تُعد People of Note اللعبة الثانية من استوديو Iridium Studios، ومن نشر Annapurna Interactive، وهي ترفض أن يتم تصنيفها بدقة ضمن أي نوع واحد. فهي تجمع بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) القائمة على تبادل الأدوار، وألعاب الإيقاع (rhythm game)، والألغاز، وعروض المسرح الموسيقي، وتستغرق ما بين 20 إلى 30 ساعة اعتماداً على مدى تعمقك في اللعب. وقد منحها المراجعون عبر منصات متعددة تقييمات تراوحت بين 8/10 و 95/100، كما حصلت من إحدى المنصات على جائزة "اختيار المحرر" (Editor's Choice Award). ومن الصعب التشكيك في مثل هذا الإجماع.

Cadence، بطلة People of Note
ما هي لعبة People of Note؟
تضعك اللعبة في دور Cadence، وهي مغنية بوب تحاول الفوز في مسابقة Noteworthy Song Contest، وهي منافسة يعاملها عالمها كما لو كانت مزيجاً بين مسابقة Eurovision و American Idol. الأبطال المدافعون عن اللقب هم فرقة Smolder، وهي فرقة فتيان تحظى بدعم مؤسسي من عضو فاسد في Council of Fifths يُدعى Sharp. بعد أن قيل لها إن صوتها وحده لن يكفي، تغادر Cadence مدينتها الأم Chordia لتجنيد أعضاء فرقتها من جميع أنحاء عالم Note.
أعضاء الفرقة هم Fret، عازف جيتار روك متمرس من مدينة Durandis الصحراوية؛ و Synthia، منسقة أغاني (DJ) لموسيقى EDM من مدينة Lumina النيونية التي لا تتوقف فيها الأمطار؛ و Vox، أمير الراب من مدينة Pyre المسورة المطلة على المحيط. تأتي كل شخصية من أمة مبنية بالكامل حول نوعها الموسيقي، وصولاً إلى الهندسة المعمارية والملابس وتصاميم الأعداء. تحتوي Durandis على جيتارات ومكبرات صوت مدفونة تصطف على طول طرقها التي تعصف بها الرياح. Lumina هي حفلة رايف (rave) لا تنتهي أبداً. وتبدو Pyre مثل مدينة الزمرد (Emerald City) إذا كانت تقيم حفلات صاخبة في الشوارع.
تبدأ القصة بأجواء مرحة وملونة، ثم تتصاعد لتصبح ذات رهانات حقيقية، بما في ذلك موت غير متوقع لإحدى الشخصيات قبل الفصل الأخير، وزعيم نهائي يتحول إلى كابوس ملائكي بأسلوب يشبه Sephiroth تماماً.
كيف يعمل نظام القتال؟
هنا تكتسب People of Note سمعتها. القتال يعتمد على تبادل الأدوار ولكنه منظم حول Stanzas، والتي تمثل دوراً كاملاً. يحدد time signature في أعلى كل Stanza عدد الإجراءات التي يحصل عليها كل جانب. تمنح Stanza من نوع 3/4 فريقك 3 إجراءات والعدو 4. بينما تعكس Stanza من نوع 2/4 هذه النسبة.
الحفاظ على ضغطات الأزرار متزامنة مع الإيقاع يمنحك ضرراً إضافياً. النهج العملي: معظم موسيقى القتال تعمل بإيقاع 4/4، لذا فإن العد 1-2-3-4 والضغط على الزر مع كل إيقاع يمنحك تقييمات Perfect باستمرار. تمتلك القدرات أنماط توقيت مختلفة، وتصبح أكثر تعقيداً مع تقدم اللعبة. حركة Vox's Beatbox على وجه الخصوص تحتوي على بعض أصعب التوقيتات في اللعبة.

شاشة تجهيز Songstone
ما هي Songstones وكيف تبني استراتيجيتك حولها؟
Songstones هي نظام القدرات في اللعبة، وتوضع في شبكة مشابهة لنظام Materia في Final Fantasy VII. تنتمي كل حجرة إلى واحدة من خمس فئات موسيقية: Pop أو Rock أو EDM أو Rap أو غير مصنفة. لا يمكن للشخصيات تجهيز سوى الحجارة التي تطابق نوعها الموسيقي بالإضافة إلى الحجارة غير المصنفة، مما يعني أن Cadence تستخدم حجارة Pop، و Fret يستخدم حجارة Rock، وهكذا.
لتقوية Songstones، تنفق AP (نقاط القدرة)، التي تكسبها من خلال الفوز في المعارك. تتناسب Remix Stones مع الفتحات الماسية الشكل وتعدل كيفية عمل Songstone. تزيد Remix Stone من نوع Amplify من الضرر الناتج، بينما تقلل Backstage Pass من تكلفة القدرة. رفع المستوى يزيد فقط من الإحصائيات الأساسية، لذا فإن إدارة Songstone هي طبقة العمق الحقيقية.
تعني قيود النوع الموسيقي أنك لن ترى Cadence تغني الراب أو Synthia تعزف الروك، وهو ما يبدو كفرصة ضائعة في لعبة تدور صراحةً حول دمج الأنواع الموسيقية. إنه توتر تصميمي حقيقي، لكنه لا يفسد النظام.
ما هي Mash Ups وكيف يعمل عداد Crescendo؟
Mash Ups هي ضربات القاضية (limit breaks) في اللعبة، حيث تجمع بين عضوين من الفرقة في هجوم واحد قوي، أو تعزيز (buff)، أو إضعاف (debuff). إنها ممتعة وغالباً ما تكون حاسمة، ولكن هناك عقبة: يبدأ معظم الزعماء بقدرة تسمى Mash Down التي تستنزف عداد Mash Up الخاص بك بالكامل، مما يحدك بواحدة فقط لكل معركة زعيم ما لم تطل المعركة بما يكفي لإعادة بنائه.
يمتلك الزعماء أيضاً عداد Crescendo يتكون من ثلاثة أشرطة. يمتلئ العداد قليلاً مع كل دور. بمجرد اكتمال شريط واحد، يحصل الزعيم على زيادة كبيرة في القوة، وتبدأ الهجمات التي كانت تسبب ضرراً طفيفاً في السابق بخصم نصف صحتك. إن الاندفاع لهزيمة الزعماء قبل امتلاء ذلك العداد هو أحد أكثر آليات التوتر إثارة في اللعبة.
ما هي خيارات الصعوبة؟
بنى استوديو Iridium Studios إمكانية وصول (accessibility) ذات مغزى في هيكل اللعبة. في البداية، تختار من بين ثلاث مستويات صعوبة: Garage Band، و Rising Talent، و Superstar. يوفر Rising Talent تجربة صعبة ولكنها عادلة.
علاوة على ذلك، يمكنك إيقاف القتال تماماً واللعب عبر القصة كسرد تفاعلي، وإكمالها في حوالي 8 إلى 10 ساعات. يمكن أيضاً إيقاف الألغاز بشكل مستقل. هذه ليست أوضاعاً مخففة، بل هي خيارات حقيقية تتيح لك التفاعل مع أي من ركائز اللعبة الثلاث التي تهمك أكثر.
كيف تبدو الألغاز؟
نظام الألغاز هو العنصر الأكثر إثارة للجدل في اللعبة. ستحصل على أحجار قدرة (ability stones) في جميع أنحاء العالم: Forte لدفع الأشياء، و Accelerando لتسريع الأمور، و Harmonize لدمج تدفقات المياه، و Inversion لجعل الهياكل البيضاء والسوداء تظهر أو تتفتت. معظم أنواع الألغاز مرضية، وألغاز الناي، حيث تتلاعب بناي على الأرض لعزف نغمة معينة والتفاعل مع البيئة، هي نقطة بارزة بشكل خاص.
تعتبر ألغاز Harmonize هي المكان الذي تصبح فيه الأمور محبطة. إذا فشلت في مزامنة المنصات المائية بشكل صحيح، فقد تعلق وتحتاج إلى إعادة تحميل ملف حفظ. يوصى بشدة بالاحتفاظ بملفات حفظ متعددة نشطة لهذا السبب تحديداً. يقوم بعض اللاعبين في النهاية بإيقاف الألغاز في الزنزانة الأخيرة بعد عدة ساعات من المحاولات الفاشلة.
هناك أيضاً معارك الألغاز (Puzzle Battles)، وهي مصممة بشكل جيد حقاً، حيث تمنح فريقك قدرات ثابتة وهدفاً محدداً مثل إلحاق 200 ضرر في هجوم واحد. هذه في الأساس برامج تعليمية متنكرة في هيئة مواجهات، تعلمك ما يمكن لنظام القتال القيام به فعلياً.
كيف يبدو العالم، وما هي مدة اللعبة؟
بصرياً، تجذب People of Note مقارنات مع ألعاب JRPG في عصر PS1 و PS2 بأفضل طريقة ممكنة، مع بيئات ذات كاميرا ثابتة وخلفيات درامية كبيرة. يشبه أسلوب فن الشخصيات لعبة Brütal Legend من DoubleFine، حيث يتم تصميم النسب بشكل منمق للتأكيد على الشخصية. يعكس تصميم كل شخصية أمتها: ترتدي Cadence زياً باللونين الأزرق والوردي مع أقراط دائرية وخصلة زرقاء جامحة؛ ويتميز Fret بالوشوم، وقميص أبيض، وأحذية جلدية ثقيلة ذات أبازيم؛ وترتدي Synthia نظارات رقمية تتغير لتعكس مشاعرها؛ ويرتدي Vox سترة فرقة موسيقية مع لمسات باللون الأسود والذهبي والأخضر.
تميل تصاميم الأعداء إلى التلاعب بالألفاظ الموسيقية في جميع الأنحاء. ستقاتل orcarina (مخلوق ناي قاتل) و banjoey (عدو يشبه الكنغر). تشمل متاجر العالم مواقع سميت على اسم فرق موسيقية، وأحد الهجمات يسمى حرفياً Ring of Fire.
بالنسبة للمحتوى الجانبي، تظهر Weird Owls كنقاط متوهجة على الأرض. أجب على أسئلة التوافه الخاصة بهم بشكل صحيح وستكسب ريشاً. اجمع ما لا يقل عن 5 ريشات ويمكنك استبدالها بمكافآت في منطقة لاحقة. إذا فشلت، يمكنك دفع عملة لشخصية غير لاعبة (NPC) لإعادة البوم إلى أماكنه الأصلية لمحاولة أخرى. هناك أيضاً مهام جانبية اختيارية تفتح Mash Ups حصرية غير متوفرة من خلال القصة الرئيسية، ورحلة بحث عن الكنز، وتاجر في مرحلة متأخرة من اللعبة لا يبيع العناصر إلا إذا أحضرت 5 أسطوانات (Vinyls) من كل زنزانة في اللعبة.
الشكوى الرئيسية عبر كل مراجعة هي عدم وجود خريطة. حتى أن شخصيات اللعبة تمزح بشأن ذلك في مرحلة ما، وهو أمر مضحك في المرة الأولى وأقل مرحاً عندما تعود أدراجك عبر منطقة كبيرة محاولاً تذكر مكان المتجر.
تتراوح مدة اللعب من 8 إلى 10 ساعات إذا تخطيت القتال والألغاز، وتصل إلى 25 ساعة أو أكثر مع التفاعل الكامل والمحتوى الاختياري.
هل تستحق People of Note الشراء؟
تم إطلاق People of Note في 7-8 أبريل 2026 على Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store)، و Xbox Series X و S، و PS5، و Switch 2. وهي بسعر $24.99.
بهذا السعر، من الصعب الجدال حول القيمة. تراوحت تقييمات المراجعات من 8/10 إلى 9/10 إلى 95/100، مع منح إحدى المنصات لها جائزة اختيار المحرر. تشير التقييمات الأقل إلى نفس المشكلات: بعض الحوارات المزعجة المليئة بالإشارات، وفقدان الخريطة، وأخطاء عرضية بما في ذلك زعيم توقف عن التحرك في منتصف القتال ومواجهة واحدة تسارعت بشكل غير متوقع أثناء مهمة جانبية.
لا شيء من هذه المشكلات يفسد التجربة. نظام القتال أصلي حقاً، والشخصيات تستحق قضاء 20 ساعة معها، والموسيقى، وخاصة تسلسلات الفيديو الموسيقية الكاملة لكل شخصية رئيسية، هي من النوع الذي ستتذكره. لقد صنع استوديو Iridium Studios شيئاً يعمل كـ RPG، ولعبة إيقاع، ومغامرة مدفوعة بالقصة في وقت واحد.
لمزيد من توصيات الألعاب والأدلة عبر كل الأنواع، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


