People of Note تقدم بفكرة مثيرة حقًا: لعبة JRPG موسيقية من Iridium Studios، نشرتها Annapurna Interactive، حيث ترتبط موسيقى القتال المتغيرة النوعية مباشرة باستراتيجية معركتك. تتصادم موسيقى البوب، الروك، EDM، والراب في قصة تجنيد فرق موسيقية تمتد عبر قارة بأكملها. بعد قضاء 43 ساعة للوصول إلى إكمال 100% على أصعب صعوبة، فإن الصورة التي تظهر معقدة. هناك لعبة حقيقية مدفونة هنا. العثور عليها يتطلب صبرًا لن يمتلكه معظم اللاعبين.
ما هي People of Note؟
People of Note هي لعبة JRPG تعتمد على الأدوار وتدور أحداثها في عالم Note، وهي قارة مقسمة إلى دول مدن مبنية حول أنواع موسيقية. تلعب دور Cadence، مغنية بوب تُرفض من مسابقة كبيرة تسمى Noteworthy وتقرر بناء فرقة موسيقية عن طريق تجنيد موسيقيين من جميع أنحاء القارة. يتوسع طاقم الشخصيات ليشمل Fret (روك، من دولة Durandis)، Synthia (EDM، من Lumina)، و Vox (راب، من Pyre). تم إطلاق اللعبة على Steam، Epic Games Store، Xbox، PlayStation، و Nintendo Switch 2 بسعر إطلاق قدره 22.49 دولارًا، ليرتفع إلى 24.99 دولارًا بعد ذلك.
كيف يعمل نظام قتال Stanza؟
الآلية الأساسية التي تفصل People of Note عن لعبة تقمص أدوار تقليدية تعتمد على الأدوار هي نظام Stanza. في أسفل شاشة المعركة، يتتبع شريط ترتيب الأدوار ويظهر أي نوع موسيقي نشط حاليًا. عندما يكون نوع شخصية ما في خانة Stellar Stanza، تتلقى قدراتها دفعة قوية مباشرة. يمكنك رؤية النوع النشط والنوعين القادمين في جميع الأوقات، مما يتيح لك التخطيط حول وقت إنفاق الموارد ووقت التراجع.
تأتي القدرات نفسها من Songstones، وهي جواهر تجدها أو تشتريها وتضعها في الآلة الموسيقية المجهزة لديك. تحدد جودة آلتك الموسيقية عدد Songstones التي يمكنك تجهيزها في وقت واحد. يمكن ترقية كل Songstone باستخدام AP المكتسبة من هزيمة الأعداء، على الرغم من أن تكاليف الترقية تتصاعد بشكل حاد من رقمين إلى ثلاثة أرقام مع رفع مستواها. تعمل Remix Stones كمعدلات تعزز قدرات Songstone الموجودة.
تتشارك الشخصيات أيضًا بعض Songstones بغض النظر عن النوع. يمكن لأي شخص استخدام قدرات الشفاء وتلك التي تمنح نقاط حركة إضافية لزملائه في الفرقة، مما يضيف طبقة من المرونة لتكوين الفريق.
معلومة
على أصعب صعوبة (Superstar)، الاستثمار في إحصائية الدفاع ليس اختياريًا. قم بتكديس الدفاع في كل من فتحة ملابس الموضة وفتحة الإكسسوارات مبكرًا، أو توقع قضاء ساعات على زعماء منتصف اللعبة.
بمجرد أن تملأ شخصيتان عداداتهما الفردية عن طريق تلقي الضرر، يمكنهما أداء Mashup: قدرة نهائية مشتركة تمزج أنواعها موسيقيًا وتمنح دفعة قدرة لجميع المشاركين في نهاية الدور. يمتلئ العداد فقط عن طريق تلقي الضربات، لذا فإن اللعب بشكل عدواني في الوقت الخطأ يمكن أن يؤخر الوصول إلى Mashup الخاص بك.

ما هي المعدات التي يجب أن تعطيها الأولوية؟
يحتوي نظام المعدات على ثلاث فتحات: آلة موسيقية، ملابس موضة، و إكسسوار. إليك كيفية عمل كل منها:
على الصعوبة القياسية، لديك مجال للتجربة. على صعوبة Superstar، تكون الحسابات بسيطة: الدفاع في الموضة بالإضافة إلى الدفاع في الإكسسوار يبقيك على قيد الحياة خلال مواجهات الزعماء التي تستهلك الكثير من الضرر والتي تحدد أواخر اللعبة. الإكسسوارات التي توفر نقاط قدرة إضافية في بداية القتال تستحق النظر فيها بمجرد استقرار قدرتك على البقاء.
تحذير
بعض ترقيات Songstone تقفز من تكاليف AP من رقمين إلى ثلاثة أرقام في مستوى واحد. قم بتوفير AP بشكل انتقائي وإعطاء الأولوية للقدرات التي تستخدمها بالفعل في دورانك بدلاً من توزيع الترقيات على مجموعتك بأكملها.
هل القصة تستحق المتابعة؟
الإعداد قوي. رفض Cadence ورحلتها لتجنيد الفرقة عبر القارة تمنح اللعبة اتجاهًا واضحًا في ساعات بدايتها. الإيقاع يحافظ على قوته في البداية. ثم تصبح الأمور فوضوية.

السرد لا يمكنه الاستقرار على نغمة واحدة. يتأرجح بين الكوميديا الموسيقية الخفيفة، والدراما الشخصية الجادة، والسخرية المليئة بالميمات، والإشارات إلى ثقافة البوب دون الالتزام بأي منها. النتيجة هي قصة تبدو وكأنها تقاطع نفسها باستمرار.
Fret هو الشخصية الأبرز بفارق كبير. قوس شخصيته متسق، وتطوره يبدو مستحقًا، ومؤدي صوته Jason Charles Miller يقدم سطورًا تبدو وكأنها شخص يتحدث بدلاً من نص يُقرأ بصوت عالٍ. بقية طاقم الشخصيات يعانون. Cadence غالبًا ما تشعر بالانفصال عن عواقب قصتها الخاصة. Synthia لديها مادة خلفية مثيرة للاهتمام حقًا لا تحصل على وقت شاشة تقريبًا. Vox موجود بشكل أساسي لملء خانة الراب.
الأداء الصوتي عبر الطاقم الأوسع، والذي يشمل Erika Ishii و Erica Lindbeck، أقل من ما تقدمه هذه الأسماء عادةً. تبدو الأداءات وكأنها تُقرأ سطرًا بسطر دون سياق عاطفي متسق، مما يجعل مشاهد الحوار بأسلوب الرواية المرئية ثنائية الأبعاد تبدو أطول مما هي عليه.
كيف يتحمل الاستكشاف؟
ينقسم العالم إلى مراكز (الدول المدن الرئيسية لكل نوع) و أبراج محصنة تتراوح من الكهوف إلى النوادي. يتطلب التنقل بين المناطق المشي إلى مدخل أو مخرج كل منطقة للوصول إلى خريطة العالم، مما يعني الكثير من العودة إلى الوراء عبر مساحات تبدو فارغة في الزيارات المتكررة.
الأعداء لديهم مواقع ثابتة ويختفون بشكل دائم بمجرد هزيمتهم. تسمح آلية Drop The Beat بتشغيل معارك عند الطلب في أي مكان لطحن AP ورفع مستوى Songstones، وهو أمر مفيد ولكنه يسلط الضوء على مدى ضعف تنوع الأعداء في الواقع. القتال ضد نفس المجموعة الصغيرة من الأعداء بشكل متكرر يصبح مملًا بسرعة، وتنهار معظم المواجهات إما في إعداد Songstone لمنطقة التأثير للمجموعات أو بناء معدل قليلاً للأعداء النخبة والزعماء.
إلى جانب القتال القياسي، تتضمن اللعبة ألغاز معارك بموارد محددة مسبقًا، ومعارك أسئلة وأجوبة تكافئ عناصر رئيسية لبائع معين، وألغاز بيئية مرتبطة بتقدم القصة أو غنائم اختيارية. الألغاز هي الجزء الأكثر جاذبية باستمرار في حلقة اللعب.
خطر
تسمح لك اللعبة بتعطيل القتال والألغاز تمامًا. يتم تقديم هذا كإمكانية وصول، ولكن نظرًا لمدى تكرار القتال، قد تجد نفسك تفكر فيه بجدية بحلول منتصف الطريق. احفظ بشكل متكرر بغض النظر، حيث تستهلك بعض الألغاز موارد عند فشل المحاولات وتفقد العملة الخاصة عند الهزيمة (على الرغم من أن Drop The Beat يسمح لك باستعادتها بسرعة).
ماذا عن الموسيقى نفسها؟
موسيقى القتال المتغيرة النوعية هي الفكرة الأكثر طموحًا في اللعبة. عندما ينتقل Stellar Stanza إلى نوع جديد، تتكيف موسيقى المعركة لتتناسب. تمزج قدرات Mashup أنواع الشخصيتين اللتين تؤديان معًا. على الورق، هذا هو بالضبط نوع التكامل الميكانيكي الموسيقي الذي يجعل لعبة كهذه تستحق البناء.
في الممارسة العملية، تتآكل المسارات الموسيقية بشكل أسرع من تآكل القتال. بعض الأغاني تنجح حقًا، لكن الجودة غير متسقة عبر الموسيقى التصويرية الكاملة. تتأثر تسلسلات الأداء الموسيقي التي تبرز نقاط القصة بمشكلة مختلفة: رسوم متحركة جامدة للشخصيات. العمل بالكاميرا خلال هذه اللحظات متقلب، ولغة الجسد لا تتطابق مع الطاقة التي تسعى الأغاني لتحقيقها. الفجوة بين ما تحاول الموسيقى نقله وما تقدمه الرسوم المتحركة فعليًا تقوض اللحظات التي يجب أن تكون مؤثرة.
بعض الشخصيات يؤديها مؤدي صوت واحد لكل من الحوار والغناء. البعض الآخر لديه مؤدون منفصلون لكل منهما. الانقسام ملحوظ ولكنه ليس دائمًا بالطريقة التي تتوقعها.
هل People of Note تستحق الشراء؟
بسعر 22.49 دولارًا (سعر الإطلاق) أو 24.99 دولارًا (السعر الكامل)، تحصل على لعبة تستغرق حوالي 43 ساعة لإكمالها بالكامل. الساعات موجودة. ما إذا كانت ساعات ممتعة هو أمر يصعب بيعه.
نظام Stanza لديه إمكانات حقيقية لا تستغلها تنوع الأعداء بالكامل. قوس شخصية Fret يعمل. يتم التعامل مع لوحة الألوان بشكل جيد بما يكفي لدرجة أنها لا تصبح مرهقة بصريًا على الرغم من مدى تشبع كل شيء. توفر الألغاز تحديًا حقيقيًا بين الحين والآخر.
كل شيء آخر يتراوح بين العملي والمحبط. تفقد القصة توازنها بعد بداية قوية. تشعر معظم الشخصيات بأنها مكتوبة لملء خانة نوع بدلاً من أن تكون أشخاصًا. الموسيقى تتآكل. الاستكشاف هو في الغالب مشي. الزعماء على صعوبة Superstar هم إسفنجات ضرر تختبر الصبر أكثر من الاستراتيجية.
معلومة
إذا كنت ترغب في تجربة العالم والموسيقى دون طحن القتال، فإن اللعبة تسمح لك بتعطيل المعارك تمامًا. قد تعطيك مقاطع الفيديو الموسيقية المستقلة التي أصدرها المطورون انطباعًا أفضل عن طموح المشروع من اللعبة نفسها.
للاعبين الذين يرغبون في نظرة أعمق على ما يستحق اللعب الآن، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للعثور على المراجعات والتحليلات عبر كل الأنواع.
People of Note هي لعبة بفكرة جيدة حقًا في مركزها لم تكتشف أبدًا كيفية البناء حولها. الفرقة تستحق مجموعة أغاني أفضل.

