اللعبة، تضاف قواعد جديدة من "وزارة القبول" (Ministry of Admission): رفض دخول مواطني دول محددة، طلب وثائق هوية إضافية، ومطابقة تصاريح الدخول مع جوازات السفر. تزداد تعقيدات القواعد بسرعة تفوق قدرة معظم اللاعبين على المتابعة، وهذا الضغط المتزايد هو جوهر التجربة. الأخطاء تكلفك المال، والمال هو ما يوفر الطعام والإيجار والتدفئة لعائلتك. كما أن تجويع عائلتك يعد أحد أسباب "Game Over" في اللعبة.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

يعتمد أسلوب اللعب الأساسي في Papers, Please على التحقق من الوثائق تحت ضغط الوقت. يصل المسافرون واحداً تلو الآخر، ويسلمون أوراقهم، وعلى اللاعب مطابقة كل التفاصيل باستخدام مجموعة متزايدة من كتيبات القواعد وأدوات التفتيش.

تشمل الميكانيكيات الرئيسية:

  • مطابقة جوازات السفر والوثائق
  • مقارنة بصمات الأصابع والصور
  • تفتيش الأجسام بحثاً عن الممنوعات
  • خيارات الاستجواب والاحتجاز
  • تخصيص الميزانية اليومية لبقاء العائلة على قيد الحياة

تكمن العبقرية في كيفية تطور النظام؛ ففي الأيام الأولى تكتفي بالتحقق من وثيقة واحدة مقابل كتيب قواعد قصير. وبحلول منتصف اللعبة، ستجد نفسك تتعامل مع ستة أنواع من الوثائق، وقائمة استثناءات دبلوماسية، ولوحة للمجرمين المطلوبين في آن واحد، كل ذلك بينما يتكدس طابور من المسافرين غير الصبورين في الخارج. السرعة والدقة عاملان متضادان، واللعبة لا تدعك تنسى ذلك أبداً.

ما الذي يجعل المعضلات الأخلاقية مؤثرة جداً؟

تستحق Papers, Please سمعتها كـ "محاكاة" قائمة على الأخلاق، لأن الثقل الأخلاقي ينبع من الميكانيكيات نفسها، وليس من المشاهد السينمائية أو حوارات القصة. تدعي امرأة أن الرجل الذي أمامها هو زوجها، وتتوسل إليك للسماح له بالعبور رغم عدم اكتمال أوراقه. يبدو يأسها حقيقياً، وقد تكون أوراقها مزورة. السماح لها بالعبور يخاطر بتعرضك لغرامة، بينما رفضها قد يعني تشتيت عائلة حقيقية.

تتواصل منظمة غامضة مناهضة للحكومة تُدعى EZIC مع المفتش على مدار عدة أيام، وتطلب منه خدمات صغيرة: السماح لهذا الشخص بالعبور، أو غض الطرف عن تلك الوثيقة. يمكن للاعب مساعدتهم، أو تجاهلهم، أو الإبلاغ عنهم، وتصب هذه الاختيارات في واحدة من نهايات Papers, Please المتعددة. هناك 20 نهاية مختلفة كلياً، تتشكل بناءً على كل قرار رئيسي يتخذه اللاعب طوال نمط القصة.

العالم والإعداد

تعد Arstotzka نموذجاً رائعاً في سرد القصص البيئي الذي بُني بالكامل تقريباً من خلال الأوراق. تظهر البيروقراطية القمعية في البلاد، والشك في الأجانب، والفقر المدقع للمواطنين، من خلال الوثائق التي تعالجها وشاشة ميزانية العائلة التي تديرها كل ليلة. يحافظ أسلوب الـ pixel art على بساطة المشهد، مما يجعل لحظات اليأس الإنساني أكثر تأثيراً.

يعزز التصميم الصوتي الإعداد دون مبالغة؛ صوت ختم مطاطي، طنين الرفض، والضجيج المحيط بنقطة تفتيش حدودية باردة. قام Pope بتأليف الموسيقى التصويرية بنفسه، وهي تظل كئيبة بشكل مناسب دون أن تصبح مشتتة للانتباه.

المحتوى وإمكانية إعادة اللعب

يستغرق نمط القصة ما يقرب من خمس إلى ست ساعات في المرة الأولى، على الرغم من أن البحث عن كل نهاية يضيف وقتاً كبيراً. يزيل نمط "Endless" الذي يمكن فتحه السرد القصصي ويركز فقط على دقة التحقق من الوثائق، ليعمل كتحدي "Score-attack" للاعبين الذين يرغبون في اختبار سرعة تفتيشهم تحت الضغط.

تتوفر Papers, Please على أنظمة Windows و macOS و iOS و Android و PlayStation Vita. تتضمن نسخ الهواتف واجهة سهلة الاستخدام تعمل باللمس، وهي مناسبة تماماً لطبيعة اللعبة الأصلية التي تعتمد على النقر. تظل اللعبة عبر جميع المنصات واحدة من أكثر الأمثلة التي تمت مناقشتها حول سرد القصص القائم على الميكانيكيات في تطوير الألعاب المستقلة، وهو وضع حافظت عليه منذ فوزها بالجائزة الكبرى في مهرجان الألعاب المستقلة (Independent Games Festival) عام 2014.

Loading table...